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DunGEONs €ftrl}RAGONS

Ma8O 1 Ac6lito
CLASSE E NIVEL ANTECEDENTE NOME Do joGADOR

Elfo, Alto Ca6tico e born


NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIENCIA

Eu uso palavras polissilabicas, que


11--.-..E transmitem a impressao de grande erudi€ao.
A16m disso, eu passei tanto tempo no
templo que possuo pouca experiencia em
lidar com as pessoas no mundo exterior.

TRACOS DE PERSONALIDADE

Pontos devida M5ximos 8


0 J± For€a Conhecimento. 0 caminho para o poder
0 +2 Destreza e para o autoaperfei€oamento € o do
conhecimento
0 +2 Constitui€ao
I D EA I S
• Ei lnteligencia
• +3 Sabedoria
0 tomo que carrego comigo cont€m o
0 -1 Carisma registro do trabalho da minha vida ate agora,
e nenhum cofre € seguro o suficiente para
SALVAGUARDAS
guards-lo. VINCULOS

0 j± Acrobacia (Des) Total __1 a_€`_`_` .` _`__`_. SUCESSOSOcO Eu farei quase qualquer coisa para

• ]i Arcanismo (lnt) encobrir segredos hist6ricos que seriam


FALHASOcO importantes para minhas pesquisas.
0 J| Atletismo (For)
SALVAG UARDA coma MORTE FRAQUEZAS
0 i Atua€ao (Car)
0 i Engana€ao (Car)
NOME BC)NUSATAQUE DANO/TIPO
0 +2 Furtividade(Des) Habilidade de CokyuraEdo. Intel.igenc.ia a o seu
Espada curta +4 ld6 + 2 perfurante atributo de conjuraeao para suas magias. A CD da
0 ±i Hist6ria (lnt)
salvaguarda para resistir a uma magia que voce
0 i lntimida€ao (Car) conjura 613. Seu bonus de ataque quando faz urn
ataque com uma magia € +5. Veja o livro de regras
• L± lntui€ao (Sab)
Truques. Voc.a sabe rrldos mcigicas, prestidigita-
para regras sobre conjurar magias.
• ji lnvestiga€ao (lnt) gtio arcano, raio de 8elo e toque chocante, e pode Recwpera€do A/canq. Voce pode recuperar sua
conjura-las a vontade.
0 +1 LidarcomAnimais(Sab) energia magica ao estudar seu livro de magia. Uma
Espafos de Magi.a. Voce tern dois espa€os de vez por dia, ao fim de urn descanso curto, voce
0 L| Medicina (Sab)
magia de 1° crrculo que pode usar para conjurar
pode recuperar espa€os de magia gastos. Esses
0 ji Natureza (lnt) suas magias preparadas. espa€os devem ter urn ci'rculo combinado que
Magjas P/eparadas. Voce prepara quatro magias
• ]i Percep€ao (Sab) equivale a menos da metade do seu ni'vel de mago
r CAR.SMA i de 1° cfrculo que ficam disponiveis para conjura€5o,
0 -1 Persuasao(Car) (arredondado para cima).
escolhidas a partir do seu livro de magia.
V;sfo no Escwro. Voce enxerga na meia-luz em urn
0 ±2_ Prestidigita€ao (Des) i;Pro de Mag;ci. Voce tern urn livro de magia
raio de ate 18 metros como se fosse luz plena, e na
contendo estas magias de 1° ci'rculo: ormcic/wro escuridao neste mesmo raio como se fosse meia-
® Ji Religiao(lnt)
arc,ona, detector magia, 6gide, mdosflamejontes, luz. Voce nao distingue cores, apenas tons de cinza.
0 +1 Sobrevivencia(Sab) mi'sset.s mo'gt.cos e sono. As descris6es estao no
Ancestra//.Jade Fee'ri.ca. Nenhum tipo de magia
:L`-veia seu equipmento. livro de regras.
PERfcIAS ATAQUES & CON|URACAO
pode coloca-lo para dormir, e voce tern vantagem
em salvaguardas contra ser enfeiti€ado.
Tmnse. Elfos n5o dormem. Em vez disso,
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPCAO) Espada curta, bolsa para meditam profundamente, ficando semiconscientes
componentes, livro de magia, 4 horas ao dia e obtem os mesmos benefi'cios que
mochila, f.rasco de tinta, pena urn humano obt6m ap6s 8 horas de sono.

