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INSPIRAÇÃO NÍVEL DE
BÔNUS SANIDADE
17
FORÇA CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am
10
dc dl am
● 2 Força 0
25
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza
+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
17 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
27,5m 10,7m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) Criminoso
SUCESSOS
d8 1 1
14 1 Arcanismo (Int) FALHAS Executor
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 1 Enganação (Car)
+1 ● 9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
Dojigiri +4 1d10+4
12 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Arco Longo +4 1d8+4
5 Investigação (Int)
SABEDORIA ●
● Lâmina Oculta +4 1d6+4
3 Lidar com Animais (Sab)
+3 5
● Medicina (Sab)
1 Natureza (Int)
16
●
●
7 Percepção (Sab)
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Persuasão (Car)
-1 ● 9 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
1 Religião (Int)
8 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
17
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 80
Comum, Elfico, Infernal
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Um pé de cabra
Um conjunto de roupas escuras com capuz
Algibeira
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
JohnBard.com OotA_CS v.1.4
fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
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29 1,86
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
SÍMBOLO LAÇOS
tudo bem.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Esfregar as mãos.
Caminho do Shikaku
Ao seguir este caminho, você está escolhendo o caminho
das sombras, o caminho do assassinato e o caminho MANIAS
da morte. Ao escolher seguir esse caminho, você
FACÇÃO
provavelmente está se condenando a um caminho de
escuridão e derramamento de sangue.
Arrasar
Começando no 3º nível, quando você ataca uma
criatura surpresa e o ataque atinge, esse ataque é um
crítico automático.
Agilidade ilimitada
A partir do 3º nível, você aprendeu a ser rápido para
evitar conflitos prolongados. Aumente sua velocidade
de movimento em 3 metros enquanto não estiver usando
armadura média ou pesada. Além disso, você pode
realizar as ações de desengajar, correr e se esconder
como ações bônus.
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN