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Ficha Etrios
Ficha Etrios
Meio-elfo
ANTECEDENTE
Caótico neutro
NOME DO JOGADOR
X
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18
FORÇA Introvertido, Criativo, Galanteador, frio,
4 CLASSE
+5 9m/30f antipatico, aprendeu a conseguir
demonstrar somente aquilo que é
+4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. conveniente a seus interesses
-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 42
-3 Força
Acredita que tudo tem seu preço, e
42
DESTREZA ● +7 Destreza movido por ganancia busca se tornar
20 ●
+2 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
muito poderoso nas ruas e rico
IDEAIS
+5 +2 Sabedoria
Ser orfão, se criar só causou muitos
CONSTITUIÇÃO
+5 Carisma
0 traumas e consequências ainda visivis
em sua personalidade, tem muitos contat
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13+
LIGAÇÕES
12 ●
●
+7 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO ATAQUE FURTIVO
1d6 per
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
short swor +5 explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
+1
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
+1 História (Int) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
● +7 Intimidação (Car) Short swor +5 1d6 per de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) distância dele, desde que este inimigo não esteja
adaga +5 1d4 per incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.
15
● +3 Investigação (Int) A quantidade de dano extra aumenta conforme você
ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
AÇÃO ARDILOSA
+3 Medicina (Sab) A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
18+
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
● +7 Prestidigitação (Des) qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque crítico
5 +3 Sobrevivência (Sab)
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa
ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação
para reduzir pela metade o dano sofrido.
0
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
PC proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
Mascara do cão
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
Botas sombrias
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Proficiente em: PP
0 SORRATEIRO
Armaduras leves
umas moedas
Pré-requisito: Destreza 13 ou maior
Você é especialista em espreitar através das sombras.
Armas simples, besta de mão, Rapieira, Você ganha os seguintes benefícios:
Idiomas: PL
0
Humando/comum
Elfico, Girias de ladrão, Primordial, Infernal
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,75 75 kg
Verdes
ALTURA
Branca
PESO
brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Caracteristicas fisicas: Olhos verdes esmeralda, cabelos brancos, 1,75 de altura, varias
Desde que se entende por gente está só no cicatrizes pelo corpo todas contendo uma historia, costuma sempre estar mascarado
mundo, fugiu de um precario orfanato, ainda
muito jovem, com cerca de 11 anos, após
encarar a morte de perto algumas vezes
entendeu que nada vinha de graça, e que
teria que lutar para sobreviver, foi então que
começou seus treinos na arte de roubar,
vivendo as margens da sociedade, e
conhecendo o submundo do crime de perto,
ele passou a perceber que tudo tinha um
valor, e que a ética e a moral se aplica
somente para aqueles que se encaixam na
dinamica social, entendeu tambem que
aqueles que o julgam pelos seus atos não
fazem nada para mudar o lado podre da
sociedade, então que se dane, ele entende
como mentir, manipular, roubar e matar são
ferramentas muito uteis para atingir seus
objetivos, embora não seja prazeroso para
ele ter sangue em suas mãos e mortes em
sua consciência, ele está disposto a fazer o
que tem que ser feito, sem bobear, hoje ele OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tem 22 anos, e vive melhor que muitas
pessoas, viaja como um nômade, sempre
fazendo novos contatos no submundo
criminoso, quando tem dinheiro aproveita a
vida, dorme em boas estalagens, quando
não tem rouba pra ter, entra escondido em
quartos e casas vazias para se abrigar, ele
aprendeu a viver muito bem sem ter nada.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com