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Ladino 5 Guerreiro 1 Orfão Enzo

Etrios Astaroth CLASSE E NÍVEL

Meio-elfo
ANTECEDENTE

Caótico neutro
NOME DO JOGADOR

X
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18
FORÇA Introvertido, Criativo, Galanteador, frio,

4 CLASSE
+5 9m/30f antipatico, aprendeu a conseguir
demonstrar somente aquilo que é
+4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. conveniente a seus interesses

-3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
-3 Força
Acredita que tudo tem seu preço, e
42
DESTREZA ● +7 Destreza movido por ganancia busca se tornar

20 ●
+2 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
muito poderoso nas ruas e rico
IDEAIS

+5 +2 Sabedoria
Ser orfão, se criar só causou muitos

CONSTITUIÇÃO
+5 Carisma
0 traumas e consequências ainda visivis
em sua personalidade, tem muitos contat
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13+
LIGAÇÕES

+5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Cabeça quente, infantil as vezes,


+2 +1 Arcanismo (Int)
-3 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
inconsequente, arrogante, ganancios

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)

12 ●


+7 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO ATAQUE FURTIVO

1d6 per
A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e

short swor +5 explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,

+1
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
+1 História (Int) qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
● +7 Intimidação (Car) Short swor +5 1d6 per de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
SABEDORIA ● +5 Intuição (Sab) distância dele, desde que este inimigo não esteja

adaga +5 1d4 per incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
de ataque.

15
● +3 Investigação (Int) A quantidade de dano extra aumenta conforme você
ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna

+2 Lidar com Animais (Sab) Ataque Furtivo da tabela O Ladino.

AÇÃO ARDILOSA
+3 Medicina (Sab) A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade

+3 faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar


uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
+1 Natureza (Int) combate. Esta ação pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder
● +7 Percepção (Sab) ASSASSINAR
CARISMA A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
● +7 Persuasão (Car) seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas

18+
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
● +7 Prestidigitação (Des) qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque crítico

+1 Religião (Int) ESQUIVA SOBRENATURAL

5 +3 Sobrevivência (Sab)
A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa
ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação
para reduzir pela metade o dano sofrido.

COMBATE COM DUAS ARMAS


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Quando você estiver engajado em uma luta com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador de
habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
ataque.

19 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


5 adaagas
RETOMAR O FÔLEGO

0
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
PC proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você

Mascara do cão
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa

Botas sombrias
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
Proficiente em: PP
0 SORRATEIRO
Armaduras leves
umas moedas
Pré-requisito: Destreza 13 ou maior
Você é especialista em espreitar através das sombras.
Armas simples, besta de mão, Rapieira, Você ganha os seguintes benefícios:

espadas longas, espadas curtas


PE
0 1 espada curta
Você pode tentar se esconder quando estiver
levemente obscurecido para a criatura de quem você
está tentando se esconder.
Ferramentas de ladrão Quando você estiver escondido de uma criatura e errar
um ataque à distância contra ela, realizar esse ataque
Kit de desfarce
0
não revelará sua posição.
PO Penumbra não impõem desvantagem nos seus testes
kit de venenos de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.

Idiomas: PL
0
Humando/comum
Elfico, Girias de ladrão, Primordial, Infernal

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,75 75 kg

Etrios Astaroth IDADE

Verdes
ALTURA

Branca
PESO

brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Caracteristicas fisicas: Olhos verdes esmeralda, cabelos brancos, 1,75 de altura, varias
Desde que se entende por gente está só no cicatrizes pelo corpo todas contendo uma historia, costuma sempre estar mascarado
mundo, fugiu de um precario orfanato, ainda
muito jovem, com cerca de 11 anos, após
encarar a morte de perto algumas vezes
entendeu que nada vinha de graça, e que
teria que lutar para sobreviver, foi então que
começou seus treinos na arte de roubar,
vivendo as margens da sociedade, e
conhecendo o submundo do crime de perto,
ele passou a perceber que tudo tinha um
valor, e que a ética e a moral se aplica
somente para aqueles que se encaixam na
dinamica social, entendeu tambem que
aqueles que o julgam pelos seus atos não
fazem nada para mudar o lado podre da
sociedade, então que se dane, ele entende
como mentir, manipular, roubar e matar são
ferramentas muito uteis para atingir seus
objetivos, embora não seja prazeroso para
ele ter sangue em suas mãos e mortes em
sua consciência, ele está disposto a fazer o
que tem que ser feito, sem bobear, hoje ele OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tem 22 anos, e vive melhor que muitas
pessoas, viaja como um nômade, sempre
fazendo novos contatos no submundo
criminoso, quando tem dinheiro aproveita a
vida, dorme em boas estalagens, quando
não tem rouba pra ter, entra escondido em
quartos e casas vazias para se abrigar, ele
aprendeu a viver muito bem sem ter nada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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