P/ofc/.Gnc/.as. Adagas, arcos curtos, arcos Abri.go dos F;e'i.s. Como urn servo de Oghma, voce
para escrever,10 folhas de
longos, bast5es, bestas leves, dardos, recebe o respeito daqueles que partilham de sua fe,
pergaminho, faca pequena,
espadas curtas, espadas longas, f.undas moringa, tomo de conhecimento e € capaz de conduzir as cerim6nias religiosas de

/dJ.omas. An5o, Comum, Drac6nico, Elfico, hist6rico, si'mbolo sagrado, livro Oghma. Voce e seus companheiros de aventuras

Goblin de ora€6es, conj.unto de roupas podem contar com a cura e os cuidados gratuitos de
comuns, algibeira urn templo, santuario, outro local ou representante
da fe de Oghma. Aqueles que compartilham da sua
religiao podem sustenta-lo (mas somente a voce)
em urn estilo de vida modesto. Voce tamb6m tern
lasos com o templo de Oghma em Nevenunca, onde
voce mora. Quando esta em Nevenunca, voc€ pode
pedir ajuda dos sacerdotes de la, desde que isso n5o
os coloque em perigo.

OUTRAS PROFICIENCIAS & lDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERisTICAS & TALENTOS

Elfo Mago (ac6lito), pagina 1 cle 2


ELFo PASSANDO DE NfvEL
Os elfos sao urn povo mdgico e de graca sobrenatural que vivem no Conforme seu personagem se aventura e supera desafios, ele ganha
mundo mas a ele nao pertencem inteiramente. Habitam locais de experiencia (XP), conforme explicado no livro de regras.
beleza luminosa, Ilo seio de antigas florestas ou em torres prateadas A cada novo nivel, voce ganha urn Dado de Vida adicional e adiciona
que brilham com luz fe6rica, onde mtisica suave ecoa no ar e leves ld6 + 2 aos seus pontos de vida maximos.
fragrancias flutuam na brisa. Os elfos amam a natureza e a magia, as Voce ganha acesso a mais magias a cada novo nivel. Voce pode
artes e o talento artfstico, a mdsica e a poesia. preparar urn ntimero de magias igual ao seu ni'vel + seu modificador
Os elfos podem viver muito al6m dos 700. Eles costumam ficar mais de Inteligencia, como mostrado na tabela Avaneo de Conjuracao. Voce
intrigados do que empolgados, e sao quase sem|)re mais curiosos do tamb6m ganha mais espacos de magia.
qtie gananciosos. Tendem a permanecer distantes e inabalaveis diante
de fatos corriqueiros. Confiam na diplomacia e na negociaeao como AVAN€O DE CON|URA€fio
formas de resolver conflitos antes que cheguem a violencia. -ESPASOS DE MAGIA POR Cl'RCULO-
A maioria dos elfos habita peqtienas aldeias escondidas entre as NI'VEL MAGIAS PREPARADAS |° 2° 3°
arvores. Seu contato com estrangeiros costuma ser limitado, embora
alguns dentre eles levem uma boa vida negociando itens artesanais em 53
2`53

