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Ficha Do Gimilin
Ficha Do Gimilin
Anão
ANTECEDENTE
justo
NOME DO JOGADOR
00
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu cito (corretamente ou não) textos
FORÇA
18 7,5 sagrados e
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
provérbios em quase qualquer
situação
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 36
● +4 Força
Eu sempre tento ajudar aqueles em
DESTREZA
+1 Destreza necessidade, não importando o custo
13 ● +5 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
pessoal. (Bom)
IDEAIS
+1 +1 Sabedoria
Eu busco guardar um texto sagrado que
● +1 Carisma meus inimigos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dizem ser herético e tentam destruí-lo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
14 -1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Obstinado. Você tem vantagem em testes de resistência de
martelo +2 1d8+2 Sabedoria.
+2 +2 História (Int)
Decoro Adequado. Sempre que você encontrar um
-1 Intimidação (Car) martelo +2 1d8+2 humanoide não-hostil que seja membro de um culto ou seja
praticante de uma religião, você pode fazer um teste de
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) Inteligência (Religião) contestado pela Sabedoria (Intuição)
adaga +2 1d4 da criatura. Em caso de sucesso, você tem vantagem em
13
+2 Investigação (Int) todos os testes de Carisma direcionados àquela criatura por
24 horas.
+1 Lidar com Animais (Sab)
+1 Medicina (Sab) saude divina (a magia divina flui através de você tornando
+1 você imune a doenças.)
+2 Natureza (Int)
juramento sagrado
+1 Percepção (Sab)
CARISMA Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir
-1 Persuasão (Car)
8
uma arma que você esteja empunhando com energia
positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto,
+3 Prestidigitação (Des) você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de
● +4 Religião (Int) ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A
-1 + Sobrevivência (Sab)
arma também emite luz plena num raio de 6 metros e
penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for
mágica, ela se torna mágica por essa duração.
Você pode terminar o efeito no seu turno, como parte
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de qualquer ação. Se você não estiver mais segurando ou
portando a arma, ou estiver inconsciente, esse efeito
termina
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-um símbolo sagrado
-um pacote de
-ferramentas de ferreiro PP aventureiro
-machados de batalha, - adaga
machadinhas, PE
-dois martelos de
martelos leves e martelos de guerra.
guerra
-Comum e PO 3600
Anão.
-Todas as armaduras, escudos PL
-: Armas simples, armas marciais
-
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
88 138 80kg
gimilin IDADE
castanhos
ALTURA
clara
PESO
ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● PALAVRA DIVINA
● Escudo da Fé
4
● IFALAR COM ANIMAIS
MAGIAS CONHECIDAS
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