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Clérigo 10 Acólito Daniel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Bálin
Anão da Colina Leal e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu passei tanto tempo no templo que
16 1 7,5 possuo pouca prática em lidar com as
15 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas mundo a fora.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
2 Força Eu acredito que minha divindade guia
DESTREZA minhas ações. Eu tenho fé que, se eu
Destreza
1
90 trabalhar duro, coisas boas acontecerão.
12 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 8 Sabedoria
Eu morreria para recuperar uma relíquia
5 Carisma ancestral de minha fé, perdida há muito
tempo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 1 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS Depois de escolher um objetivo, eu fico


obcecado em cumpri-lo, até mesmo em
3 Arcanismo (Int)
0
2 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS detrimento de qualquer outra coisa em
minha vida.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: enxerga na penumbra a
0 4 História (Int) até 18 metros
1 Intimidação (Car)
Resiliência Anã: Vantagem em testes de
SABEDORIA 8 Intuição (Sab) resistência contra venenos e resistência
0 Investigação (Int)
contra dano de veneno

18 4 Lidar com Animais (Sab) Treinamento Anão: Proficiência com


4 Medicina (Sab) machados de batalha, machadinhas,
4 martelos leves e martelos de guerra.
0 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) Proficiência com Ferramentas: Você tem
CARISMA
proficiência com ferramentas de ferreiro
5 Persuasão (Car)

12 1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Especialização em Rochas: Em testes de
Inteligência (História) relacionado à origem
1 de um trabalho em pedra, você é proficiente
4 Sobrevivência (Sab) na perícia História e adiciona o dobro do
seu bônus de proficiência ao teste.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Sacerdote da guerra: Você pode realizar um


SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha ataque com arma, com uma ação bônus.
PC Martelo de guerra - 1d8 Você pode usar essa característica um
contusão número de vezes igual ao seu modificador
Besta leve - 20 virotes de Sabedoria (mínimo uma vez). Você
Anão PP recupera todos os usos gastos após
Um símbolo sagrado
Comum terminar um descanso longo.
Élfico
PE
Orc

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
173 1,26 62
IDADE ALTURA PESO
Bálin Castanhos Parda Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Martelo de Baldar
NOME
Uma ordem dos anões de Barbarast que
Martelo de Baldar
servem a Deus Baldar em uma cruzada para
reaver e proteger os trabalhos feitos pelo
mesmo.
Eles vagam por todas as terras limpando as
maculas que sujam o valoroso trabalho de seu
Deus ferreiro e restabelecendo sua beleza, e
em alguns casos criando altares e santuários a
Baldar.
Apesar de seu objetivo ser recuperar tesouros
e trabalhos antigos essa ordem é considerada
uma ordem de guerra.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Intervenção Divina: roga à sua divindade por auxilio em uma tarefa (requer uma ação)
precisa descrever o que busca, e realizar uma rolagem de dado de percentagem. Se o
resultado for menor ou igual ao seu nível de clérigo, sua divindade intervém. O Mestre
escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de clérigo ou magia de
domínio é apropriado como resultado. Se sua divindade intervir, você fica impedido de usar
essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após
terminar um descanso longo. Pode usar 2x entre descansos.

Canalizar Divindade.

Expulsar Mortos-vivos: levanta o símbolo sagrado e faz uma prece, cada morto-vivo que ver
ou ouvir você num raio de 9 metros deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se
falhar, a criatura está expulsa por 1 min ou até sofrer algum dano. A criatura expulsa usa o
turno para fugir, e não pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria.

Destruir Mortos-vivos: quando um morto-vivo falhar no teste de resistência contra Expulsar


Mortos-vivos, ele é destruído se o Nível de Desafio dele for menor ou igual ao valor da
tabela de acordo com seu nível de clérigo. Nv8°- 1 ou menor

Benção do Deus da Guerra: quando uma criatura a até 9 metros de você realizar uma jogada
de ataque, você pode usar sua reação para conceder a criatura +10 de bônus nessa jogada,
você realiza essa escolha depois de ver
OUTRAS a rolagem, Emas
CARACTERÍSTICAS antes do Mestre dizer se o ataque
HABILIDADES
atingiu ou errou.

Algibeira contendo
Golpe Divino: você 87 peças
ganha de ouro. de imbuir seus ataques com poder divino. Uma vez
a habilidade
em cada um de seus turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque com arma,
Equipamento
você causa 1d8dede
Acólito: Um símbolo
dano radiante sagrado
adicional (um presente dado quando você entrou no
ao alvo.
templo), um livro de preces ou uma conta de orações, 5 varetas de incenso, vestimentas, um
conjunto de roupas comuns.

Pacote de Aventureiro: Uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma


caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Luz Glifo De Vigilância
Orientação Círculo Mágico
Resistência Remover Maldição
Taumaturgia
Chama Sagrada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Auxilio divino
Escudo da fé
Curar Ferimentos 4 3
Proteção Contra o Mal e o Bem
Moldar Rochas
MAGIAS CONHECIDAS

Guardião Da Fé
Proteção Contra A Morte

2 3

Arma magica
Arma espiritual
Restauração Menor
5 2

Curar Ferimentos Em Massa


9
Conhecimento Lendário

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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