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Bruxo - Nvl 4 Sábio Jorge

Vharmon CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Bom / Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Curioso/ Divertido/ Misterioso/
FORÇA
12 +1 9m Temperamento forte/ Facilmente
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
irritável, orgulhoso.

09 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
-1 Força
Vingar sua família/ Lutar pela libertação

25
DESTREZA
+1 Destreza de escravos/ Combater a injustiça contra

+1 +0 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
mais fracos.
IDEAIS

13 ● +4 Sabedoria
Pai escravo numa terra distante/
● +7 Carisma
Pacto com o corruptor Asmodeus.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+0
LIGAÇÕES

4
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Temperamento forte e
11 +4 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
facilmente irritável.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

+2 ● +7 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des)
Machadin 1D6 Pacto com o Infernal
14 +4 História (Int)
Asmodeus.
● +7 Intimidação (Car) Adagas 1D4
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Pacto do Tomo;
+2
+2 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) - Ilusão Menor
+2 Medicina (Sab) - Rajada Mística
Invocações Místicas:
15 - Visão Diabólica
+2 Natureza (Int) - Toque Arrepiante
+2 Percepção (Sab) - Rajada Agonizante
CARISMA
+5 Persuasão (Car)
Truques do Pacto do Tomo
+5 +1 Prestidigitação (Des)
- Mãos Mágicas
- Raio de Fogo – Benção do Obscuro:
+2 Religião (Int) - Luz Ao reduzir um inimigo a 0 PV,
16 +2 Sobrevivência (Sab)
ganha PVs
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS temporários igual ao seu mod
de Carisma +
seu nível de bruxo (mínimo 1).
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - 2 Machadinhas
- Foco Arcano
- Pacote Explorador
Comum PP
- 2 adagas
+1 [Raça] - Corselete de Couro
PE
+2 [antecedente Sábio] - Faca Pequena
PO 130 - Vidro de tinta negra
- Carta de amg falecido
PL - Algibeira
- Pedra de Fogo Eterno
- Anel da Verdade

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.73 m 67,00 kg

Vharmon IDADE

Castanhos
ALTURA

Branca
PESO

Castanho escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Vharmon

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

15 anos atrás uma terrível guerra foi lançada sobre terras - Portando o anel da verdade, ao colocá-lo quem toca só pode
que envolviam uma pequena vila por um imperador
fanático religioso ao Deus do Sol. A guerra deixou um rastro falar a verdade, porém, como portador, também só consegue
de destruição e marcas irremediáveis naquele povo. O
genocídio tirou a vida da maioria da população, os poucos falar a verdade.
que restaram se tornaram escravos e refugiados em terras
distantes. Azir, pai de um e marido dedicado, junto com seu
filho, rendidos pelos soldados do Deus do Sol assistiu sua
esposa ser estuprada e morta. Após tamanha crueldade os
dois foram levados como escravos. Em suas vestes Azir
levava um livro misterioso que seu filho observou
rapidamente. Naquele anoitecer, Azir, tomou aquele livro e
sussurrou um nome inaudível dizendo: Finalmente paguei
minha dívida, agora faça-me um último favor, livre a mim e
meu filho dessas correntes. O livro respondeu sussurrando
numa língua desconhecida. Azir respondeu: Sim, Eu aceito.
As correntes se soltam e Azir foge com seu filho, no furor da
fulga, Azir teve que distrair os soldados e pede que seu filho
siga só, Azir o abraça e ao o olhar nos olhos encosta o livro
misterioso em seu peito, uma voz surge na mente do garoto
e lhe diz: Você deve decidir entre uma vida digna e uma vida
de escravidão e abusos sem fim. Se quiseres uma vida digna
seu nome passará a ser Vharmon e seu nome antigo será
apagado de sua memória e será inaudível quando alguém o
pronunciar. Tomado pela raiva do sofrimento que ele e sua
família passou ele diz: Sim, eu aceito. E naquele momento
nasce Vharmon. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Apesar do trágico passado, Vharmon foi guiado por uma
sabedoria desconhecida a vagar de cidade em cidade e
absorvendo muito conhecimento apesar da pouca idade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
Rajada Mística
Toque Arrepiante
*TRUQUES DO PACTO DO TOMO*
Mãos Mágicas
Raio de fogo
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● REPREENSÃO INFERNAL

● ARMADURA DE AGATHYS
4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
● RAIO ARDENTE

● REFLEXOS

● ESCURIDÃO
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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