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Clérigo (Domínio da Égide) 1 Acólito Fierro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Verdadeiro Neutro 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Reflexão e perspicácia são meus
18 +1 9m
FORÇA
lemas de operação. Ainda assim,
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
uma tirada bem feita sempre resolve
uma discussão.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
+3 Força DESCOBRIMENTO - A vida é realmente mais do que um

10
DESTREZA ideal, ou apenas estou buscando um bálsamo em vão
+1 Destreza
para minha vida?

12 +5 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +5 Sabedoria
Minha jornada é meu tesouro - por ela

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 encontrarei o meu lugar no mundo e
onde a fé se encaixa com ele.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS A dúvida permeia minha caminhada. Ás


+2
1d8
+1 Arcanismo (Int) vezes, a indecisão me derrota antes
FRACASSOS
mesmo do que as ações inimigas.
+3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(RECURSO DE ANTECEDENTE - ABRIGO DOS FIÉIS)
M. de Gue. +5 1d8 Conc. Você tem o respeito de outros de sua fé, e pode fazer as
+0 ● +3 História (Int) cerimônias religiosas de sua divindade. Você e seus
companheiros podem esperar cura e cuidado grátis em um
-1 Intimidação (Car) Maça +5 1d6 Conc. templo de sua fé, apesar de precisar pagar componentes
caros. Sua religião e doações lhe sustentam em um estilo de
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) vida Modesto. Você também pode ter Vínculos com um
templo em particular, seja onde morou ou onde mora agora,

16
+1 Investigação (Int) e enquanto próximo dele você tem assistência garantida de
seus sacerdotes, desde que não seja algo perigoso.
+3 Lidar com Animais (Sab) Martelo de Guerra - Versátil
(HAB DE CLASSE LVL 1 - CONJURAÇÃO)
+3
● +5 Medicina (Sab) (1d10) Mesma coisa do livro; extenso demais pra ser salvo aqui.
+1 Natureza (Int) [Magias Preparadas - Mod de Sab (3) + Nível de Clérigo (1) =
4.]
+3 Percepção (Sab)
CARISMA (HAB DE CLASSE LVL 1 - DOMÍNIO DIVINO)
-1 Persuasão (Car)
9
Domínio da Égide [Homebrew].
+1 Prestidigitação (Des) (HAB DE SUBCLASSE LVL 1 - MAGIAS DE DOMÍNIO)
● +5 Religião (Int) Level 1 - Santuário, Escudo da Fé

-1 +3 Sobrevivência (Sab)
Level 3 - Tranca Arcana, Vínculo Protetor
Level 5 - Proteção contra Energia, Pequena Cabana de
Leomund
Level 7 - Guardião da Fé, Esfera Resiliente
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Level - Cúpula Antivida, Muralha de Pedra

(HAB DE SUBCLASSE LVL 1 - PROFICIÊNCIAS BÔNUS)


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Símbolo Sagrado (Broche); No primeiro nível, você ganha proficiência em armaduras
PC 0 Diário de Orações; pesadas e armas marciais.
Adicionalmente, você recebe proficiência em um Kit de
Vestimentas de Clero - Vestido; Ferramentas entre Ferramentas de Pedreiro e Ferramentas
Roupas Comuns - Vestido; de Carpinteiro, á sua escolha.
Idiomas - Comum, Anão, Primordial, PP 0 Algibeira (15 P.O);
Celestial Martelo de Guerra;
(HAB DE SUBCLASSE LVL 1 - AURA PROTETORA)
Também no 1º nível, no seu turno, você pode usar uma ação
Armaduras - Armaduras Leves, PE 0 Cota de Malha - Vestido (16 C.A); bônus para ganhar pontos de vida temporários iguais ao
Armaduras Médias, Armaduras Pesadas, Machadinha; dobro do seu nível de clérigo, que duram até o início do seu
próximo turno. Se você estiver empunhando um escudo ao
Escudos Mochila (Pé de Cabra, Martelo, usar esse recurso, você ganha temporariamente pontos de
Armas - Simples e Marciais
PO 15 10 Tochas, Caixa de Fogo, vida iguais a três vezes o seu nível de clérigo.
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao
Ferramentas - Ferramentas de Pedreiro Escudo (+2 C.A):
seu Modificador de Sabedoria (0/3). Você recupera todos os
Símbolo Sagrado (Ídolo em
PL 0 Miniatura).
usos gastos quando você termina uma resolução longa.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo (Domínio da Égide)
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Soar os Mortos
Taumaturgia
Ataque Fantasma

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

*Santuário

*Escudo da Fé
4
Raio Guiador

Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS

Inflingir Ferimentos

Comando

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