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Espadachim Espiritual 1 Caçador De Recompesas Gabriel

Satanael Tepes CLASSE E NÍVEL

Aasimar Caído
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

0/1000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +1 9m Calmo,Arrogante, Quieto,
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Sério, ódio extremamente
grande por humanos.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
+3 Força
A sua única motivação é obter poder o

12
DESTREZA
+1 Destreza suficiente para destruir a vila em que seus pais

+1 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
moram.
IDEAIS

12 ● +1 Sabedoria
+1 Carisma Rapieira(Yamato).
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não tem muita empatia, não se importa com
14 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
o próximo, não sabe trabalhar em equipe.
● +5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +3 Atuação (Car)

+1 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapieira +2 1d8 *Visão no escuro*. Abençoado


13 +1 História (Int)
com uma alma radiante, sua visão
+1 Intimidação (Car) pode facilmente atravessar a
SABEDORIA ● +1 Intuição (Sab) escuridão. Você pode ver na
-1 penumbra a até 18 metros de você
+1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab) como se fosse luz brilhante, e na
-1 Medicina (Sab) escuridão como se fosse luz fraca.
8
+1 Natureza (Int) Você não pode discernir cores na
● +1 Percepção (Sab) escuridão, apenas tons de cinza.
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
+1 +1 Prestidigitação (Des) *Resistência Celeste*. Você tem
+1 Religião (Int) resistência a dano necrótico e
12 -1 Sobrevivência (Sab) dano radiante.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
*Mãos de Cura*. Com uma ação,
você pode tocar uma criatura e
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 50 pé de cabra, 10 fazer com que ela recupere um
número de pontos de vida igual ao
tochas, uma caixa de
seu nível. Depois de usar esta
Idioma: Comum e Celestial
PP
fogo, 10 dia de ração, característica, você não pode
cantil, 15 metros de usá-la novamente até terminar um
PE
Ferramenta: Flauta doce corda de cânhamo descanso longo.
PO
amarrada
Armaduras: Leves, Média *Portador de Luz*. Você conhece o
PL
truque da Luz . Carisma é sua
Armas: Simples e Marciais habilidade de conjuração para
isso.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,85 67
IDADE ALTURA PESO

Branco Bege Branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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