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Rogue Spy (Criminal) Beef

Anton Borivik CLASSE & NÍVEL


Human Variante
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR
0 4
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

15
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am

1 Força 24
24
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza

+3 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
16 -1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
45 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) Especialidade: Assassino de Aluguel
SUCESSOS
d8 3 3
15 1 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 2 Enganação (Car)

+1 ●

7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
Rapieira 1d8+3 Perfurante
13 TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Arco Curto 1d6+3 Perfurante
1
SABEDORIA Investigação (Int)
Adagas 2x 1d4+3 Perfurante Dado Furtivo 2d6 (vantagem no ataque)
(+5 iniciativa por talento Atleta)
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 -1 Caracteristica do Benfeitor
Medicina (Sab)
Um contrabandista livrou você de ser
1 Natureza (Int) capturado, mas
8
-1 Percepção (Sab) perdeu a carga fazendo isso. Agora você
● 2 Performance (Car) deve a esta pessoa
CARISMA
0
MUNIÇÃO Nº REST. o valor da carga em serviços.
Persuasão (Car)
+0 Flechas 20 dc de resist. bônus de ataq.


7 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço Caracteristica de Ladino
1 Religião (Int)
Mira firme: Posso me conceder uma
10 -1 Sobrevivência (Sab) vantagem no ataque desde que não tenha
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA me movido

AÇÃO ARDILOSA A partir do 2º nível,


9
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) seu pensamento rápido e agilidade faz
Couro Batido 5kg 12 - -
você se mover e agir rapidamente. Você
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. pode usar uma ação bônus durante cada
PC 0
ARMAS ● Simples Marciais Outras um de seus turnos em combate. Esta ação
bestas de mão, espadas longas, rapieiras, pode ser usada somente para Disparada,
PP 0 Desengajar ou Esconder
espadas curtas
FERRAMENTAS

0 Arquetipo Espadachim
Ferramentas de ladrão PE

PROFICIENCIÊNCIAS
PASSO ELEGANTE
PO 70 Quando você escolhe esse arquétipo
Comum e Subcomum no 3° nível, você
PL 0 aprende como entrar e sair de um
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) terreno ameaçado
Alerta sem sofrer as consequências disto.
Durante este turno
após efetuar um ataque
corpo-a-corpo contra uma
TALENTOS EQUIPAMENTO criatura, CARACTERÍSTICAS
esta criatura não pode
DE CLASSE

efetuar ataques de JohnBard.com OotA_CS v.1.4


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oportunidades contra você (traduzidopelo resto
por Marx Masson)
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23 1,74 78kg

Anton Borivik IDADE

??
ALTURA

??
PESO

??
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME A melhor maneira de me levar a fazer


Type or Select algo é dizendo que eu não posso fazer.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Correntes foram feitas para serem


partidas, assim como aqueles que as
forjaram. (Caótico)
IDEAIS

Eu estou tentando quitar uma dívida que


tenho com um generoso benfeitor.
SÍMBOLO LAÇOS
O sol negro
O sol negro foi criado com 1 propósito, acabar com o aço Um inocente foi preso por um crime que
carmesim, 70% do sol negro ja foi do aço do carmesim, eu cometi. Por mim tudo bem.
sem envolvimento com o desaparecimento, o sol negro
tem 2 líderes, Eric SangueBravo, Befe, befe quer trazer
de volta o deus que cultuamos, Befe foi capturada e DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM levada para algum lugar que não sabemos onde está
porém um grupo de 6 pessoas incluindo eu sabem onde
ela esta, após perder para os 5 herois lendários.
Cleront é a cidade que os herois mandavam os que eles
Você possui contatos de confiança que não conseguiam matar, e aprisionavam
agem como seus informantes em uma MANIAS
rede criminosa. Você sabe como se
FACÇÃO
comunicar com eles mesmo em grandes
distâncias. Você conhece em especial os
mensageiros locais, mestres de caravana Ferramentas de Ladrão
corruptos, e marinheiros escusos que Mochila:
podem transmitir seus recados. um saco de dormir, um kit de refeição, uma
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e
um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Um pé de cabra, um conjunto de roupas
escuras comuns com capuz
2 mascaras extras

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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