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15
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
1 Força 24
24
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza
+3 2 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
16 -1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
45 ft. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) Especialidade: Assassino de Aluguel
SUCESSOS
d8 3 3
15 1 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 2 Enganação (Car)
+1 ●
●
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
-1 Intuição(Sab)
Rapieira 1d8+3 Perfurante
13 TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Arco Curto 1d6+3 Perfurante
1
SABEDORIA Investigação (Int)
Adagas 2x 1d4+3 Perfurante Dado Furtivo 2d6 (vantagem no ataque)
(+5 iniciativa por talento Atleta)
-1 Lidar com Animais (Sab)
-1 -1 Caracteristica do Benfeitor
Medicina (Sab)
Um contrabandista livrou você de ser
1 Natureza (Int) capturado, mas
8
-1 Percepção (Sab) perdeu a carga fazendo isso. Agora você
● 2 Performance (Car) deve a esta pessoa
CARISMA
0
MUNIÇÃO Nº REST. o valor da carga em serviços.
Persuasão (Car)
+0 Flechas 20 dc de resist. bônus de ataq.
●
●
7 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço Caracteristica de Ladino
1 Religião (Int)
Mira firme: Posso me conceder uma
10 -1 Sobrevivência (Sab) vantagem no ataque desde que não tenha
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA me movido
0 Arquetipo Espadachim
Ferramentas de ladrão PE
PROFICIENCIÊNCIAS
PASSO ELEGANTE
PO 70 Quando você escolhe esse arquétipo
Comum e Subcomum no 3° nível, você
PL 0 aprende como entrar e sair de um
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) terreno ameaçado
Alerta sem sofrer as consequências disto.
Durante este turno
após efetuar um ataque
corpo-a-corpo contra uma
TALENTOS EQUIPAMENTO criatura, CARACTERÍSTICAS
esta criatura não pode
DE CLASSE
??
ALTURA
??
PESO
??
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN