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Fighter 2 Type or Select Leo

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Githyanki Type or Select
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS
CA TEMP
- NÍVEL DE
SANIDADE
5 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am
10
● 3 Força
DESTREZA 5 Destreza
13 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+5 ● 5 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4 Inteligência
dc dl am
20 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
9m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 7 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 1 1
16 6
● Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
Atributos: +1 INT.+2 FOR. 1 idioma adicional, além de
+4 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
uma perícia ou ferramenta / truque Mãos Mágicas, que
6 História (Int) é invisível. nível 3 pode usar Saltar 1x/dia. nível 5
também pode usar Passo da Neblina uma vez por dia,
18 2 Intuição(Sab) todos baseados em SAB. TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car)

SABEDORIA 4 Investigação (Int) 18 - for +2


12 - sab
2 Lidar com Animais (Sab)
+2 2
5/17 - int +1
14 - dex
Medicina (Sab)
10 - cha
4 Natureza (Int) 16 - con
14
● 4 Percepção (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
0 Performance (Car) ação bônus cura-se 1d10 + Nível. Descanso Curto.
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
0 Persuasão (Car)
SURTO DE AÇÃO
+0 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Uma vez por descanso você pode fazer uma ação
4 adicional além de suas ações normais. Essa habilidade é
Religião (Int)
recuperada com um Descanso Curto
10 2 Sobrevivência (Sab)
D10+ Con
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
TR: For e Con -- Atletismo e Percepção

14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
Armaduras leves. espadas curtas, espadas longas e
espadas de duas mãos. - githyanki PP 0
FERRAMENTAS
Nenhuma PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Gith e Comum - Gith -- Élfico - Githyanki
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

no lugar de usar armadura média e pesada vc vai


colocar essa alteraçães : perícia arcanismo,
truque: booming Blade: Você brande a arma usada na
MANIAS
casting da spell e faz um attack 1,5m de você. acerto, o
alvo fica envolto em energia estrondosa até o início do FACÇÃO
seu próximo turno. Se o alvo se mover voluntariamente
1,5m ou mais antes disso, o alvo sofre 1d8 de dano
(a) Cota de malha ou (b) corselete de couro, arco longo e
trovejante e a spell termina.
20 flechas;
farpa mental: 1 ação / 18m / verbal
(a) Uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas
Você dirige um pico desorientador de energia psíquica
marciais;
na mente de uma criatura que você pode ver dentro do
(a) Uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas machadinhas
alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de
(a) Um pacote de masmorra ou (b) um pacote de
resistência de Inteligência ou sofre 1d6 de dano
explorador
psíquico e subtrai 1d4 do próximo teste de resistência
que fizer antes do final de seu próximo turno.

magia
armadura arcana-
1 ação / toque / vsm (pedaço de couro curado)/8 horas

Você toca uma criatura voluntária que não esteja


vestindo armadura e uma energia mágica protetora a
envolve até a magia acabar. A CA base do alvo se torna
13 + o modificador de Destreza dele. A magia acaba se o
alvo colocar uma armadura ou se você dissipa-la usando
uma ação.
essa magia vc pode fazer duas vezes por descanso
longo ou curto. a duração dela e equivalente a 1hora por
nível

-----------------------------------------------------
Manto da rainha da escuridão
Uma aura de frio e sombras permeia seu corpo como um
mortalha. essa aura lhe concede resistência a dano de
frio. Além disso se você sofre um ataque corpo a corpo
pode usar sua reação para usar a mortalha pra bloquear
o dano role 1d12+seu nível para reduzir o Dano caso a
redução de dano seja maior que o suposto dano sofrido
o dano excedente será devolvido ao agressor

Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem


nas jogadas de ataque e nos testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados à visão quando você, o alvo
do seu ataque ou qualquer coisa que esteja tentando
perceber estiver sob luz solar direta

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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