Você está na página 1de 3

ladino Trapaceiro arcano 5 sabio Leandro

dokte visye CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


humano damaro NM
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS 27 NÍVEL DE
SANIDADE
13 CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

11
dc dl am
41
0 Força
DESTREZA ● 5 Destreza
41 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+2 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3 Inteligência
dc dl am
15 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

2
● Carisma
9m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes Pesquisador
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS especialização:acadêmico desacreditado
d8 5 5
13 6
● Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car)

+3 ●
8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 6 História (Int)
Adagax2 +4 1d4
16 ● 5 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
2 Intimidação (Car) Rapieirax2 +4 1d8
6 Investigação (Int) giria de ladrao
SABEDORIA ●
Jato de acido 1d6 acd conjurador de ritual
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 8
espada da vingança +0 1d8
ataque furtivo
Ação astuta


Medicina (Sab)
Mãos magicas malabaristas
3 Natureza (Int) Esquiva Sobrenatural
14
2 Percepção (Sab)
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Persuasão (Car)
flechas 10
-1 2 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

3 Religião (Int)
9 2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
armadura de couro 11 - -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 125
● Simples Marciais Outras

PP 5
FERRAMENTAS
ladrão, kit de disfarce, kit do envenenador PE 2

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 537
elfico, abisal, draconato, elemental, humano, anao,
gigante, halfling, orc, gnomio PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

ambidestro, adapto das vestes negras

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
24 alto 1,82

dokte visye IDADE ALTURA PESO

Castanhos Branco Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Anarquista, se faz de dificil,
ambidivertido
Guilda da insurreição e arqueologia/ opprørslauget

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

entender as bençãos da nobreza com


ciencia, acabar com o governo

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

Crime secreto, pavio curto,


homosexual, hipocrita, cringe

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
mania de se envolver em situações relacionadas á
medo extramo, medo de monstros

MANIAS

FACÇÃO

Um vidro de tinta escura uma pena


um vidro de tinta escura
10 dardos(1g)
bolsa de componentes
oleo(frasco)(1kg)
Uma armadura de couro(5kg)
Escama muito grande
um par de dados gravados com runas
uma bolsa de doces
carta da torre, carta da estrela, carta do mundo,
botão de osso
um frasco de mercúrio
Espada da vingança

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)
1/2 int 14 +6
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Ilusão menor
Lâmina de Chama Verde
maos magicas malabaristas

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

nevoa obscurecente

detectar veneno ou doenca


4
Comprender linguas

A risada medonha de Tasha


SPELLS KNOWN

Valor de distorção

Imagem silenciosa

JohnBard.com OotA_CS v.1.4


fillable by Jeremy Wunders
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. (traduzido por Marx Masson)

Você também pode gostar