Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS
CA TEMP
- NÍVEL DE
SANIDADE
5 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
10
● 3 Força
DESTREZA 5 Destreza
13 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+5 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
9m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 7 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 1 1
16 6
● Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
Atributos: +1 INT.+2 FOR. 1 idioma adicional, além de
+4 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
uma perícia ou ferramenta / truque Mãos Mágicas, que
6 História (Int) é invisível. nível 3 pode usar Saltar 1x/dia. nível 5
também pode usar Passo da Neblina uma vez por dia,
18 2 Intuição(Sab) todos baseados em SAB. TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
Armaduras leves. espadas curtas, espadas longas e
espadas de duas mãos. - githyanki PP 0
FERRAMENTAS
Nenhuma PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Gith e Comum - Gith -- Élfico - Githyanki
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
magia
armadura arcana-
1 ação / toque / vsm (pedaço de couro curado)/8 horas
-----------------------------------------------------
Manto da rainha da escuridão
Uma aura de frio e sombras permeia seu corpo como um
mortalha. essa aura lhe concede resistência a dano de
frio. Além disso se você sofre um ataque corpo a corpo
pode usar sua reação para usar a mortalha pra bloquear
o dano role 1d12+seu nível para reduzir o Dano caso a
redução de dano seja maior que o suposto dano sofrido
o dano excedente será devolvido ao agressor
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN