Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Bárbaro: Entra em fúria e reduz danos físicos recebidos, agindo muito bem como um
“escudo de carne” enquanto causa grande dano físico.
Atributos: Força e Constituição.
Dado de vida: d12. (Vida inicial 12+Constituição)
Bardo: Um artista que realiza magia com música e inspira os aliados. Um verdadeiro “pau
para toda obra” por ser altamente versátil.
Atributos: Carisma e Destreza.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Bruxo: Usuário de magia concedida por pacto com alguma entidade de outro plano. Há
algum preço a ser pago pelo uso de tal poder.
Atributos: Carisma e Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Clérigo: Utiliza magia divina em serviço de um deus do domínio escolhido. Lutam com
armas e também com magia, podendo canalizar poderes divinos.
Atributos: Sabedoria e Força/Constituição.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
1
Domínio Divino (Nível 1)
●Conhecimento: Deuses que valorizam o conhecimento; Relíquias antigas, tomos, etc;
●Enganação: Deuses causadores de travessuras e instigadores; Intrometidos no mundo;
●Guerra: Recompensa seus guerreiros por grandes feitos; Atos de violência como orações;
●Luz: Ideais do renascimento, renovação, verdade, vigilância e beleza;
●Natureza: Muito variados; Proteção da natureza como um dever divino;
●Tempestade: Tormentas, mares e céus; Inspirar pavor no povo para manter na linha;
●Vida: Foca na energia positiva; Quase toda entidade não maligna; Cura, saúde, etc;
●Forja: Deuses patronos de artistas e ferreiros; Paciência e trabalho árduo;
●Sepultura: Vida e morte são fundamentais; Colocar espíritos para descansar;
●Ordem: Disciplina e devoção a uma sociedade ou instituição e obediência às leis;
●Arcano: Segredos da magia e conhecimento arcano; Excomungar criaturas extraplanares;
2
●Mestre de Batalha: Técnicas marciais passadas por gerações; Executa manobras;
●Arqueiro Arcano: Mistura de magia em ataques sobrenaturais; Disparos arcanos;
●Cavaleiro: Combate montado como destaque; Proteger aliados;
●Samurai: Espírito guerreiro e determinação; Ataca facilmente com vantagem;
●Ginete: Compartilha suas ações com aliados; Apoia o grupo;
Ladino: Utiliza da furtividade para superar seus obstáculos e pegar seus inimigos de
surpresa. Mestre no que sabe fazer.
Atributos: Destreza e Inteligência/Carisma.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
Mago: Conjurador que aprendeu a usar magia com base no estudo. É capaz de alterar até
mesmo a realidade com seus feitiços mais poderosos.
Atributos: Inteligência e Constituição/Destreza/Carisma.
Dado de vida: d6. (Vida inicial 6+Constituição)
Monge: Instruído nas artes marciais, é resultado da busca pela perfeição física e espiritual.
Capaz de controlar o “chi” dentro do corpo como fonte de poder.
Atributos: Destreza e Sabedoria.
Dado de vida: d8. (Vida inicial 8+Constituição)
3
●Alma Solar: Canaliza energia vital em raios solares;
●Morte Extensa: Estudam a morte; Absorve vida temporária dos inimigos derrotados;
Paladino: Guerreiro sagrado que adquiriu poderes divinos ao fazer um juramento perante
aos deuses.
Atributos: Força e Carisma.
Dado de vida: d10. (Vida inicial 10+Constituição)
4
Raças Básicas
5
Tiefling
Ser cumprimentado com encaradas e sussurros,
sofrer violência e insultos nas ruas, ver
desconfiança e medo em todos os olhos: isso é ser
um tiefling. Sua herança infernal deixa traços
claros em sua aparência, mesmo que ainda
possuam certa forma que lembre um humano.
+1 Inteligência e +2 Carisma
●Fera (Variante): +1 Inteligência e +2 Destreza
(Ao invés do anterior)
Apresentam traços ferais além de demoníacos,
como pernas de bode, língua bifurcada, presas
afiadas, olhos felinos, etc.
