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Patrulheiro 10 / Forasteiro cafe

Ray CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfos
ANTECEDENTE

N/L
NOME DO JOGADOR

0/0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+0 INSPIRAÇÃO
Eu sou absurdamente sereno,
19 +5 9M
FORÇA
mesmo em face do
+5 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
desespero.

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 130
● +9 Força
Viva e Deixe Viver. Se intrometer nos

130
DESTREZA ● +9 Destreza assuntos dos

+5 +5 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
outros só traz problemas
IDEAIS

20 +1 Sabedoria
Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia

CONSTITUIÇÃO
+2 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 durante meu isolamento e continuo a me iludir

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
LIGAÇÕES

+5 Acrobacia (Des) Total Con+2 SUCESSOS Eu escondo nas sombras, pensamentos sanguinários
que
20

+1 Arcanismo (Int)
+9 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS meu isolamento e meditação não conseguiram apagar.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+0 ●


+7 Blefar (Car)
+9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Luta com Duas Armas;
espadas curtas
+9 1d6+5
12 +1 História (Int)
Você possui uma reserva de estamina e pode
+3 Intimidação (Car) arco longo +9 1d8+5 usá-la para
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) proteger a si mesmo contra danos. No seu
espadas curtas
+9 1d6+5 turno, você
+3
+1 Investigação (Int)
pode usar uma ação bônus para recuperar
● +6 Lidar com Animais (Sab) armadura de couro pontos de vida
+6 Medicina (Sab) igual a 1d10 + seu nível de Patrulheiro.
16

Uma vez que você use essa característica,


+4 Natureza (Int)
Aljava com 20 flechas você precisa

● +6 Percepção (Sab) terminar um descanso curto ou longo para


CARISMA
+7 Persuasão (Car) usá-la de novo.

+3

+5 Prestidigitação (Des)
2xespadas curtas
elementais
+1 Religião (Int)
16 ● +6 Sobrevivência (Sab)
monstruosidade

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você


recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano
com ataques
+16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
um pacote de com arma contra criaturas do tipo escolhido.
PC 0 Além disso,
aventureiro você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
:Idiomas: PP 0 favoritos,
Comum,subterrâneo,Élficos,elfo,Ele assim como em testes de Inteligência para
mentais,Dragões, draconatos PE 0 lembrar
informações sobre eles.
Quando você adquire essa característica,
Armaduras: Armaduras leves, PO 10 você também
armaduras médias, aprende um idioma, à sua escolha, que seja
escudos PL 0 falado pelos
Armas: Armas simples, armas seus inimigos favoritos, se eles falarem
algum.
marciais

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1.85 75k
ray IDADE

roxo
ALTURA

Branco
PESO

branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Meus pais morreram na


guerra eu fiquei órfão por
muito tempo eu fui salvo por
uma pessoa nome dessa
pessoa era Milo e eu só quero
fazer do mundo um lugar
melhor

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ray 7 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6 0 0
● Flecha Relampejante (transmutação)

● Respirar na Água (transmutação, ritual)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7 0 0
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos (evocação)

● Detectar Veneno e Doença (adivinhação, ritual)


4 0 0
● Marca do Caçador (adivinhação)

Detectar Magia (adivinhação, ritual)


MAGIAS CONHECIDAS

8 0 0

2 3 3
● Restauração Menor (abjuração)

Crescer Espinhos (transmutação)

● Visão no Escuro (transmutação)


5 0 0
9 0 0

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