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Monge-2 Gladiador Skull

Morkan CLASSE & NÍVEL


Meio Dragão Vermelho Neutro
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

8
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am

0 Força 0
12
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 3 Destreza

+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
16 3 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

18m
0 Carisma
9m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
14 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)

-1 3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
5 Intuição(Sab)
Lança +5 1d6/d8+3 Perf
8 ●
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA -1 Investigação (Int) Bonus Unarmed Strike. Você pode fazer um Ataque
Desarmado como uma Ação Bônus.
3 Lidar com Animais (Sab) Ataques habilidosos. Você pode usar Destreza em vez de
+3 3 Força para o ataque e rolos de dano de seus Ataques
Medicina (Sab) Desarmados e Armas de Monge. Além disso, ao escolher
-1 Natureza (Int)
a opção Agarrar ou Derrubar você pode usar o
16 modificador Dexterity em vez de Strength para
● 5 Percepção (Sab) determinar o DC de lançamento de salvamento.
Arte Marciais: d6
0 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Defesa Sem Armadura: 10+Des+Sab
0 Persuasão (Car)
DICIPLINA DE MONGE
+0 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Enxurrada de golpes. Você pode gastar 1 Ponto de
Disciplina para fazer dois Ataques Desarmados como
-1 Religião (Int) uma Ação Bônus.
10 3 Sobrevivência (Sab) Defesa do Paciente. Você pode tomar a ação Desengajar
como uma Ação Bônus. Alternativamente, você pode
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA gastar 1 Ponto de Disciplina para realizar as ações
Desengajar e Esquivar como uma Ação de Bônus

15 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO Passo do Vento. Você pode tomar a ação Dash como
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma Ação Bônus. Alternativamente, você pode gastar 1
- - Ponto de Disciplina para realizar as ações Desengajar e
Disparada como uma Ação Bônus, e sua distância de
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. salto é dobrada para o turno.
PC 0
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras METABOLISMO ESTRANHO
Quando você rola Iniciativa, você pode recuperar todos
Armas: Armas simples, armas marciais que têm a os Pontos de Disciplina gastos. Quando você fizer isso,
propriedade Light PP 0 role seu Dado de Artes Marciais e recupere um número
de Pontos de Vida igual ao seu nível de Monge mais o
FERRAMENTAS
número rolado. Depois de usar esse recurso, você não
Ferramentas: Cozinheiro e Ladrão PE 0 poderá usá-lo novamente até concluir um Descanso
Longo.

PROFICIENCIÊNCIAS MOVIMENTO NÃO BLINDADO


PO 0 Sua velocidade aumenta em 3m enquanto você não
estiver usando armadura ou empunhando um escudo.
Comum, Dracônico,+2 Este bônus aumenta quando você atinge certos níveis de
Monge, como mostrado na tabela Monge.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Robusto Feito de 1º Nível Pré-requisito: Nenhum


Repetível: Não
Seu Ponto de Acerto Máximo aumenta em uma
quantidade igual ao dobro do seu nível de personagem
quando você ganha este Feito. Sempre que você ganha
um nível depois disso, seu Máximo de Pontos de Acerto
aumenta em mais 2 Pontos de Golpe.
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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Morkan IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

Ferramenta x
Ferramenta y
Pacote de Explorador

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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