Você está na página 1de 2

DunGH=ONs

Guerreiro 1 Nobre
cLAssE E NrvEL A-NT-E€EDE[NTE NOME D0 joGADOR

Humano Ordeiro e neutro


NOME DO PERSONAGEM==- RAGA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIENCIA

1= .-====-I - Minhas lisonjas fazem com que as pessoas


com quem converso sintam-se importantes
e maravilhosas. Nao gosto de ficar sujo e
jamais morrerei em acomoda€6es indignas.

TRACOS DE PERSONALIDADE

Pontos devida Maximos 12


Ji For€a Responsabilidade. Todo o nobre tern o
-1 Destreza clever de proteger a plebe, n5o oprimi-la.

+4 Constituieao
IDEAIS
j± ,ntelig€ncia
+1 Sabedoria
Meu machado grande € uma heran€a
0 +2 Carisma familiar. Ele e simplesmente a minha posse
mais valiosa.
SALVAGUARDAS
poNTos DE viDA TEM roRARios VfNCULOS

0 -1 Acrobacia(Des) Total ldl0_ _ SUCESSOS© N5o consigo resistir aos encantos da


riqueza, principalmente ouro. E atrav€s da
0 ±i Arcanismo (lnt)
FALHASOcO riqueza que vou restaurar o meu legado.
• L± Atletismo (For)
SALVAG UARDA corm M 0 RTE FRAQUEZAS
0 ±i Atua€ao (Car)
0 i Engana€ao (Car)
NOME B0NUSATAQUE DANO/TIP0 Recwperci/ F6/ego. Voce possui uma fonte
0 i Furtividade (Des)
Machado Grande +5 1dl2+ 3 cortante limitada de vitalidade, a qual pode usar para se
• ±i Hist6ria (tnt)
proteger do perigo. No seu turno, use sua asao
0 ji lntimida€ao (Car) Azagaia* +5 1d6 + 3 perfurante bonus para recuperar uma quantidade de pontos
de vida igual a ldlo + seu nivel de guerreiro.
0 ±i lntui€ao (Sab)
Uma vez usada esta caracterl'stica, voce deve
0 j± lnvestiga€ao (lnt) completar urn descanso curto ou longo antes
*Sua azagaia pode ser arremessada ate
0 ±L LidarcomAnimais (Sab) de poder utiliza-la novamente.
9 metros, ou ate 36 metros com desvantagem na Estilo de Luta (Defiensiilo). Enquanto estlver
0 i Medicina (Sab)
jogada de ataque. vestindo armadura, voc€ ganha urn bonus
0 j± Natureza (lnt) de +1 na sua CA. Este b6nus ja esta incluso na
• =i Percep€ao (Sab) CA da ficha do personagem.
Posi§do de Prillil6gio. Gra€as ao seu ber€o
• +4 Persuas5o(Car)
nobre, as pessoas estao inclinadas a pensar o
0 i Prestidigita€5o (Des) melhor a seu respeito. Voce € bern-vindo na
0 ±| Religiao (lnt) alta sociedade, e as pessoas assumem que
voce tern o direito de estar onde quiser. As
0 +1 Sobrevivencia (Sab)
*Veja seu equipmento.
pessoas comuns fazem todos os esfor€os para
acomoda-lo e evitar o seu desagrado, enquanto
pERl,CIAS ATAQUEs&cONiuRA€ao
outros nobres tratam-no como urn membro da
mesma esfera social. Voce pode garantir uma
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPCAO) Cota de malha,* machado audiencia com urn nobre local, se precisar.

grande, 3 azagaias, mochila,


cobertor, caixa de fogo, ra€6es
ProfcJ.Gnc;as. Todas as armaduras, escudos, para 2 dias, moringa, roupas
armas simples, armas marciais, I.ogos de (finas), anel de sinete, certificado
cartas de nobreza
/djomas. Comum, Drac6nico, Anao
*Enquanto estiver vestindo esta
armadura, voce tern desvantagem
em testes de Destreza
(Furtividade).

OUTRAS PROFICIENCIAS & lDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERl'STICAS & TALENTOS

