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INFORMAÇÕES X PRINCIPAIS ATRIBUTOS

[NOME]: Koshi Schwarz [FORÇA]: 10 (1d20)


[IDADE]: 15 anos [AGILIDADE]: 20 (1d20+1)
[ALINHAMENTO]: Bom Neutro [VIGOR]: 10 (1d20)
[PROFISSÃO]: Hunter Hacker [INTELECTO]: 30 (1d20+2)
[LICENÇA HUNTER]: Não tem [PRESENÇA]: 20 (1d20+1)
[TIPO DE NEN]: Materialização
[APETITE GOURMET]:TM-42
[DESLOCAMENTO]: 9M
VALORES PRINCIPAIS
[VIDA]: 10/10
APARÊNCIA [AURA]: 60/60
[CELULAS GOURMET]: 100/100
[COR DE PELE]: Branca [SANIDADE]: 100/100%
[COR DOS OLHOS]: Verde [PERCEPÇÃO PASSIVA]: 15 (com fone:16)
[CABELO]: Azul [DEFESA PASSIVA]: 10 (com colar: 13)
[ALTURA]: 1.35 [ESQUIVA]: 12 (com colar: 15)
[PESO]: 42 kg [BLOQUEIO]: 10 (com colar: 13)

VANTAGENS X DESVANTAGENS
-Genialidade (+3 em Cien e Tec e Inv)
- Inventor (vantagem no roll de tecnologia)
- Contatos (3 fontes de contatos úteis)
- Excesso de Confiança
- Ageusia (Incapaz de sentir o gosto)
- Memória Excepcional (+3 em Intuição)
-Audição e visão aguçada (+4 em Per)

HATSUS RESTRIÇÕES JURAMENTOS

[INTENSIFICAÇÃO]: 0/50%
[EMISSÃO]: 0/50%
[MANIPULAÇÃO]: 0/80%
[TRANSFORMAÇÃO]: 0/80%
[MATERIALIZAÇÃO]: 0/100%
[ESPECIALIZAÇÃO]: 0/0%

TÉCNICAS X NEN

[[REN] NÃO APRENDEU [TEN] NÃO APRENDEU [ZETSU] NÃO APRENDEU

(NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1 (NÍVEL): 1


(CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA por turno (CUSTO): 10 AURA para ligar,
ou desligar a aura de NEN.

(EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário (EFEITO): Permite o usuário


aumentar a saída de aura em criar uma proteção para dimi- desligar sua aura para escon-
seus golpes, aumentando o nuir o dano físico recebido em der sua presença, ganhando
dano físico em +5, e o dano de -10, e o dano de NEN recebido +5 de furtividade e a cada 5 ro-
NEN em +5. em -5. dadas com a aura desligada, o
usuário recupera 10 pontos de
vida.
HABILIDADES X BÁSICAS
[PULSO ENERGETICO] [DISCO MORTAL] [TECHNO PARASITA]
(DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO): (DESCRIÇÃO):
Koshi ativa o núcleo em seu Koshi lança discos com lâ- Os robôs de dentro do corpo de
corpo, para liberar pulsos mina de aço sobre seu ini- Koshi se sobrecarregam, assim
esféricos de energia, ou raios migo, que voltam após acerta- entrando no modo de ataque,
saindo pelos orifícios de Koshi e
lo
partindo para cima dos inimigos,
Koshi sairá exausto (-4 nas rola-
gens até fazer um descanso longo)
(ALCANCE): 8 metros (ALCANCE): 2 alvos únicos
(ALCANCE): 10 metros (TESTE/CRÍTICO):1d20+3/20
(TESTE/CRÍTICO):1d20+3/19
(TESTE/CRÍTICO):1d20+3/19 (DANO): 4d6+3/ 3x
(DANO): 4d4+3/ 2x
(DANO): 2d8+3/2x
HABILIDADES X NEN
[HABILIDADE 1] BLOQUEADO [HABILIDADE 2] BLOQUEADO [HABILIDADE 3] BLOQUEADO
(REGRA): (REGRA): (REGRA):

(ALCANCE): (ALCANCE): (ALCANCE):


(TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO): (TESTE/CRÍTICO):
(DANO): (DANO): (DANO):

INFORMAÇÕES X APETITE HABILIDADES APETITE


[NOME]: TM-42 (Machina Turing) [HABILIDADE 1] BLOQUEADO
[IDADE]: 0 (DESCRIÇÃO):
[ELEMENTO]: Informação (ALCANCE):
[O QUE REPRESENTA]: Próximo estágio que (TESTE/CRÍTICO):
vem depois do homem (DANO):
[PERSONALIDADE]: Neutro e leal

