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Changeling
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Uma personalidade mista de catotica, brincalhona e
16 9
FORÇA
desconfiada, ajuda as pessoas desde que mereçam de
10
verdade, não é facilmente convencida e sempre vai
CLASSE tentar ter uma vantagem de qualquer um e é
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
extremamente fascinada por grandes orelhas, seu
animal favorido é o coelho.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
0 Força Ter suas próprias histórias, pelas histórias de sua
79
DESTREZA mestre, então busca chegar no nível dela e um dia
1 Destreza
poder passar seus conhecimentos pra frente
12 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 ● 6 Sabedoria
Oriana Ideal, fora sua mestre, cuidou dela desde os 14
● 8 Carisma anos no mosteiro da Lua e aos 18 anos a presenteou a
adotando como filha
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não gostam que mexam no cabelo dela e nem de ficar
amarrada e se tocarem suas orelhas, capaz de reagir
3 ● 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS agressivamente, pois lembra os deus traumas de
infância
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 8 Atuação (Car)
14 5
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pericias
Antecedente Acolito
2 ● 5 História (Int) RAÇA
CLERIGO
5 Intimidação (Car) BRUXO
18
● 5 Investigação (Int) morte)
Invocações:
4 Lidar com Animais (Sab)
LANÇA MÍSTICA
6 Medicina (Sab) Pré-requisito: truque rajada mística
4
●
Quando você conjura rajada mística, seu alcance será de Dadiva de pacto (até agora)
2 Natureza (Int) 90 metros. DESPERTAR A MENTE
MÁSCARA DAS MUITAS FACES A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede
4 Percepção (Sab) Você pode conjurar disfarçar-se, à vontade, sem precisar a você a habilidade de tocar a mente de outras criaturas.
CARISMA gastar um espaço de magia. Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer
8 Persuasão (Car)
20
●
ARMADURA DE SOMBRAS criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Você
Você pode conjurar armadura arcana em si mesmo, à não precisa partilhar um idioma com a criatura para
1 Prestidigitação (Des)
vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou compreender suas expressões telepáticas, mas a criatura
● 5 Religião (Int) componentes materiais. deve ser capaz de compreender pelo menos um idioma.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1.80 não se pergunta a uma dama
BRANCOS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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carisma/sabedoria
16/15 8/7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística 3D10 B clarividência
Mensagem C
Chama Sagrada C 2d8
Raio de Fogo PAC 2d10
Prestidigitação B
Raio de Gelo PAC 2d8
Toque Arrepiante B 2d8
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Raio de Bruxa
Curar Ferimentos C
4
Palavra CurativaC
2
detectar pensamentos
Coroa da Loucura
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