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Clérigo, Nível 3 Acólito Guilherme F.

Nascimento

Elyeras CLASSE & NÍVEL


Tiefling
ANTECEDENTE
Leal & Neutro
NOME DO JOGADOR
900 1200
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE 14


16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
1 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA
1 1
dc dl am
Canalizar Divindade ●

8
dc dl am

-1 Força 0 Olhos da Sepultura ●


4 4
DESTREZA +3 Destreza 25 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS
Espaços de Magia
dc dl am

6 6
+3 +2 Constituição PV 0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am

+2 Inteligência
dc dl am
16 ● +4+2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

+1+2 Carisma

36m 9m
● dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes Poderei receber abrigo de um templo que seja empático
+3 Acrobacia (Des) a minha religião ou do mesmo panteão, receber também
14
d8 3 3 SUCESSOS
sua ajuda e cura.
+2 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA +1 Enganação (Car)
Visão no Escuro: 18m
+2 +3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Ancestral Feérico: vantagem contra encantamento e
● +2+2 História (Int) magia não me coloca para dormir.

14 ● +4+2 Intuição(Sab)
Besta Leve +5 1d8+3 perf Versatilidade em Perícia: +2 perícias
TRAÇO RACIAL
+1 Intimidação (Car) Maça +1 1d6-1 conc
+2 — Conjuração de Clérigo:
SABEDORIA Investigação (Int)
• Total de magias preparadas: 7
+4 Lidar com Animais (Sab) • Lista de Magias: todas as magias de clérigo.
+4 +4 Medicina (Sab)
• Foco de Conjuração: Símbolo Sagrado.

+2 Natureza (Int) — Domínio Divino: Sepultura.


18
+4 Percepção (Sab) — Magias de Domínio:
+1 Performance (Car) • 1° Círculo: Falsa Vitalidade, Perdição.
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. • 2° Círculo: Raio de Enfraquecimento, Repouso
+1+2 Persuasão (Car) Tranquilo.
Virote 20

+1 +3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
— Círculo da Mortalidade:
● +2+2 Religião (Int) 14 +6 Sempre que for conjurar uma magia de cura em uma
12 criatura que está com 0 Pontos de Vida, os valores dos
+4 Sobrevivência (Sab) dados que seriam rolados serão o máximo possível
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA para essa criatura.
Além disso, possuo o truque "Estabilizar" sem contar
para o número máximo de truques, podendo utilizar
✔ desv. em
como ação bônus e com um alcance de 9m para mim.
410
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Brunea 14 +2 - +2
— Olhos da Sepultura:
CONSUMÍVEIS Nº REST.
Utilizando uma ação, posso sentir magicamente a
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos
PC 0 presença de criaturas mortas-vivas que estejam a 18m
ARMAS ● Simples Marciais Outras de mim até o final do próximo turno, se não forem
imunes a efeitos de adivinhação ou com cobertura
PP 0 total.
Posso fazer isso um número de vezes igual meu
FERRAMENTAS modificador de Sabedoria(4), por descanso longo.
PE 0
— Canalizar Divindade:
• Expulsar Mortos Vivos:
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 125 Criaturas mortas-vivas a 9m de mim deverão fazer
uma salvaguarda de sabedoria contra minha CD de
Comum, élfico, +3 idiomas. magia. numa falha, tentaram fugir de mim da melhor
PL 0 forma possível. Não poderão utilizar sua reação e sua
LÍNGUAS ação será destinada para usar Disparada ou Esquivar,
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) caso não consiga fugir.
• Caminho da Sepultura:
Utilizando uma ação, marca uma criatura que esteja
visível e a 9m de mim para que, ao receber dano a partir
de um aliado ou de mim, ela tenha vulnerabilidade ao
dano. (dano x2).

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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21 1,49m 47kg

Elyeras
IDADE ALTURA PESO

Roxeados Pardo Branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Eu passei tanto tempo vivendo em meu templo que


NOME
tenho pouco costume para me relacionar com
Rainha Corvo pessoas de fora, e até certa dificuldade para isso.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Eu acredito que minha divindade guia minhas ações.


Eu tenho fé que, se eu trabalhar duro, coisas boas
acontecerão.

IDEAIS

Tudo o que faço, faço pelo povo.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu julgo os outros severamente, e a mim mesmo


mais ainda.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Uma infeliz mania de morder as pontas dos dedos
quando está nervoso.
Ainda muito novo um meio-elfo chegou a um templo
de sua atual divindade a Rainha Corvo, após o
falecimento de seus pais ainda na menoridade,
quando tinha cerca de sete anos de sete anos de MANIAS
idade. FACÇÃO
Este rapaz cresceu no templo, seguindo a fé e se
tornando um viajante e aventureiro, levando para as
1 - maça
pessoas a sua fé e o abraço e conforto da deusa da
1 - Brunea
morte que guiava as almas para seu destino final.
1 - Besta Leve
Elyeras se via como um benfeitor que acalmava as
20 - Virotes
pessoas que ficavam na terra após a partida de entes
1 - Pacote de Aventureiro:
queridos.
1 - Escudo
Historinha simples.
1 - Símbolo Sagrado (sino)
1 - Símbolo Sagrado (presente do templo)
1 - Livro de Preces
5 - Varetas de Incenso
1 - Vestimentas
1 - Conjunto de roupas comuns
1 - Algibeira com 15 peças de ouro.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Clérigo +4 14 +6
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Soar dos Mortos - Sab.- 1d8, 1d12
Luz - luz em 4,5m.
Orientação - Bônus de 1d4 rolagem
Estabilizar - Estabiliza criatura com 1 de vida

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Benção - 3 alvos ad. 1d4 ataque e salvaguarda

Curar Ferimentos - 1d8+4, toque.



4
● Escudo de Fé - Ação Bônus - +2 de CA, 1 min

● Infligir Ferimentos - Ataque - 3d10 necrótico


SPELLS KNOWN

● Vitalidade Falsa - Ação - 1h, 1d4+4 vida temp


Perdição - S.G. Car - Ação, 1 min, concentração, 3 alvos sub 1d4 de rolagens

2 2
● Arma Espiritual - 1 min, ataque A. Bônus - 1d8+4 mágico

● Imobilizar Pessoa - S.G. Car - Paralisa, 1 min, concentração.

5
Zona da Verdade - S.G. Car - 10min, não pode mentir na área. Esfera de 4,5m

Raio de Enfraquecimento -Acerto, S.G For. - diminui na metade dano causado que use força

9
Repouso Tranquilo - ação - Por 10 dias, cadáver não decompõe e não pode virar morto-vivo

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