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Bárbaro: Entra em fúria e reduz danos físicos recebidos, agindo muito bem como um
“escudo de carne” enquanto causa grande dano físico.
Atributos: Força e Constituição.
Dado de vida: d12. (Vida inicial 12+Constituição)
Bardo: Um artista que realiza magia com música e inspira os aliados. Um verdadeiro “pau
para toda obra” por ser altamente versátil.
Atributos: Carisma e Destreza.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Bruxo: Usuário de magia concedida por pacto com alguma entidade de outro plano. Há
algum preço a ser pago pelo uso de tal poder.
Atributos: Carisma e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
1
Clérigo: Utiliza magia divina em serviço de um deus do domínio escolhido. Lutam com
armas e também com magia, podendo canalizar poderes divinos.
Atributos: Sabedoria e Força/Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
2
Guerreiro: Versátil no combate e mestre no uso de todas as armas. Utiliza formas
diferentes de combate de acordo com a situação.
Atributos: Força/Destreza e Constituição/Inteligência.
Dado de vida: d10. (Vida inicial 10+Constituição)
Ladino: Utiliza da furtividade para superar seus obstáculos e pegar seus inimigos de
surpresa. Mestre no que sabe fazer.
Atributos: Destreza e Inteligência/Carisma.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Mago: Conjurador que aprendeu a usar magia com base no estudo. É capaz de alterar até
mesmo a realidade com seus feitiços mais poderosos.
Atributos: Inteligência e Constituição/Destreza/Carisma.
Dado de vida: d6. (Vida inicial 6+Constituição)
3
Monge: Instruído nas artes marciais, é resultado da busca pela perfeição física e espiritual.
Capaz de controlar o “chi” dentro do corpo como fonte de poder.
Atributos: Destreza e Sabedoria.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Paladino: Guerreiro sagrado que adquiriu poderes divinos ao fazer um juramento perante
aos deuses.
Atributos: Força e Carisma.
Dado de vida: d10. (Vida inicial 10+Constituição)
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Raças Básicas
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Meio-orc
A pigmentação verde acinzentada de sua pele,
mandíbulas salientes e corpos grandes torna sua
herança orc notável. Podem ser marcados como
ex-escravos orcs ou grandes líderes de tribos orcs.
Por outro lado, também procuram aceitação na
sociedade humana.
+2 Força e +1 em outros dois atributos
Tiefling
Ser cumprimentado com encaradas e sussurros,
sofrer violência e insultos nas ruas, ver
desconfiança e medo em todos os olhos: isso é ser
um tiefling. Sua herança infernal deixa traços
claros em sua aparência, mesmo que ainda
possuam certa forma que lembre um humano.
+1 Inteligência e +2 Carisma
●Fera (Variante): +1 Inteligência e +2 Destreza
(Ao invés do anterior)
Apresentam traços ferais além de demoníacos,
como pernas de bode, língua bifurcada, presas
afiadas, olhos felinos, etc.
6
Raças Incomuns
eles tentam encontrar uma razão para existir além
Aasimar da guerra.
São humanoides com uma centelha angelical em +1 Constituição
suas almas, que lhes concedem poderes ●Representante: +1 para dois atributos
sobrenaturais. Você foi designado com um propósito especifico:
+2 Carisma um assassino, curandeiro ou qualquer outra coisa.
●Aasimar Protetor: +1 Sabedoria São os mais raros dessa raça e podem ser um
Encarregados de proteger os fracos, atacar o mal e modelo único.
ficar vigilante contra a escuridão; ●Juggernaut: +2 Força
●Aasimar Flagelador: +1 Constituição Você é uma máquina de guerra feita para combate
Impregnados com uma energia divina que queima próximo e força bruta.
dentro deles. Ela alimenta um poderoso desejo de ●Veloz: +2 Destreza
destruir o mal. Muitos usam máscaras para se Você foi construído para ser um batedor e para
concentrar neste poder e bloquear o mundo. surpreender seus inimigos. Seu corpo é mais leve
●Aasimar Caído: +1 Força para proporcionar mais velocidade.
Tocado pelos poderes das trevas na juventude e
sua luz interior foi substituída pelas sombras. Feral
Eles invocam sua herança da licantropia para
Aarakocra manifestar traços bestiais por curtos períodos de
Segregados de grandes árvores no topo de altas tempo. Uma raça diversa moldada por suas bestas
montanhas, chamados também de ‘povo pássaro’, interiores, ferais costumam preferir a natureza ao
eles trazem medo e maravilhas. Originários do invés do mundo civilizado.
plano elemental do ar, vivem neste mundo +1 Destreza
alienados aos costumes daqui. Suas faces podem ●Caçada Selvagem: +2 Sabedoria
variar na semelhança a quase qualquer tipo de ave. Espertos e perspicazes. Alguns estão em constante
+2 Destreza e +1 Sabedoria alerta, atentos a todos os perigos. São excelentes
caçadores e líderes.
Centauro ●Dentes Longos: +2 Força
Possuem um amor por grandes espaços e viagens, São ferozes e agressivos, mas constroem vínculos
correndo o quanto podem. Possuem afinidade com profundos com seus amigos. Ligados a caninos,
o mundo natural e celebram a vida e o tigres, hienas e outros predadores.
crescimento. ●Passolargo: +1 Destreza e +1 Carisma
+2 Força e +1 Sabedoria São graciosos e rápidos. Tipicamente ligados a
felinos, são difíceis de se pegar fisicamente ou
Firbolg socialmente.
São guardiões da oresta que preferem ●Pele de Fera: +2 Constituição
métodos pacícos para proteger suas casas, mas Estoicos e sólidos, os Pele de Fera buscam força
irão à guerra se necessário. As florestas são em sua besta interior. Ursos e javalis.
lugares sagrados, o coração do mundo e Genasi
representam a vida. Os genasi carregam o poder dos planos elementais
+2 Sabedoria e +1 Força do fogo, terra, ar e água em seus corpos. Eles
lembram humanos, mas possuem uma cor de pele
muito diferente (vermelho, verde, azul ou cinza).
Forjado de Guerra Confiantes e costumam enfrentar qualquer
São formados de uma mistura de materiais desafio, podendo parecer arrogantes.
orgânicos e inorgânicos. Construídos como armas, +2 Constituição
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●Ar: +1 Destreza assombrados pelos conflitos de seus espíritos extra
Seu humor muda de forma turbulenta como o planares.
clima, mas essas tempestades não duram muito. +1 Sabedoria, +1 Carisma e +1 à sua escolha
●Terra: +1 Força
Evitam tomar decisões de maneira rápida e Kenku
costumam ponderar suas opções com calma. Um povo pássaro amaldiçoado, que ainda paga o
●Fogo: +1 Inteligência preço por uma antiga traição. Vivendo em cidades
Impaciente e julgador. Ao invés de esconder sua humanas, eles têm uma reputação sinistra por
aparência, você a mostra de peito aberto. trabalhar como criminosos, mas podem provar ser
●Água: +1 Sabedoria aliados valiosos.
Independente e orgulhoso de tal independência, +2 Destreza e +1 Sabedoria
mesmo que te considerem egoísta. Sempre
parecem ter acabado de ter tomado banho e Loxodon
cheiram chuva fresca. Humanoides elefantes calmos que andam
concentrados e conseguem sentar imóveis.
Goblin Quando provocados, são verdadeiros terrores com
Pequenas criaturas verdes que costumam sua fúria, abanando suas orelhas e fazendo sons
atormentar a vida de outras raças. Raramente, um com sua tromba. Possuem sabedoria serena e
goblin sai de seu clã e vive uma vida difícil nas lealdade feroz.
cidades escondido pelos becos ou lutando como +2 Constituição e +1 Sabedoria
um aventureiro incomum.
+2 Destreza e +1 Constituição Minotauro
Fortes, dedicados e corajosos. Combinam uma
Golias fúria ardente na batalha com táticas precisas, o
São andarilhos brutais que moram nos pontos que os torna comandantes valiosos, assim como
mais altos das montanhas. Seus corpos parecem tropa de choque. São entusiastas da batalha.
ser esculpidos em pedras das montanhas. Eles são +2 Força e +1 Constituição
criados para competir e cada novo dia representa
um novo desafio.
+2 Força e +1 Constituição Povo-Lagarto
O povo lagarto possui uma mentalidade
inescrutável e exótica, seus desejos e pensamentos
Híbrido Simic são motivados por um conjunto de princípios
Eles usam magia para unir diferentes formas de básicos diferentes das criaturas de sangue quente.
vida. Seus corpos são os de humanos, elfos e Apesar disso, alguns deles fazem esforço para
vedalken (entre outros) adaptados para diversas entender outras criaturas e, de seu próprio modo,
situações. fazem amizades com outras raças. São aliados
+2 Constituição e +1 em dois atributos fiéis e qualificados.
+2 Constituição e +1 Sabedoria
Kalashtar
São uma raça composta criada da união da Replicante
humanidade e de espíritos renegados do plano dos Um replicante pode mudar sua aparência com um
sonhos (espíritos chamados de quori). Kalashtar simples pensamento. Diversos replicantes usam
são vistos como sábios e pessoas espirituais com este dom como uma forma de expressão artística e
grande compaixão pelos próximos. Mas há certa emocional, mas é uma ferramenta inestimável
aura alienígena ao seu redor, por serem para trapaceiros, espiões e aqueles que desejam
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enganar. Isso leva muitas pessoas a tratá-los com
medo e suspeita.
+2 Carisma e +1 Destreza ou Inteligência
Tabaxi
Um povo-gato curioso que tem viajado de sua
distante terra natal à procura de tesouros
interessantes e conhecimento. Raramente ficam
em um lugar por muito tempo e sua natureza
empurra-os para descobrir segredos ocultos,
tesouros ou lendas perdidas.
+2 Destreza e +1 Carisma
Tritão
São guardiões das profundezas do oceano que às
vezes unem-se ao povo da terra na batalha contra
o mal. São benevolentes de coração, convencidos
de que as outras raças merecem sua proteção.
+1 Força, Constituição e Carisma
Vedalken
Altos, esguios de pele azulada. Nada é perfeito, e
os vedalken não só acreditam nisso, como também
usam isto como uma forma de buscar melhora e
progresso, marchando para um estado de perfeição
que nunca será alcançado. Entusiastas e observam
tudo como uma oportunidade de melhorar a si
mesmos.
+2 Inteligência e +1 Sabedoria