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INFORMAÇÕES X PRINCIPAIS ATRIBUTOS

[NOME]: Ren Yasu [FORÇA]: 0 (1d20-2)


[IDADE]: 14 anos [AGILIDADE]: 20 (1d20+1)
[ALINHAMENTO]: Caótico bom [VIGOR]: 10 (1d20)
[PROFISSÃO]: Hunter head [INTELECTO]: 30 (1d20+2)
[LICENÇA HUNTER]: Não tem [PRESENÇA]: 30 (1d20+2)
[TIPO DE NEN]: Emissão
[APETITE GOURMET]: Cassius
[DESLOCAMENTO]: 9M
VALORES PRINCIPAIS
[VIDA]: 21/21
APARÊNCIA [AURA]: 600/600
[CELULAS GOURMET]: 100/100
[COR DE PELE]: Branca [SANIDADE]: 100/100%
[COR DOS OLHOS]: Dourados [PERCEPÇÃO PASSIVA]: 14
[CABELO]: Preto curto [DEFESA PASSIVA]: 10
[ALTURA]: 1.40 [ESQUIVA]: 12
[PESO]: 41kg [BLOQUEIO]: 10

VANTAGENS X DESVANTAGENS
-Destino (terá leves relances do futuro)
- Memória fotográfica (+2 Pericias de Int)
- Tempo de vida estendido (+4 Vida)
- Genialidade (+3 em Cien e Tec e Inv)
- Aura gigantesca (10 vezes a Aura)
- Intolerância (odeia pobre)

HATSUS RESTRIÇÕES JURAMENTOS

[INTENSIFICAÇÃO]: 0/90%
[EMISSÃO]: 0/100%
[MANIPULAÇÃO]: 0/10%
[TRANSFORMAÇÃO]: 0/80%
[MATERIALIZAÇÃO]: 0/80%
[ESPECIALIZAÇÃO]: 0/0%

TÉCNICAS X NEN

[[REN] NÃO APRENDEU [TEN] NÃO APRENDEU [ZETSU] NÃO APRENDEU

(NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1


(CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA para ligar,
ou desligar a aura de NEN.

(EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário


aumentar a saída de aura em criar uma proteção para dimi- desligar sua aura para escon-
seus golpes, aumentando o nuir o dano físico recebido em der sua presença, ganhando
dano físico em +5, e o dano de -10, e o dano de NEN recebido +5 de furtividade e a cada 5 ro-
NEN em +5. em -5. dadas com a aura desligada, o
usuário recupera 10 pontos de
vida.
HABILIDADES X BÁSICAS
[ARRANCA JUNTAS] [RAJADA DE DISPAROS] [TIRO MORTAL]
(DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO):
Yasu mira nas juntas de seu Yasu atira loucamente em seu Yasu avança sobre o inimigo,
inimigo, para causar um dano alvo, sem focar em uma parte atirando 3 vezes para o distrair
desastroso a longo prazo, especifica de seu golpe verdadeiro
caso acerte o inimigo, ele so- (roll de enganação), enquanto
frerá um debuff de -2 em suas prepara um tiro preciso em
rolagens de acerto e seu movi- sua cabeça.
mento cai para 5M

(ALCANCE): 8 metros (ALCANCE): 8 metros (ALCANCE): 1,5 metros


(TESTE/CRÍTICO): 1d20+3/ 19 (TESTE/CRÍTICO): 1d20+3/ 19 (TESTE/CRÍTICO): 1d20+3/ 20
(DANO): 1d12+3/ 3x caso crite (DANO): 3d4+3/ 2x caso crite (DANO): 3d6+3/ 3x caso crite

HABILIDADES X NEN
[HABILIDADE 1] BLOQUEADO [HABILIDADE 2] BLOQUEADO [HABILIDADE 3] BLOQUEADO
(REGRA): (REGRA): (REGRA):

(ALCANCE): (ALCANCE): (ALCANCE):


(TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO):
(DANO): (DANO): (DANO):

INFORMAÇÕES X APETITE HABILIDADES APETITE


[NOME]: Cassius [HABILIDADE 1] BLOQUEADO
[IDADE]: Desconhecida (DESCRIÇÃO):
[ELEMENTO]: Vazio (ALCANCE):
[O QUE REPRESENTA]: O desconhecido (TESTE/CRÍTICO):
[PERSONALIDADE]: Sério, porém tímido com (DANO):
estranhos

INVENTARIO 0/10 EQUIPAMENTOS


- Túnica e roupa completa [CABEÇA]: Nada
-Magnum dourada [TORSO]: Túnica
-Brinco de ouro(roubado) [BRAÇOS]: Nada
-Emblema da família Ren [PERNAS]: Shorts
[ANÉIS]: Nenhum
[PINGENTES]: Nenhum
[BRACELETES]: Nenhum
FORÇA AGILIDADE VIGOR INTELECTO PRESENÇA
LUTAR X ACROBACIA X FORTITUDE X ATUALIDADES O ADESTRAR X
AGARRAR X LUTAR X ADAPTAR O CIÊNCIAS X ARTES X
ATLETISMO X CRIME X ABSORVER O INTUIÇÃO O DIPLOMACIA X
FURTIVIDADE X INVESTIGAÇÃO X ENGANAÇÃO X
INICIATIVA X HISTÓRIA X INTIMIDAÇÃO X
PILOTAGEM X NEN O PERCEPÇÃO O
PONTARIA O PROFISSÃO X APETITE O
REFLEXOS O TECNOLOGIA X RELIGIÃO X
VONTADE O

PERSONALIDADE
TRAÇOS IDEAIS VINCULOS DEFEITOS
Confiante Apesar de ela almejar Nenhum vínculo im- Sádica
Egoísta ter uma vida pacífica portante Sem compaixão pela
Teimosa e calma futuramente, vida de seres vivos
Mente para si mesmo ela sente prazer men- em geral
em seu objetivo tal ao matar outros Possessiva
seres, sejam eles hu- Paranoica (com seus
manos ou não planos e objetivos)

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APERITIVO SOPA P DE PEIXE P DE CARNE P PRINCIPAL
INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -

PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO

NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO
HISTÓRIA OBJETIVOS

ANOTAÇÕES
[MAGNUM OPUS]
Você é famosa por algo que fez em sua vida, uma vez por sessão, você pode determinar que um perso-
nagem envolvido em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em testes de presença e de
pericias baseadas em presença contra aquele personagem, a critério do mestre, pode receber esses
bônus em outras situações nas quais seria reconhecido

[DEFEITOS]
- Dever (Yasu deve cumprir seu dever sem se importar com outras coisas)

- Gula (Yasu sempre aproveitará a chance de comer de mais em banquetes ou restaurantes, além de
enlouquecer caso sinta fome por muito tempo

- Cobiça (Yasu sempre vai priorizar o dinheiro, sem se importar com os riscos da missão e pedido,
pode tentar resistir em um teste de vontade -2)

- Desinteresse (Yasu sempre vai achar novidades chatas, ao ponto de não se importar

- Cleptomania (Yasu sente a necessidade de roubar em todos os lugares)

- Obsessão (Yasu deseja obter uma vida pacifica, mesmo que necessite eliminar pessoas)

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