Você está na página 1de 3

Barbaro Acolito Felipe

Karlan CLASSE E NÍVEL

Leonino
ANTECEDENTE

Leal Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Sou tolerante com outras religiões e
19 +2
FORÇA
10,5 respeito a adoração de outros
20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
deuses.

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 19
● +7 Força Fé. Confio que minha divindade guiará minhas ações.

19
DESTREZA Tenho fé que se eu trabalhar duro, as coisas vão correr
+2 Destreza
bem. (Leal)

15 +7 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
Tudo o que faço é para as pessoas
0 Carisma comuns.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

20
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Sou inflexível em meu pensamento.


+5 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

11 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Durão
Machado +7 1d8+5 Benefício: Recebe +2 PV por nível.
0 História (Int)
Característica: Abrigo dos Fiéis
Intimidação (Car) Azagaia +7 1d6+5 Como acólito, você comanda o respeito
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) daqueles que compartilham sua fé e

12 pode realizar as cerimônias religiosas


Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) de sua divindade. Você e seus
Medicina (Sab) companheiros de aventura podem
+1 esperar receber cura e cuidados
● +2 Natureza (Int)
gratuitos em um templo, santuário ou
● +3 Percepção (Sab) outra presença estabelecida de sua fé,
CARISMA
Persuasão (Car) embora você deva fornecer quaisquer
9 Prestidigitação (Des) componentes materiais necessários
● +2 Religião (Int) para feitiços. Aqueles que
-1 ● +3 Sobrevivência (Sab)
compartilham sua religião irão apoiá-lo
(mas somente você) em um estilo de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS vida modesto.

Você também pode ter laços com um


13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Machado, escudo e 2 templo específico dedicado à sua
azagaia. divindade ou panteão escolhido, e você
tem uma residência lá. Este pode ser o
PP Kit de explorador templo onde você costumava servir, se
permanecer em boas relações com ele,
PE ou um templo onde encontrou um novo
lar. Enquanto estiver perto de seu
PO 8 templo, você pode pedir ajuda aos
sacerdotes, desde que a assistência que
você pede não seja perigosa e você
PL
permaneça em boas condições com seu
templo.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 2,9m 89
IDADE ALTURA PESO

Castanhos Bege Bege


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de


você como se fosse luz brilhante e na escuridão como se fosse
luz fraca. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas NOME
tons de cinza.
Garras. Suas garras são armas naturais, que você pode usar para
fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você pode
causar dano cortante igual a 1d4 + seu modificador de Força, em
vez do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
Os instintos do caçador. Você tem proficiência em uma das
seguintes perícias de sua escolha: Atletismo , Intimidação ,
Percepção ou Sobrevivência .
Rugido Assustador. Como uma ação bônus, você pode soltar um
rugido especialmente ameaçador. Criaturas de sua escolha a até
3 metros de você que possam ouvi-lo devem ser bem sucedidas
em um teste de resistência de Sabedoria ou ficarão com medo de
você até o final do seu próximo turno. A CD do teste é igual a 8 +
seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição.
Depois de usar esta característica, você não pode usá-la
novamente até terminar um descanso curto ou longo.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fúria
Na batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria como uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você ganha os seguintes benefícios se não estiver usando armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Quando você faz um ataque de arma corpo a corpo usando Força, você ganha um bônus de +2 na jogada de dano. Este bônus
aumenta à medida que você sobe de nível.
Você tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante.
Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los ou concentrar-se neles enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura 1 minuto. Ele termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e você não tiver atacado uma
criatura hostil desde seu último turno ou sofrido dano desde então. Você também pode encerrar sua fúria no seu turno como uma
ação bônus.
Uma vez que você tenha entrado em fúria o número máximo de vezes para seu nível de bárbaro, você deve terminar um descanso
longo antes de poder entrar em fúria novamente. Você pode se enfurecer 2 vezes no 1º nível, 3 no 3º, 4 no 6º, 5 no 12º e 6 no 17º.
Defesa não blindada
Enquanto você não estiver usando nenhuma armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e ainda ganhar esse benefício.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar