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+2 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
15
dc dl am
13
4 Força
DESTREZA 4 Destreza
13 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+4 3 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
19 5 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
1 Carisma dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes Passou sua vida estudando e aprendendo com os demais
4 Acrobacia (Des) SUCESSOS Caçadores de Sangue, tornando-se proficiente no estudo
d10 1 1
16 1 de monstros, ervas e combate, além de saber mais coisas
Arcanismo (Int) FALHAS
da facção que um membro regular e desinteressado não
2 Atletismo (For) TESTES CONTRA
saberia. TRAÇO DO ANTECEDENTE
DADOS DE VIDA MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
+1 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
Espada longa de prata +6 cortante d8 (d10)
12 5 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Espada curta de aço +6 cortante d6
SABEDORIA 3 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
+3 3
Você tem vantagem em testes de Sabedoria
Medicina (Sab) (Sobrevivência) para rastrear criaturas fadas, demônios
1 Natureza (Int) e morto-vivos, bem como em testes de Inteligência para
16 recuperar informações sobre eles. Se você estiver
3 Percepção (Sab) ativamente rastreando um desses tipos de criaturas,
1 Performance (Car) você não pode ser surpreendido por nenhuma criatura
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. desse tipo. Você só pode rastrear um tipo de criatura
1 Persuasão (Car) por vez.
+1 4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
No 1º nível, você aprende a invocar um ritual de magia
1 Religião (Int) de sangue dentro de sua arma ao sacrificar sua própria
12 5 vitalidade. Com uma ação bônus, você pode imbuir uma
Sobrevivência (Sab)
única arma que você esteja segurando com sua própria
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA força vital, reduzindo temporariamente seu máximo de
pontos de vida em um número igual ao seu nível de
personagem. Estes pontos de vida máximos retornam
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO uma vez que o ritual acabe e não pode ser restaurado de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
COURO BATIDO 16 2 outra forma. Até o ritual esvanecer, arma ativada emana
a suaenergia elemental escolhida. Os ataques com esta
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. arma causam um dano adicional de 1d4, relativos à sua
PC natureza elemental. O dano do ritual é considerado
ARMAS Simples Marciais Outras
mágico
DANO DE GELO(1D4)
PP
FERRAMENTAS
Navegador PE
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 15
Anão,comum,elfico
PL
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
SÍMBOLO LAÇOS
Caçadores de Sangue (Busca entrar na Ordem dos
Mutantes, mas não possui força o suficiente para tal por Ainda é inocente quanto a pessoas no sentido de
enquanto) interações. Não é tolo o suficiente para cair em
armadilhas e mentiras, mas sua lealdade é sua maior
tolice. Se cobra constantemente para ser perfeito e
honrar seu clã. DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Coçar o nariz quando está tentando não demonstrar
emoções, ler livros de cabeça para baixo para "
Kaiser acumula dinheiro, mas não sente tanta falta do estimular sua mente" e analisar a anatomia de
mesmo. Ele cresceu sem dinheiro, então seria estranho monstros mesmo que já saiba de cor.
sentir falta do que nunca teve. O rapaz valoriza
MANIAS
amizades e presentes acima de tudo, deixando claro que
apesar de sua natureza mais solitária como pessoa e FACÇÃO
caçador, ainda há espaço para calor em sua vida.
Recebeu seu sobrenome de seu clã e declararia inimigo
Emblema Valor: 5gp Peso: 0 da sua facção
qualquer um que tente o insultar ou manchar tal nome, e
Uma cópia de um texto seminal da facção (ou um livro de
caso o insultador for de status muito alto, nunca
códigos para uma facção secreta)
esqueceria de algum dia enterrar uma faca na jugular do
Um conjunto deroupas comuns
mesmo.
Uma bolsa contendo 15gp
Pacote de explorador.
Um colar com pingente de cabeça de flecha que recebeu
de seu mentor alegando ser para "boa sorte". Desde então,
nunca tirou o pingente para nada e valoriza aquele
pingente mais que tudo, já que foi o primeiro presente que
recebeu.
IDEIAIS
VINCULOS
Aliados Inimigos
DEFEITOS
CHARACTER APPEARANCE
AMULETO
BRACELETE
STR DEX CON INT WIS CHA
ARMADURA
LUVAS
Skills
Senses CAPA
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
ANEL
CINTO
BOTA
l CP SP EP GP PP
ITENS MÁGICOS
SINTONIZAR
Name
SINTONIZAR
Name
SINTONIZAR
Name
PERSONALITY TRAITS
SINTONIZAR
Name
FLAWS
SINTONIZAR
Name
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN