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Camilia Tallstag
Meio-elfo
RAÇA
Forasteiro
ANTECEDENTE Patrulheiro
Neutro Bom 6500
NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIENCIA 5 Caçador
ARQUÉTIPO
LEVEL
+3 BÔNUS DE
PROFICIENCIA
PERCEPÇÃO
PASSIVA 15 CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
PRESA DO CAÇADOR - Destruidor de Hordas
Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você fizer um ataque
3
11 +3
com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma
contra uma criatura diferente que esteja a até 1,5 metro do alvo
INTUIÇÃO 30ft/6²/9m original e esteja no alcance da sua arma.
INSPIRAÇÃO PASSIVA 12
HP MÁX. HP TEMP.
LEVEL
FORÇA +5 SALVAGUARDA PRONTIDÃO PRIMITIVA
3
14
+2 ATLETISMO Pode usar sua ação e gastar um espaço de magia para focar na
região.
Por 1min por nível do espaço de magia gasto, pode sentir se
criaturas estão presentes a 1,5km de você (ou 9km se for seu
+2 terreno favorito).
Tipos: aberrações, celestiais, corruptores, dragões,
DADO DE VIDA SALVAGUARDA MORTE elementais, fadas e mortos-vivos.
Isso não revela a localização ou quantidade de criaturas.
DESTREZA
USADOS Total
+6 SALVAGUARDA SUCESSOS
16
+3
+3
ACROBACIA
PRESTIDIGITAÇÃO d10
5 FALHAS RANGER ARCHETYPE FEATURE ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
LEVEL
5
+3 FURTIVIDADE de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
LEVEL
CONSTITUIÇÃO +4 SALVAGUARDA
Adaga 1d4 perfurante Aprimoramentos de Inimigo Favorito
You have advantage on saving throws against the spells and abilities used by a
6
12
Machadinha 1d6 cortante greater favored enemy.
LEVEL
Arco Longo 1d8 perfurante TÁTICAS DEFENSIVAS - Defesa Contra Múltiplos Ataques
7
+1 Quando uma criatura atinge você com um ataque, você recebe
Bordão 1d6 concussão +4 de bônus na CA contra todos os ataques subsequentes feitos
por essa criatura no resto do turno.
INTELIGÊNCIA +3 SALVAGUARDA
10
INIMIGO FAVORITO BONUS DAMAGE
ARCANISMO LEVEL
HISTÓRIA Level INIMIGO FLEET OF FOOT
8
0
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
1st
6th
CORRUPTORES
+2 you can use the Dash action as a bonus action on your turn.
RELIGIÃO LEVEL
MIMETISMO
Você pode gastar 1 min criando uma camuflagem para si. Você
10
SABEDORIA +5 SALVAGUARDA MODIFICADOR DE
CD PARA deve ter acesso a lama, terra, plantas, e outros materiais
ESPAÇO DE MAGIA
15
ATAQUE MÁGICO
+2 LIDAR COM ANIMAIS EVITAR MAGIA naturalmente comuns. Camuflado dessa forma, pode tentar se
+2 1st 2nd 3rd 4th 5th esconder contra uma superfície sólida, tão alto quanto você.
INTUIÇÃO
Recebe +10 em testes de Furtividade enquanto permanecer
+5 14
+2 MEDICINA parado. Quando mover ou realizar uma ação ou reação, deve se
+2 ●
●
+2
+2
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
camuflar novamente.
LEVEL
CARISMA +3 SALVAGUARDA
Level R CONJURAÇÃO
RANGER ARCHETYPE FEATURE
11
10
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERFORMANCE
0 PERSUASÃO
LEVEL
DESAPARECER
Pode usar Esconder, no seu turno como ação bônus. Não pode ser
14
TRAÇOS RACIAIS LEVEL
Ancestral Feérico :
também de INT para informação sobre eles.
Inimigo favorito adicional, e o idioma associado, no 6° e 14° nível.
RANGER ARCHETYPE FEATURE
15
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
-Vantagem em resistir encantamento.
-Magia não te faz dormir. LEVEL
seu modificador de Sabedoria
Versatilidade em Perícia :
-DES e CON +1
EXPLORADOR NATURAL - FLORESTA
Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.
1 Modificador de ataque de magia = seu bônus de
proficiência + seu modificador de Sabedoria
Não podem se perder, exceto por mágia.
Mesmo em outra atividade, você se mantem alerta ao perigo. LEVEL
PROFICIÊNCIAS LÍNGUAS
Viajando sozinho, pode se mover furtivamente no ritmo normal.
Quando forrageia, você encontra o dobro de comida.
SENTIDOS SELVAGENS
Ao atacar uma criatura que não possa ver, sua incapacidade em
18
Armadura Armas Comum, Elfico, Anão, Abissal, Rastreando outras criaturas, você descobre a quantidade exata,
vê-la não impõem desvantagem em suas jogadas contra ela. Você
seus tamanhos e há quanto tempo passaram.
Leve Simples Silvestre (Forasteiro) Terreno favorito adicional no 6° e 10° nível.
também está ciente da localização de qualquer criatura invisível a
● ● até 9m, considerando que a criatura não esteja escondida e você
Armadura Armas não esteja cego ou surdo.
Média Marciais TOOLS & OTHER PROFICIENCIES LEVEL
LEVEL
20
● ●
MATADOR DE INIMIGOS
Armadura Escudos Alaúde ESTILO DE LUTA - DEFESA
2 Uma vez em cada um de seus turnos, pode adicionar seu
Pesada Se estiver usando armadura, +1 bônus em sua CA. modificador de WIS na jogada de ataque ou dano de um ataque que
você faça contra um dos seus inimigos favoritos.
JOGADOR : TUTIWAKALAKA
Eu me sinto muito mais confortável Você cresceu em uma área selvagem, longe da civilização
e dos confortos da cidade e tecnologia.
entre animais que entre pessoas. Você testemunhou a migração de manadas maiores que florestas,
sobreviveu à climas mais extremos que qualquer citadino poderia
compreender e é adepto da solidão de ser a única criatura pensante
em quilômetros, em qualquer direção.
O isolamento está no seu sangue, quer você seja um nômade, um
IDEAIS - Natureza explorador, um recluso, um FORRAGEADOR ou mesmo um
O mundo natural é mais importante que todas as saqueador. Mesmo em lugares que você não conheça as
características especificas do terreno, você vai conseguir se virar.
construções da civilização.
VÍNCULO
Eu sofro de visões terríveis de um desastre
vindouro, e farei qualquer coisa para impedi-lo.
ALIADOS INIMIGOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
ITENS MÁGICOS
Attuned
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Attuned
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Attuned
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Attuned
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Attuned
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