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DUNGEONS&;DRAGONSn,.==:;;!!!!

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Mago 1 Sábio Guilherme
CLASSE E N IVEL ANTECEDENTE NOME DO )OGADOR
Aloth Corfiser Alto Elfo Neutro e Bom 0
NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERI tNCIA

D1 )

Q
INSPIRA<;AO INICIATIVA DESLOCAMENTO
1- Não tem nada que eu goste mais que um bom mistério.

-1 +2 BONUS DE PROFICIENCIA
13/16aa
+3 9m/6q 2- Estou disposto a ouvir todos os lados de uma
discussão antes de fazer o meu próprio julgamento.

8 TRA<;OS DE PERSONALIDADE
7
"

[
Pontos de Vida M.ixlmos 7

Q
0 -1 For,a
O caminho para o poder e para o
0 +3 Destreza
autoaperfeiçoamento é o do conhecimento.
0 +1 Constitui,iio
__
+3 0 +5 lnteligencia
__
PONTOS DE VIDAATUAIS IDEAIS

[
16 0 +3 Sabedoria
Toda a minha vida eu procurei a
0 0 Carisma
resposta para uma pergunta específica.
SALVAGUARDAS
� PONTOS DE VIDA TEMPORARIOS VfNCULOS

+1

[
0 +3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS 00,0
13
Desvendar um mistério antigo
0 +5 Arcanismo (Int)
d6+con FALHASOO,O
vale o preço de uma civilização.

Q
0 -1 Atletismo (For)
DADO DE VIDA SALVAGUARDA � MORTE FRAQUEZAS
0 0 Atua,ao (Car)

0 0 Engana,ao (Car)
+3 0 +3 Furtividade (Des)
B0NUSATAQUE DANO/TIPO

Cajado **Elfo**
16 0 +5 Hist6ria (Int)

d
0 0 lntimida,ao (Car) *Visão no escuro: 18m
0 +3 lntui,ao (Sab) escuro=penumbra/penumbra=cl
0 +5 lnvestiga,ao (Int) aro.
+1 0 +1 Lidar com Animais (Sab)
1 Truque:(alto elfo)+3 (mago) *Sentidos Aguçados: Proficiente
0 +1 Medicina (Sab)
12 2 slots = magias de lvl 1 na perícia percepção.
0 +3 Natureza (Int)
sei 6 magias *Ancestralidade Feérica:
0 +3 Percep,ao (Sab)

[J
0 0 Persuasiio (Car) preparo = int + lvl mago = 4 imunidade a dormir e vantagem
0 0 +3 Prestidigita,ao (Des) em salvaguarda contra ser
0 +3 Religii!o (Int)
enfeitiçado.
10 0 +1 Sobrevivencia (Sab)
Transe: 4h de meditação.
PERfCIAS ATAQUES & CONJURA<;AO

J
**Mago**
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPc;AO)
Cajado(foco arcano) *Conjuração Ritual: posso soltar
- kit academico magias como ritual, se a magia
Idioma: Comum, Élfico e - livro de magias tiver a informação no nome sem
Dracônico, Celestial e Abissal; - tinta, pena, faca a necessidade de prepará-la.
Proficiente: espada longa e pequena, carta de um *Recuperação arcana =
curta, arco longo e curto. 10 colega morto. recupero 1x/dia = 1 slot magia
adagas, dardos, cajado, besta lvl1(final de um descanso curto)
*Aprendo 2 magias novas a
leve, funda.
cada nível que subo de mago.
*Pesquisador
OUTRAS PROFICltNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERfSTICAS & TALENTOS
100 1,78 (m) 52 kilos

Aloth Corfiser azuis branca preto


Mago Int 8+prof+int=13 +5

sei 4
Luz
Raio de fogo
Raio de gelo
Mensagem

sei 6, preparo 4, solto 2


Armadura Arcana(8h, ca = 13+3)
Escudo(reação)
mãos flamejantes
missies mágicos
Detectar Magia(ritual)
identificar (Ritual)

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