Humano Guerreiro (nobre). p5gir`a 1 de 2


HUMANOS PASSANDO DE NfvEL
Na maior parte dos mundos, os humanos sao a mais jovem das ragas Conforme seu personagem se aventura e supera desafios, ele ganha
comuns, os tiltimos a chegarem a cena mundial e os portadores da experiencia, representada no jogo pelos pontos de experiencia ou XP.
menor expectativa de vida, se comparados aos an6es, elfos e drag6es. Ao alcanear determinadas quantidades de XP, urn personagem ten
Talvez por isso lutem tanto para alcanear e realizar o maximo nos suas capacidades aumentadas, conforme explicado no livro de regras.
poucos anos que lhes sao dados. Os humanos sao os inovadores, os A cada novo nivel, voce ganha urn Dado de Vida adicional e adiciona
empreendedores e os pioneiros do mundo. ldl0 + 2 aos seus pontos de vida maximos.
Quando se estabelecem mum local, tendem a permanecer:
constroem cidades e grandes reinos que podem durar s€culos. Urn 20 NfvEL: 300 XP
indivi'duo humano pode ter uma expectativa de vida relativamente Stirfo de A€£o. Voce torna-se capaz de superar os seus limites
curta, mas uma naeao ou cultura humanas preservam tradie6es com normais momentaneamente. No seu turno, voce pode realizar uma
origens muito al6m do alcance da mem6ria individual. Os humanos aeao extra, al6m da sua acao comum e de uma possi'vel aeao bonus.
vivem totalmente no presente - o que os torna ben adaptados a uma Uma vez usada esta caracterfstica, voce deve completar urn descanso
vida de aventuras -, mas tamb6m fazem planos, esforeando-se por curto ou longo antes de poder utiliza-1a novamente.
deixar urn legado duradouro.
A cultura e as caracteristicas fl'sicas dos humanos podem mudar 3° NfvEL: 900 XP
muito de regiao para regiao. Em Forgotten Realms, especificamente Crffr.co Apri.morado. Seus ataques armados causam acerto cri'tico
a noroeste de Nevenunca, o vestuario, a arquitetura, a culinaria, em umajogada com resultados 19 ou 20.
a mtisica e a literatura sao diferentes das encontradas na distante
Turmish ou em Impiltur, ambas ao leste. As caracterfsticas ffsicas
40 NfvEL: 2.700 XP
nestas regi6es variam segundo as antigas migrae6es dos primeiros
Aumenfo J]o VaJor de AfrJ.blffo. Sua Forca aumenta para 18,
humanos, de modo que os homens das Nevenunca possuem todas as
variae6es possiveis de coloraeao e traeos raciais. gerando os seguintes benefi'cios:
• Seu modificador de Forca torna-se +4.
!`;; Tendo muito mais variedade do que as demais ragas, os humanos • Seus bonus de ataque e dano aumentam em 1 sempre que realizar
ataques com o atributo Forea, como ao usar o seu machado grande
:::P::Sdseu::trno°sTde£So:fpa£:,°:;#o8Z:Sa%£:i¥fimc:i::odnau°nactsaeduossfiihar?: ou azagaia, por exemplo.
ou menos corretamente). A maioria dos pats escolhe nomes ligados • Seu modificador para salvaguardas de Forea aumenta em 1.
a cultura da sua regiao ou aos seus ancestrais. Voce poderia, por • Seu modificador para a pericia Atletismo aumenta em 1.
exemplo, se chamar Haseid (Calishita), Kerri (Chondathano), Kosef
(D amarano), Amafrey ¢11uskano), So-Kehur (Mulano), Madislak 50 NfvEL: 6.500 XP
(Rashemita), Mei (Shou) ou Salazar (Turami). Afaqtie Emra. Durante o seu turno, sempre que executar a aeao
Atacar, voce pode realizar dois ataques em vez de urn.
86nus de ProficJ.€ner.a. Seu bonus de proficiencia aumenta para +3,
GUERREIRO consequentemente gerando os seguintes benefi'cios:
Todos esses her6is sao guerreiros, provavelmente a mais diversificada • Seu bonus de ataque aumenta em 1 para todas as armas com as
classe de personagens mos mundos de DUNGEONS & DRAGONS. quais seja proficiente.
Cavaleiros andantes, nobres conquistadores, campe6es reais, • Seus modificadores de salvaguardas e pericias com as quais seja
soldados de elite, mercenarios experientes e reis bandidos - como proficiente (indicados com .) aumentam em 1.
guerreiros, todos compartilham urn domi'nio incomparavel sobre • Como seu modificador de Percepcao aumentou, sua Sabedoria
armas e armaduras, al6m de urn vasto conhecimento das perfcias de passiva (Percepeao) aumenta em 1.
combate. E todos conhecem a morte de perto, seja encarando-a ou
dela escapando urn sem ntimero de vezes. MELHORANDO A SUA ARMADURA
Conforme voce acumula tesouros, podera comprar armaduras
melhores e aprimorar a sua Classe de Armadura. 0 1ivro de regras
ANTECEDENTES cont6m detalhes sobre equipamentos, incluindo armaduras.
Sua fami'lia entende a riqueza, o poder e o privil6gio. No passado
glorioso de Nevenunca, seus pais foram o conde e condessa de
Corlinna, urn vasto territ6rio nas encostas a nordeste da cidade. Ate
que a erupcao do Monte Ignagora, ha trinta anos, devastou Nevenunca
e riscou Corlinna dos mapas. Ao inv6s de crescer nas terras de sua
famflia, voce foi criado em uma pequena por6m confortavel casa em
Aguas Profundas. Ja adulto, nao the resta praticamente nada para ser
herdado, a nao ser o seu tftulo praticamente sem importancia.
Of tyetivo Pessoal.. Civllizar Fandalin. Voce est6 destinado a.
mais do que ser urn governante sem terras. Reconstruir Corlinna 6
impraticavel, graeas ao vulcao. Entretanto, nos tiltimos tres a quatro
anos, novos colonos comeearam a se assentar e reconstruir uma
antiga rui'na pr6xima: a velha cidade de Fandalin, saqueada por
orcs ha cinco s6culos. 0 que Fandalin necessita 6 tima influencia
civilizadora - algu6m capaz de pegar as r€deas e instituir ordem e
leis. Algu6m como voce.
Voce nao 6 o tinico com tais ideias. Recentemente urn cavaleiro
chamado Sildar Invernalia se dirigiu para Fandalin, acompanhado por
urn anao chamado Gundren Buscapedra. Eles planejam reivindicar
uma antiga mina e restituir Fandalin ao antigo status de centro de
riqueza e prosperidade. Com ambos almejam objetivos semelhantes,
sor Invernalia podera ajuda-lo nesta empreitada.
Alinhameflfo.. Ordefro e neHfro. i essencial estabelecer a lei e a
ordem, mesmo que seja atraves de mao de ferro. A nobreza possui urn
vi'nculo de honra com a tradicao de proteger o seu povo contra ameeas
a estabilidade, quer sejam internas ou externas. Em uma sociedade
organizada, nao existe terreno fertil para o caos e o mal se enraizarem.

Humano Guerreiro (nobre), pagina 2 de 2

Você também pode gostar