INVENTARIO 20/20 EQUIPAMENTOS


- Chip Cerebral (+1 nas pericias de Inteligência) [CABEÇA]: Óculos de AR (+2 Investigação)
- Mochila Tecnológica (+10 de inventario) [TORSO]: Dadiva de Prometheus (2d4+2 cura)
- Robôs de Patrulha (8 unidades) [BRAÇOS]: Malha de Vibranium (2d8+3 Vib)
- Robôs de Construção (5 unidades) [PERNAS]: Sapatos de gravidade (flutuar e grudar)
- Caixa de ferramentas Tech (+2 Tecnologia) [ANÉIS]: Phantom Ilusion (+2 Fur)
- Sniper a laser (3d6+3/ crit: 3x dano normal) [PINGENTES]: Protection necklace (+3 Def)
- Pílulas sortidas (25 pílulas sortidas, +1 em hab po- [BRACELETES]: Tech Bracelet(pode criar hologra-
rém sofrerá debuff caso tome mais de uma) mas
- Roupa de adaptação térmica (+2 em Adaptação)
- Gargantilha Luminosa (pode iluminar 6M envolta)
- Reservatório de água compacto (pode gerar, limpar e
guardar água)
- Notebook High Tech (pode ser usado para hackear e
pesquisar)
- Fone tradutor e amplificador (+1 Percepção)
FORÇA AGILIDADE VIGOR INTELECTO PRESENÇA
LUTAR X ACROBACIA X FORTITUDE X ATUALIDADES O ADESTRAR X
AGARRAR X LUTAR X ADAPTAR X CIÊNCIAS O ARTES X
ATLETISMO X CRIME X ABSORVER X INTUIÇÃO O DIPLOMACIA O
FURTIVIDADE O INVESTIGAÇÃO O ENGANAÇÃO X
INICIATIVA X HISTÓRIA X INTIMIDAÇÃO X
PILOTAGEM X NEN O PERCEPÇÃO O
PONTARIA O PROFISSÃO X APETITE X
REFLEXOS O TECNOLOGIA O RELIGIÃO X
VONTADE X

PERSONALIDADE
TRAÇOS IDEAIS VINCULOS DEFEITOS
- Curioso, gosta de - Busca fazer o má- - Se interessa em pes- - Arrogante em rela-
aprender coisas no- ximo de bem possível soas diferentes do ção a inteligência dele
vas normal
- Pagar uma culpa - Ele exige muito de si
- Cuidadoso com que veio com a exis- - Apenas em pessoas mesmo, aplicando
suas coisas tência dele que se destacam e fa- uma punição quando
zem a diferença erra

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APERITIVO SOPA P DE PEIXE P DE CARNE P PRINCIPAL
INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES INGREDIENTES
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -

PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO PREPARO

NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO NIVEL DE PERIGO
HISTÓRIA OBJETIVOS

- Ele deseja salvar a mãe dele da doença que ela adquiriu

- Ele quer compensar todo mal que a família dele causou

- Ele quer descobrir e resolver os problemas do mundo

ANOTAÇÕES
[Dadiva de Prometheus]
Pode curar todos os tipos de ferimentos, além de coletar dados
do que ocorre sobre seu corpo. Também ajuda a criar antibióticos e antí-
dotos para doenças e venenos.

[MALHA DE VIBRANIUM]
Uma malha que fica de baixo da roupa, que é feita de um material capaz
de armazenar energia cinética em forma de vibrações.
Isso permite liberar pulsos vibratórios sobre o inimigo, que causam
dano e destruição.
Podendo ter 4 níveis de ataque, dependendo do tanto de energia armaze-
nada, sendo eles:

1 etapa: 1d6+ pontaria + agi (não podendo atordoar)


2 etapa: 2d6+ pontaria + agi (não podendo atordoar)
3 etapa: 3d6+ pontaria + agi (podendo atordoar, o inimigo deve realizar
um teste de Fortitude)
4 etapa: 4d6+ pontaria + agi (podendo atordoar, o inimigo deve realizar um teste de Fortitude)

[PILULAS DE NUTRIÇÃO]
Pode comer como fonte de nutrientes (possui 10)
[CRIADOR DE PILULAS]
Pode ser usando uma vez por sessão para criar pílulas(1d10)

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