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Thokk Barbaro
Thokk Barbaro
Meio Orc
RAÇA
Forasteiro
ANTECEDENTE Bárbaro
Caótico Bom 3700
NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4 GUERREIRO TOTÊMICO
CAMINHO PRIMITIVO
NÍVEL
2 BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA
PERCEPÇÃO
PASSIVA 11 CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
CARACTERÍSTICA DO CAMINHO PRIMITIVO
Conselheiro Espiritual. Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural, concedendo a você
3
15
uma afinidade com as bestas. A partir do 3° nível, quando você toma esse caminho, você recebe a
2 9
habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar com animais, mas apenas na forma de rituais,
como descrito no capítulo 10.
INTUIÇÃO
INSPIRAÇÃO PASSIVA 11 Totem espiritual. Quando estiver em fúria, seus amigos tem vantagem nas jogadas de ataque
corpo-a-corpo realizadas contra qualquer criatura a 1,5 metro de você que seja hostil a você. O
espirito do lobo transforma você em um líder de caça.
NÍVEL
3 MOVIMENTO RÁPIDO
5
DADO DE VIDA TESTES DE MORTE Seu deslocamento aumenta em 3 metros caso não esteja
usando armadura pesada.
DESTREZA
Usados Total
2 TESTE DE RESISTÊNCIA SUCESSOS
3
NÍVEL
14 6
2 ACROBACIA
FRACASSOS CARACTERÍSTICA DO CAMINHO PRIMITIVO
2 FURTIVIDADE d12
2 PRESTIDIGITAÇÃO
7
3 Ataque desarmado +5 4 de impacto
surpreso mas não incapacitado você pode agir normalmente no seu
turno, mas só se você entrar em fúria antes de qualquer outra coisa.
INTELIGÊNCIA NÍVEL
9
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA
CRÍTICO BRUTAL
8
-1 ARCANISMO Você pode rolar um dado de dano de arma adicional quando determinado o dano extra de
-1 HISTÓRIA um acerto crítico. O bônus aumenta para 2 dados adicionais no nível 13 e três dados no nível 17.
-1 Total
● 1 NATUREZA Usado
-
NÍVEL
10
-1 RELIGIÃO
CARACTERÍSTICA DO CAMINHO PRIMITIVO
12
1 INTUIÇÃO
3 LIDAR COM ANIMAIS
●
CARACTERÍSTICAS DE COMBATE ADICIONAIS
1 MEDICINA
1 ●
1
3
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
NÍVEL
10
0 ATUAÇÃO fazer um teste de resistência de Constituição (CD 10). Se for bem
0 BLEFAR Você pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você sucedido, você volta para 1 ponto de vida.
recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada: Cada vez que usar essa característica a CD aumenta em 5. Assim
● 2 INTIMIDAÇÃO que você terminar um descanso longo ou curto a CD volta a 10.
0 0 PERSUASÃO Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a•corpo usando Força, você NÍVEL
14
recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro. CARACTERÍSTICA DO CAMINHO PRIMITIVO
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
TRAÇOS RACIAIS Você não pode conjurar magias ou se concentrar nelas quando em fúria. Sua fúria
dura 1 minuto, mas termina prematuramente caso você caia inconsciente ou se seu
Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia Intimidação. turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil ou sofrido dano no
Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma último turno.
corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico.
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no
escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se NÍVEL
fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
DEFESA SEM ARMADURA
1 NÍVEL
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
ATAQUE DESCUIDADO
2 NÍVEL
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Quando você fizer seu primeiro ataque no turno, pode decidir atacar descuidadamente.
ARMADURAS Fazer isso lhe concede vantagem em ataques corpo-a-corpo usando Força durante esse FORÇA INDOMÁVEL
LEVES
ARMAS
SIMPLES Comum, Orc, turno, mas rolagens de ataque contra você terão vantagem até seu próximo turno.
Se seu resultado de um teste de Força for menor que seu valor
●
ARMADURAS ARMAS
Draconaco. de Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado.
MÉDIAS
MARCIAIS FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS NÍVEL
2
NÍVEL
SENTIDO DE PERIGO
20
●
CAMPEÃO PRIMITIVO
Tambor.
ARMADURAS ESCUDOS
PESADAS Você tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra
efeitos que você pode ver, como armadilhas e magias. Para ganhar Seus valores de Força e Constituição aumentam
●
esse benefício, você não pode estar cego, surdo, ou incapacitado. em 4. Seu máximo para esses valores agora é 24.
NÍVEL NÍVEL NÍVEL
IDEAIS
DEFEITOS
CABEÇA
Investida Poderosa. Martelo de Guerra;
Quando você usa a ação de Disparada, AMULETO
Espada Curta;
você pode usar sua ação bônus para
realizar um ataque corpo-a-corpo com
MANTO
Azagaia x4;
ARMADURA
arma ou para empurrar uma criatura.
Se você se mover, pelo menos, 3 metros MÃOS/BRAÇOS
Pacote de Aventureiro;
em linha reta, imediatamente antes de ANEL
Sintonizado
Nome
Perícias Sintonizado
Nome
Sentidos
Sintonizado
Nome
Sintonizado
Nome