Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CA: {17}
Audição (Apurado)
CINCO Olfato (Simples)
SENTIDOS Paladar (Simples)
Tato (Simples)
Visão (Simples)
PERÍCIAS
PROFISSIONAL
FÍSICAS Alquimia (4)
Atletismo (7)
Arcanismo (5)
Acrobacia (0) SOCIAIS
MENTAIS Ciências (4)
Esquiva (5) Atuação (1)*
Furtividade (0)
Canalização (8)
Diplomacia (5) Direção “xxx” (0)
Estratégia (5) Engenharia (0)
Iniciativa (11) Enganação (5)*
Investigação (5) História (0)
Lutar (10) Intimidação (3)
Percepção (3) Medicina (1)
Precisão (0) Intuição (4)
Sobrevivência (2)
Prestidigitação (0) Lidar Animais (0) Mitos (0)
Vontade (2)
Resistir (4) Persuasão (1) Natureza (0)
Tecnologia (0)
Um pouco de tudo Manta leve de espadachim [CA: 12 + DES] |
+2 na pericia Esquiva |
CONHECIMENTO EQUIPAMENTOS
Na boca de corte.
MARCAS E CICATRIZES
Treinado: Escolha duas perícias (Atuação e enganação) e você rola com mais um dado. Você
também possui 2 pontos de perícia que podem ultrapassar seu limite.
Alerta [Passiva] (Por estar sempre de antena ligada, você recebe +3 em testes de Percepção
e Iniciativa, além disso, você não recebe a condição “Desprevenido” por alvos que estejam
escondidos.)
Atleta insano [Passiva] (Você não consome seu movimento ao se levantar de caído; Testes
envolvendo atletismo passam a ganhar +1 dado; Sua velocidade ao nadar e escalar são
constantes como seu deslocamento; E além disso, quando realizar outras ações enquanto
estiver escalando ou nadando, não te concedem desvantagem.
TÉCNICAS E HABILIDADES
Escamas de dragão: Você pode com sua ação bônus, ativar uma armadura de escamas
resistente a quase todo tipo de dano (+1 de resistência) e agora sua CA base soma sua
Constituição CA: [20]. Ela dura até o início do seu próximo turno.
Abateria Draconica: Usando sua canalização, você compete contra um alvo, utilizando o lutar,
se ele vencer, ele te impede e você só pode utilizar apenas um golpe contra ele, no caso de
uma falha, você realiza dois ataques normalmente, e se acerta o último, você pode correr seu
movimento até outro alvo e reiniciar a habilidade com uma ação livre.
TÉCNICAS E HABILIDADES