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8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
0 Força 0
12
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 3 Destreza
+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
16 3 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
18m
0 Carisma
9m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
14 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
-1 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
5 Intuição(Sab)
Lança +5 1d6/d8+3 Perf
8 ●
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)
SABEDORIA -1 Investigação (Int) Bonus Unarmed Strike. Você pode fazer um Ataque
Desarmado como uma Ação Bônus.
3 Lidar com Animais (Sab) Ataques habilidosos. Você pode usar Destreza em vez de
+3 3 Força para o ataque e rolos de dano de seus Ataques
Medicina (Sab) Desarmados e Armas de Monge. Além disso, ao escolher
-1 Natureza (Int)
a opção Agarrar ou Derrubar você pode usar o
16 modificador Dexterity em vez de Strength para
● 5 Percepção (Sab) determinar o DC de lançamento de salvamento.
Arte Marciais: d6
0 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Defesa Sem Armadura: 10+Des+Sab
0 Persuasão (Car)
DICIPLINA DE MONGE
+0 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Enxurrada de golpes. Você pode gastar 1 Ponto de
Disciplina para fazer dois Ataques Desarmados como
-1 Religião (Int) uma Ação Bônus.
10 3 Sobrevivência (Sab) Defesa do Paciente. Você pode tomar a ação Desengajar
como uma Ação Bônus. Alternativamente, você pode
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA gastar 1 Ponto de Disciplina para realizar as ações
Desengajar e Esquivar como uma Ação de Bônus
15 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO Passo do Vento. Você pode tomar a ação Dash como
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma Ação Bônus. Alternativamente, você pode gastar 1
- - Ponto de Disciplina para realizar as ações Desengajar e
Disparada como uma Ação Bônus, e sua distância de
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. salto é dobrada para o turno.
PC 0
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras METABOLISMO ESTRANHO
Quando você rola Iniciativa, você pode recuperar todos
Armas: Armas simples, armas marciais que têm a os Pontos de Disciplina gastos. Quando você fizer isso,
propriedade Light PP 0 role seu Dado de Artes Marciais e recupere um número
de Pontos de Vida igual ao seu nível de Monge mais o
FERRAMENTAS
número rolado. Depois de usar esse recurso, você não
Ferramentas: Cozinheiro e Ladrão PE 0 poderá usá-lo novamente até concluir um Descanso
Longo.
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Ferramenta x
Ferramenta y
Pacote de Explorador
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN