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Clérigo 4 Eremita Letícia

Drakiara CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE

Leal/bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Enorme empatia pelos que
+14
+0 9m
FORÇA
sofrem. Usa seus conhecimentos
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o bem geral. Muito Tímida.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
+2 Força
Me preparar para um grande mal
19
DESTREZA
+0 Destreza
que só eu posso destruir.
10 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+0 ● +4 Sabedoria
● +1 Carisma Seu clã Drokunus/ Deus
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
Bahamut
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS Se arrisca muito para descobrir


+1 +2 Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
D8 FRACASSOS coisas novas/ Timidez excessiva.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

14 +1 Blefar (Car)
+0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Canalizar Divindade
Sopro 2d6 Domínio Divino: Guerra
+2 +2 História (Int)
+1 Intimidação (Car) Azagaia 1d6 Expulsar Mortos-vivos: Uma ação,
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) levante
Maça 1d6
15
+2 Investigação (Int) seu símbolo sagrado e murmura uma
+4 Lidar com Animais (Sab) - Espada amuleto deusa da luz prece. Cada morto-vivo que puder ver
ou
+2
● +4 Medicina (Sab) do Leonel. ouvir você em um raio de 9 metros faz
+2 Natureza (Int)
um teste de resistência de Sabedoria. Se
+4 Percepção (Sab) falhar, fica expulsa por 1 minuto ou até
CARISMA
+1 Persuasão (Car) levar dano.
09

+0 Prestidigitação (Des) Uma criatura expulsada deve gastar


● +2 Religião (Int) seus
-1 +4 Sobrevivência (Sab)
turno tentar se mover para longe de
você,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS e não pode entrar voluntariamente em
um espaço a 9 metros de você. Não pode
fazer reações. Em suas ações só pode
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - Um porta pergaminho usar a ação Correr ou tentar escapar de
PC
recheado de notas de um efeito que impeça o movimento. Se
estudos não houver local para se mover, a
- Dracônico PP
- Um cobertor de inverno criatura usa a ação Esquivar.
- Comum - Roupas comuns
PE
+1 - Um kit de herbalismo
- 1 Maça
PO
175 - Uma armadura de
escamas
PL - 1 Azagaia
- 1 kit de explorador

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 2,30 130kg
Drakiara IDADE

Roxos
ALTURA

Azul brilhante
PESO

Roxos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DOMÍNIO DA GUERRA
Drakiara vem de um clã de
draconatos chamado Drokunus, 1º Nível – Proficiência Bônus e Sacerdote
neste ela descendia de uma da Guerra
linhagem especial onde Ganha proficiência em armas marciais e
acreditavam que todo seu clã era armaduras pesadas.
Além disso, quando usar a ação Atacar, pode
uma raça superior e sua linhagem
fazer um ataque com arma como uma ação
responsável por livrar o mundo de bônus. Pode fazer isso um numero de vezes
um grande mal. Drakiara era igual seu mod de Sabedoria (mínimo 1) por
conhecida como a Princesa Cerúlea descanso longo.
e a esperada Salvadora. Por 2º Nível – Canalizar Divindade: Ataque
questionar as crenças do seu Guiado
próprio clã, quanto a superioridade Quando atacar, pode usar seu Canalizar
deles com relação a outros povos, divindade para ganhar +10 na jogada. Pode
Drakiara abdica do seu posto usar depois de ver o resultado, mas antes do
privilegiado de sua linhagem e mestre dizer se você acertou ou errou.
todos os seus direitos, se torna
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
reclusa da sociedade em
montanhas distantes buscando
iluminação espiritual e preparação
para enfrentar o grande mal que
seu povo aguarda, mas segundo
seus próprios caminhos. Até que em
um inesperado dia sentiu-se
chamada a partir em jornada
desconhecida.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Chama Sagrada
Resistência
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Benção

Raio Guiador
4
Infligir Ferimentos

Palavra Curativa
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Arma Espiritual

Imobilizar pessoas

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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