troca de metais, ja que nao tern interesse na mineraeao. 30 6 4 2


Em Forgotten Realms, seu povo e chamado de elfos solares. Tamb6m 43
chamados elfos aureos ou elfos do alvorecer, elfos solares ten pele
432
bronzeada e cabelos acobreados, negros ou dourados. Seus olhos sao
dourados, prateados ou negros. Eles sao mais reclusos que o outro
ramo dos altos elfos, os elfos lunares, mas Oghma convocou voce para ADICIONANDO MAGIAS PARA 0 LIVRO DE MAGIA
viver entre outros povos em vez de nos santuarios 6lficos. Cada vez que voce ganha urn ni'vel, voce pode acrescentar duas magias
de mago, a sua escolha, ao seu livro de magia, escolhidos a partir da lista
de magias do mago no livro de regras. Cada uma destas magias deve ser
Os elfos s5o considerados crianeas ate que, em algum momento
de urn ci'rculo no qual voce tenha espacos de magia. Em suas aventuras,
ap6s o centesimo aniversario, decidem se autodeclarar adultos. voce tamb6m pode encontrar pergaminhos ou livros contendo outras
Antes disso, sao chamados por seus nomes de infancia. Ao declarar magias que voce pode acrescentar ao seu livro de magia.
a idade adulta, llm elfo tamb6m escolhe urn none de adulto. A16m Copiando uma M:asia para urn Livro. A.o encoatrar uma magia de
disso, cada indivi'duo possui urn sobrenome, gel.almente uma mago, 6 possi'vel adiciona-la ao seu livro de magias, desde que voce
combinaeao de palavras 6lficas. AIguns elfos qtie viajam entre os tenha espaeos de magia e tenha tempo para decifra-la e copia-la.
humanos traduzem seus sobrenomes para o idioma Comum. Para cada ci'rculo da magia, o processo demora cerca de 2 horas
Nomes de Infancia: Ara, Bryp, Del, Innil, Lael, Mella, Naeris, e custa 50 PO. Esse custo representa os componentes materiais que
voce gasta ao fazer experimentos com a magia ate domina-1a, bern
Phann, Rael, Rinn, Syllin, Vall
como as tintas de qualidade, necessarias para grava-1a. Uma vez gasto
Nomes Adultos Masctilinos: Adran, Berrian, Carrie, Brevan, esse tempo e dinheiro, voce podera preparar a magia, do mesmo modo
Galinndan, Hadar'ai, Immeral, Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss, como faz com suas demais magias.
Theren, Varis
20 NfvEL: 300 XP
Nomes Adultos Femininos: Althaeat B ethryrma, Caelynn, Ielenia,
Versado em Evoca££o. 0 ouro e o tempo que voce deve gastar
Leshanna, Meriele, Nalvara, Quillathe, Silaqui, Thia, Vadania,
Valanthe, Xanaphia para copiar uma magia de evocaeao em seu livro de magias passam a
serem reduzidos pela metade.
Sobrenomes (Tradue6es para Comuln): Amastacia (Estrela EscH/pin Magr.as. Ao conjurar uma magia de evocaeao que
Florida), Galanodel (Susstm.o Notumo), Ilphelkiir (P6tala afete outras criaturas em seu raio de visao, voce pode escolher
Pfeciosa), Liadon (Folha Argentea), Meliamne (Calcanhar urn ntimero de criaturas igual a 1 + o cl'rculo da magia para serem
D 'Querco), Siannodel (Riacho Luliar) automaticamente bern-sucedidas nas suas salvaguardas contra a
magia e, caso normalmente recebessem metade do dano se bem-
sucedidas, nao receberem nenhum dano.
MAGO 30 NivEL: 900 XP
Magos sao os supremos usuarios dos poderes magicos. Extraindo
h4lagl.as. Agora voce pode preparar e conjurar magias de 2° ci'rculo.
energia da sutil teia magica que permeia o cosmos, os magos
conjuram magias de togo explosivo, arcos eletricos, enganos sutis,
40 NfvEL: 2.700 XP
controles mentais ou forea bruta. Os magos mais poderosos aprendem
a conjurar elementais de outros planos de existencia, desvendam o Magr.as. Agora voce aprende mais urn truque de mago de sua escolha.
futuro ou transformam mortos em zumbis. 4omenfo no Va/or de Afr[.btffo. Sua Intelig€ncia aumenta para 18,
gerando os seguintes benefi'cios:
• Seu modificador de inteligencia torna-se +4.
ANTECEDENTES • A CD para evitar sua magia aumenta em 1.
Voce passou sua vida dedicado a Oghma, o onisciente deus do conheci- • 0 bonus para seus ataques com magia aumenta em 1.
mento, aprendendo sobre o conhecimento do multiverso. • Seu modificador para salvaguardas de Inteligencia aumenta em 1.
Of tyetivo Pessoal.. Reconsagrar o Altar Prof ianado. A;trEIV6s de v.is6es • Seu modificador para peri'cias que usam Inteligencia aumenta em 1.
que teve durante seus transes, seu deus convocou voce para uma nova
missao. Uma tribo goblin fez covil em uma rui'na antiga agora chamada de 50 NfvEL: 6.500 XP
Castelo Boca Escarpada, onde profanaram urn altar que ja foi consagrado fl4:agJ.as. Agora voce pode preparar e conjurar magias de 3° cfrculo.
a Oghma. Agora dedicado ao vil deus goblin chamado Maglubiyet, o altar 86ntis de Proffer.encj.a. Seu bonus de proficiencia aumenta para +3,
6 uma ofensa a Oghma que nao deve mais existir. gerando os seguintes beneffcios:
Voce tern certeza de que Oghma tern grandes planos para voce se for • Seu bonus de ataque aumenta em 1 para seus ataques magicos e para
ben-sucedido riesta missao. Enquanto isso, suas vis6es sugerem que armas nas quais seja proficiente.
Irma Garaele - uma sacerdotisa de Tymora, a deusa da sorte - pode • A CD para evitar suas magias aumenta em 1.
ajuda-lo na aldeia de Fandalin. • Seu modificador para salvaguardas e peri'cias nas quais seja profi-
AJi.nhamento.. Ca6fr.co e Born. A busca e a aquisieao de conhecimento
ciente (indicadas por urn .) aumentam em 1.
6 para o bern de todos. Reinos e leis sao titeis ate quando permitem que
• Como o modificador para sua peri'cia Percepeao aumentou, sua
o conhecimento floresea. Tiranos que buscam suprimir e controlar o
Sabedoria passiva (Percepcao) aumenta em 1.
conhecimento sao os piores vil6es. Voce compartilha seu conhecimento
de graea, e usa o que aprendeu I)ara ajudar onde puder.

Elfo Mago (ac6lito), pfgina 2 de 2 " & ('``, 2019 'v'`/!zai.ds of the Coast LLC i peri"tiLla a c6pia desta plarulria pars \Jso pessoal

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