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18
FORÇA CA TEMP SANIDADE
-2 DC DE HABILIDADE
+3 CLASSE DE +2
4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am
bafin ● ● 3d6 4,5
17
dc dl am
95
3 Força
DESTREZA -2 Destreza
95 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
-2 4 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
6 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
8 Carisma
9 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes
-2 Acrobacia (Des) Shelter of faithful: Você tem o respeito daqueles da
SUCESSOS
sua religião, pode fazer cerimônias religiosas
19 0 Arcanismo (Int) FALHAS conforme seu desejo, estadia e comida para você
TESTES CONTRA em igrejas de sua fe
3 Atletismo (For) TRAÇO DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 4 Enganação (Car)
bafo de fogo (dourado): o bafo atinge um cone de 4,30
+0 -2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO em cone, o alvo tem que passar em um teste de
0 História (Int) destrezade 8+sua con+prof, a criatura toma 2d6 de dano
MACHADAO +1 Prof+car 1d10+1d6 cort +8 em uma falha e metade em acerto
11 5 Intuição(Sab) aumenta em um nivel 6,11,16
TRAÇO
usa um numero de vezes RACIAL
igual a metade de sua prof
● 8 Intimidação (Car) maça Prof+for 1d6 cont +7 resistencia a dano de fogo
SABEDORIA 0 Investigação (Int) SENTIDO DIVINO: Com uma ação, pode detectar até o
final do seu próximo turno a localização de qualquer
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
celestial, infernal, ou morto-vivo que esteja a 18 metros
de raio de você e não esteja com cobertura total. Você
Medicina (Sab)
sabe o tipo
13
0 Natureza (Int) Curar pelas maos T.45 Atual 40 mas não a identidade . você também detecta a presença
1 Percepção (Sab) de qualquer objeto ou local que foi consagrado ou
estilo marcial protetor profanado pela magia consagração. Pode usar um
4 Performance (Car) numero de vezes igual a 1 +mod de Carisma. Um
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
8 descanso longo recupera todos os usos
Persuasão (Car)
Cura pelas Mãos: Pode curar um numero
+4 -2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço de pontos de vida igual a seu nível x 5.
4 13 +5 Um descanso longo recupera tudo. Com
● Religião (Int)
uma ação pode tocar uma criatura e curar
19 1 Sobrevivência (Sab) quantos pontos desejar, contanto que
ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos para
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA curar uma doença ou veneno, mas
somente uma a cada 5 pontos.
DIVINE SMITE:quando voçe acerta um ataque corpo a
11 ARMADURA ✔ desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) corpo voçe pode gastar um espaço de magia nivel 1 para
Armadura douradin 16 - - 2 das mais 2d8 de dano de força extra
para cada nivel acima 1d8 a mais
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias ● Pesadas ● Escudos SAUDE DIVINA: a praga nao pega no pai
ARMAS
PC 0 ATAQUE EXTRA:bate duas vezes
Simples Marciais Outras
AURA DE PROTEÇÃO:Você Você aliados a 9 metros
fizer um teste de resistência, eles ganham um bônus no
PP 0 teste igual meu bônus de carisma
FERRAMENTAS SUBCLASSE: PALADINO DA QUEBRA DO
PE 0 JURAMENTO
CANÁLIZAR DIVINDADE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0 Aspecto Temível:Com uma ação e um uso de Canalizar
Divindade, VOCE afeta criaturas escolhidas a até 9m,
comun, draconiana, elfico,anão forçando um teste de resistência de SAB caso possam
PL 0 vê-lo. Caso falhe, o oponente fica Assustado por 1
LÍNGUAS minuto. Criaturas afetadas que terminem o turno a mais
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) de 9m doanti- paladino podem fazer um novo teste de
resistência de SAB para encerrar o efeito.
alerta Radiozin magico Voto de hostilidade:Quando você ou uma criatura a até
3m de você é atingida por um oponente, usando uma
armadura vermeia Reação e um uso de Canalizar Divindade, você recebe
Vantagem em ataques contra o oponente por 1 minuto ou
machado até ele ou você caírem a 0 ou ficarem inconscientes.
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
AURA DE ODIO:Você e demônios e mortos-vivos a até
3m recebem seu modificador de CAR JohnBard.com
em todasOotA_CS
as v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
jogadas de dano com armas corpo-a-corpo
(traduzido (mínimo +1).
por Marx Masson)
Uma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. criatura só pode se beneficiar desse efeito de um
23 1,92 223
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
MALDIÇAO DO HEXBLADE: bonus action, 9m, 1 min,
ate o final da habilidade, voçe adiciona no dano sua prof,
critico é 19, se ele morrer eu ganho 1+car de vida
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 2 0 6
eldricth blast 2d10 11,17 36m dano força Haste
Remover maldição
Dissipar Magia
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
Repreensão infernal ( 1 reação, 18 metros, insta, 2d10, teste destreza)
2 3 0
Coroa da loucura (concentração ate 1 min, componentes v,s, 1 ação)
5
Ironbaund Rush (action,self, dash 15m, 3d6 s armor, 3d10, C armor)
9
Hammer of justice