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Kage Type or Select mizu

Marcos CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Aetheri True Neutral 4 niv
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO NÍVEL DE
BÔNUS SANIDADE
17
FORÇA CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE

+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am

10
dc dl am

● 2 Força 0
25
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza

+3 2 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
17 3 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

-1 Carisma
27,5m 10,7m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) Criminoso
SUCESSOS
d8 1 1
14 1 Arcanismo (Int) FALHAS Executor
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 1 Enganação (Car)

+1 ● 9 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
Dojigiri +4 1d10+4
12 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Arco Longo +4 1d8+4
5 Investigação (Int)
SABEDORIA ●
● Lâmina Oculta +4 1d6+4
3 Lidar com Animais (Sab)
+3 5
● Medicina (Sab)
1 Natureza (Int)
16


7 Percepção (Sab)
-1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
-1 Persuasão (Car)
-1 ● 9 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

1 Religião (Int)
8 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

17
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS

Kit de Jogo, Ferramentas de Ladrão PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 80
Comum, Elfico, Infernal
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Um pé de cabra
Um conjunto de roupas escuras com capuz

Algibeira
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Marcos IDADE ALTURA PESO

Castanho Claro branco preto/pequrno


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Eu sempre estou calmo, não importa a situação. Eu


nunca levanto a voz ou deixo minhas emoções me
Type or Select
controlarem.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal


todos sabem que posso viajar até o Estige por
aqueles que
me importo.
IDEAIS

Eu sou culpado por um terrível crime, espero um dia


poder me redimir.

SÍMBOLO LAÇOS

Um inocente foi preso por um crime que eu cometi.


Por mim

tudo bem.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Esfregar as mãos.

Caminho do Shikaku
Ao seguir este caminho, você está escolhendo o caminho
das sombras, o caminho do assassinato e o caminho MANIAS
da morte. Ao escolher seguir esse caminho, você
FACÇÃO
provavelmente está se condenando a um caminho de
escuridão e derramamento de sangue.

Arrasar
Começando no 3º nível, quando você ataca uma
criatura surpresa e o ataque atinge, esse ataque é um
crítico automático.

Agilidade ilimitada
A partir do 3º nível, você aprendeu a ser rápido para
evitar conflitos prolongados. Aumente sua velocidade
de movimento em 3 metros enquanto não estiver usando
armadura média ou pesada. Além disso, você pode
realizar as ações de desengajar, correr e se esconder
como ações bônus.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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