6
Raças Incomuns
eles tentam encontrar uma razão para existir além
Aasimar da guerra.
São humanoides com uma centelha angelical em +1 Constituição
suas almas, que lhes concedem poderes ●Representante: +1 para dois atributos
sobrenaturais. Você foi designado com um propósito especifico:
+2 Carisma um assassino, curandeiro ou qualquer outra coisa.
●Aasimar Protetor: +1 Sabedoria São os mais raros dessa raça e podem ser um
Encarregados de proteger os fracos, atacar o mal e modelo único.
ficar vigilante contra a escuridão;
●Juggernaut: +2 Força
●Aasimar Flagelador: +1 Constituição
Você é uma máquina de guerra feita para combate
Impregnados com uma energia divina que queima
próximo e força bruta.
dentro deles. Ela alimenta um poderoso desejo de
destruir o mal. Muitos usam máscaras para se ●Veloz: +2 Destreza
concentrar neste poder e bloquear o mundo. Você foi construído para ser um batedor e para
●Aasimar Caído: +1 Força surpreender seus inimigos. Seu corpo é mais leve
Tocado pelos poderes das trevas na juventude e para proporcionar mais velocidade.
sua luz interior foi substituída pelas sombras.
Feral
Aarakocra Eles invocam sua herança da licantropia para
Segregados de grandes árvores no topo de altas manifestar traços bestiais por curtos períodos de
montanhas, chamados também de ‘povo pássaro’, tempo. Uma raça diversa moldada por suas bestas
eles trazem medo e maravilhas. Originários do interiores, ferais costumam preferir a natureza ao
plano elemental do ar, vivem neste mundo invés do mundo civilizado.
alienados aos costumes daqui. Suas faces podem +1 Destreza
variar na semelhança a quase qualquer tipo de ave. ●Caçada Selvagem: +2 Sabedoria
+2 Destreza e +1 Sabedoria Espertos e perspicazes. Alguns estão em constante
alerta, atentos a todos os perigos. Outros focam na
Centauro intuição. São excelentes caçadores e tendem a
Possuem um amor por grandes espaços e viagens, tornar-se líderes espirituais de comunidades ferais.
correndo o quanto podem. Possuem afinidade com ●Dentes Longos: +2 Força
o mundo natural e celebram a vida e o São ferozes e agressivos, mas constroem vínculos
crescimento. profundos com seus amigos. Ligados a caninos,
+2 Força e +1 Sabedoria tigres, hienas e outros predadores.
●Passolargo: +1 Destreza e +1 Carisma
Firbolg São graciosos e rápidos. Tipicamente ligados a
São guardiões da oresta que preferem felinos, são difíceis de se pegar fisicamente ou
métodos pacícos para proteger suas casas, mas socialmente.
irão à guerra se necessário. As florestas são ●Pele de Fera: +2 Constituição
lugares sagrados, o coração do mundo e
Estoicos e sólidos, os Pele de Fera buscam força
representam a vida.
em sua besta interior. Ursos e javalis.
+2 Sabedoria e +1 Força
Genasi
Os genasi carregam o poder dos planos elementais
do fogo, terra, ar e água em seus corpos. Eles
lembram humanos, mas possuem uma cor de pele
muito diferente (vermelho, verde, azul ou cinza).
Confiantes e costumam enfrentar qualquer
desafio, podendo parecer arrogantes.
Forjado de Guerra
+2 Constituição
São formados de uma mistura de materiais
●Ar: +1 Destreza
orgânicos e inorgânicos. Construídos como armas,
7
Seu humor muda de forma turbulenta como o trabalhar como criminosos, mas podem provar ser
clima, mas essas tempestades não duram muito. aliados valiosos.
●Terra: +1 Força +2 Destreza e +1 Sabedoria
Evitam tomar decisões de maneira rápida e
costumam ponderar suas opções com calma. Loxodon
●Fogo: +1 Inteligência Humanoides elefantes calmos que andam
Impaciente e julgador. Ao invés de esconder sua concentrados e conseguem sentar imóveis.
aparência, você a mostra de peito aberto. Quando provocados, são verdadeiros terrores com
●Água: +1 Sabedoria sua fúria, abanando suas orelhas e fazendo sons
Independente e orgulhoso de tal independência, com sua tromba. Possuem sabedoria serena e
mesmo que te considerem egoísta. Sempre lealdade feroz.
parecem ter acabado de ter tomado banho e +2 Constituição e +1 Sabedoria
cheiram chuva fresca.
Minotauro
Goblin Fortes, dedicados e corajosos. Combinam uma
Pequenas criaturas verdes que costumam fúria ardente na batalha com táticas precisas, o
atormentar a vida de outras raças. Raramente, um que os torna comandantes valiosos, assim como
goblin sai de seu clã e vive uma vida difícil nas tropa de choque. São entusiastas da batalha.
cidades escondido pelos becos ou lutando como +2 Força e +1 Constituição
um aventureiro incomum.
+2 Destreza e +1 Constituição Povo-Lagarto
O povo lagarto possui uma mentalidade
Golias inescrutável e exótica, seus desejos e pensamentos
São andarilhos brutais que moram nos pontos são motivados por um conjunto de princípios
mais altos das montanhas. Seus corpos parecem básicos diferentes das criaturas de sangue quente.
ser esculpidos em pedras das montanhas. Eles são Apesar disso, alguns deles fazem esforço para
criados para competir e cada novo dia representa entender outras criaturas e, de seu próprio modo,
um novo desafio. fazem amizades com outras raças. São aliados
+2 Força e +1 Constituição fiéis e qualificados.
+2 Constituição e +1 Sabedoria
Híbrido Simic
Eles usam magia para unir diferentes formas de Replicante
vida. Seus corpos são os de humanos, elfos e Um replicante pode mudar sua aparência com um
vedalken adaptados para diversas situações. simples pensamento. Diversos replicantes usam
+2 Constituição e +1 em dois atributos este dom como uma forma de expressão artística e
emocional, mas é uma ferramenta inestimável
Kalashtar para trapaceiros, espiões e aqueles que desejam
São uma raça composta criada da união da enganar. Isso leva muitas pessoas a tratá-los com
humanidade e de espíritos renegados do plano dos medo e suspeita.
sonhos (espíritos chamados de quori). Kalashtar +2 Carisma e +1 Destreza ou Inteligência
são vistos como sábios e pessoas espirituais com
grande compaixão pelos próximos. Mas há certa Tabaxi
aura alienígena ao seu redor, por serem Um povo-gato curioso que tem viajado de sua
assombrados pelos conflitos de seus espíritos extra distante terra natal à procura de tesouros
planares. interessantes e conhecimento. Raramente ficam
+1 Sabedoria, +1 Carisma e +1 à sua escolha em um lugar por muito tempo e sua natureza
empurra-os para descobrir segredos ocultos,
Kenku tesouros ou lendas perdidas.
Um povo pássaro amaldiçoado, que ainda paga o +2 Destreza e +1 Carisma
preço por uma antiga traição. Vivendo em cidades
humanas, eles têm uma reputação sinistra por Tritão
São guardiões das profundezas do oceano que às
vezes unem-se ao povo da terra na batalha contra
8
o mal. São benevolentes de coração, convencidos
de que as outras raças merecem sua proteção.
+1 Força, Constituição e Carisma
Vedalken
Altos, esguios de pele azulada. Nada é perfeito, e
os vedalken não só acreditam nisso, como também
usam isto como uma forma de buscar melhora e
progresso, marchando para um estado de perfeição
que nunca será alcançado. Entusiastas e observam
tudo como uma oportunidade de melhorar a si
mesmos.
+2 Inteligência e +1 Sabedoria