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<<FICHA DE PERSONAGEM>>

NOME PERSONAGEM: Marcelo <<DINHEIRO>>

NOME DO JOGADOR: Gabriel M. • PO: 0

<<DADOS PESSOAIS>> ATAQUE DESARMADO: 1d4+2

SEXO: Masc. ATAQUE COM ARMA: 2d10+2

IDADE: 850 ATAQUE MAGICO:

ALTURA: 1,85 <<ATRIBUTOS BASE>>

PESO: 87 FORÇA: (8) - (2)

COR DA PELE: Branca DESTREZA: (8) - (2)

COR DO CABELO: Castanhos VIGOR: (8) - (2)

COR DOS OLHOS: Verdes AGILIDADE: (2) - (0)

PROFISSÃO: -------- INTELIGENCIA: (1) - (0)

LINHAGEM: Cavalheiro AURA: (1) - (0)

LINGUA: Comum e Celestial PODER: (4) - (1)

PERSONALIDADE: Eu menciono (ou menciono errado) CARISMA: (8) - (2)


textos sagrados constantemente. <<PERICIAS ATAQUE>>
IDEAL: Caridade: Eu sempre tento ajudar os Ataque: 2
necessitados, custe o que custar.
Ataque com Armas: 2
DEFEITOS: Eu julgo os outros de forma muita dura, e
eu ainda mais severamente. Ataque de Poder: 1

<<STATUS ATUAL>> <<PERICIAS DEFESA>>

VIDA: 19 (DADO DE VIDA: 1d12) Deflexão (FORÇA+DESTREZA) ÷ 2 = Deflexão: 2 (+2)

MANA: 16 (DADO DE MANA: 1d8) Fortitude (FORÇA+VIGOR) ÷ 2 = Fortitude: 2

ESQUIVA (ESQ): Esquiva (AGILIDADE+INTELIGENCIA) ÷ 2 = Esquiva: 1

INICIATIVA: Vontade (INTELIGENCIA+PODER) ÷ 2 = Vontade: 1

MOVIMENTO: 9 metros de caminhada e voo e 6 <<EQUIPAMENTOS>>


metros de Nado.
•<<Arma 1>> Martelo de Guerra
PROFICIENCIA: +2
•<<Arma 2>> Martelo de Guerra
LEVEL: 1
•<<Cabeça>> Cabeça de Roarbest (com capa)
XP: 0/200
•<<Traje>> Gibão de Peles (Roarbest)
PONTOS DE TECNICA: 8
•<<Relíquia>>
CONDIÇÃO ATUAL:
•<<Brinco 1>>
PERCEPÇÃO PASSIVA: 10
•<<Brinco 2>>

•<<Colar>>
<<FICHA DE PERSONAGEM>>

•<<Anel 1>> 1x Lanterna

•<<Anel 2>> 4x Frascos de Oleo (dura 5 horas)

<<PERICIAS>> 1x Coelho sem cabeça

-Atletismo <FOR>: 4 1x Dentes de Roarbest


-Dirigir <DES>: 4
Prestidigitação <DES>:
-Esfolamento <DES>: 4 <<HABILIDADES RACIAIS>>
Caligrafia <DES>:
Carpintaria <DES>: Treinamento Militar: Recebe treinamento com todas
-Correaria <DES>: 4 as armas e armaduras.
Navegar <DES>: Descendência Celestial: O Aazimar
Pescar <DES>: nasceu com um sangue de seres celestes
Furtividade <AGI>: logo possui resistência a danos de luz e
-Acrobacia <AGI>: 2 trevas.
-Correr <AGI>: 2
Alquimia <INT>:
Engenharia <INT>: Ascendência: Você usa sua energia
Herbalismo <INT>: ancestral para se transformar por 10 min
Arcanismo <INT>: e pode usar CARISMA para ataque e
Ferraria <INT>: danos segurando qualquer tipo de arma
Investigação <INT>: ela se torna magica essa habilidade pode
História <INT>: ser usada 1x por descanso longo.
Medicina <INT>:
Natureza <INT>: Zona da Verdade: Sempre que uma
Religião <INT>: mentira for contada um Aazimar saberá
Percepção <INT>: que é uma mentira.
Sobrevivência <INT>:
Lapidação <INT>:
-Intuição <POD>: 3
Intimidação <CAR>:
Enganação <CAR>: <<Técnicas>>
Lidar com Animais <CAR>:
Atuação <CAR>: Diplomata: Você consegue conversar
-Diplomacia <CAR>: 4 normalmente com qualquer ser não
Cozinhar <CAR>: importando a aparência com isso seres
<<BOLSA>> humanoides inteligentes tendem a ser
menos hostis com você dependendo do
Gibão de Peles (Redução de Danos: Pode reduzir 3 soar das suas palavras.
vezes 2d6 dano contundente de qualquer fonte por
descanso, não tem problemas de frio e recebe Conhecimento Bestial: Conhece todas
resistência a danos de frio.) as bestas do mundo.
Martelo de Guerra (Dano: 1d10): Dano contundente Corpo Treinado: Torna-se imune a
Kit de Courearia doença e recebe vantagem contra testes
para sofrer de dano veneno.
Cantil

1x Saco Grande

4x Dias de Ração
<<FICHA DE PERSONAGEM>>

Talento Confiável: Sempre que faz um


teste de perícia ou ferramenta em que
adiciona Proficiência, você trata
resultados piores que 10 como 10

<<ANOTAÇOES DE AVENTURAS>>

Gilbert – Carroceiro Médico (Vivida) (Sem rosto)

<<HISTÓRIA>>

Marcelo é um andarilho, que viaja de cidade em


cidade, pregando a palavra de um deus que ele
mesmo inventou, (mas isto não significa que é um
deus maligno, ou que Marcelo não tenha princípios,
muito pelo contrário) ajudando os pobres, fazendo
roupas de couro e distribuindo sopa.

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