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14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
+3 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
16
dc dl am
● 5 Força 14
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza
+2 ● 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
18m (16q) 9m(8q) dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 4 Acrobacia (Des) Forasteira: sobrevivencia e atletismo
SUCESSOS
d12 1 1
14 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 5 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
Acenstral feérico
+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Versatilidade Acrobacia, Intimidação
0 História (Int) Visão no Escuro: Escuridão a 18m (12quadrados) como
Machadinha 1d20+5 1d6+3 (leve 20/60) penumbra
10 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 2 Intimidação (Car) Machadinha 1d20+5 1d6+3 (cortante)
0 Investigação (Int)
SABEDORIA Martelo De Guerra 1d20+ 5 1d8+3 (perf.) Características da Bárbara
1 Lidar com Animais (Sab) == FÚRIA ==( ) ( ) Usos p/ descan. curto
+1 1
Azagaia 1d20+5 1d6+3 (30/120)
Medicina (Sab) • Ação Bônus; não pode arm. pesada.
12
● 2 Natureza (Int) Ataque desarmado 1d20+5 4 (concussão) • Vant. testes de FOR e Salvaguarda de FOR
● 3 Percepção (Sab)
• Ataque corpo a corpo com Força +2
0 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. •Resist: Concussão, Cortante e Perfurante.
0 Persuasão (Car)
+0 Azagaia 4( ) dc de resist. bônus de ataq. • Não pode soltar magias nem se concentrar nelas.
2 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço
• Dura 1 minuto.
0 Religião (Int)
10 Termina se ficar inconsciente, se não atacar um inimigo
● 3 Sobrevivência (Sab) no seu turno ou não sofrer dano desde seu ultimo turno.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
== DEFESA SEM ARM. ==
13 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO Quando não estiver usando armadura sua CA = 10 + mod
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Destreza + mod Constituição. Pode usar escudo.
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
Equipamento Peso Qtd Custo (po) Equipamento Peso Qtd Custo (po)
Pacote explorador _____________ ___ ___ ___
Saco de dormir 2,5kg 1(__) 1
_____________ ___ ___ ___
Marmita 1,5kg 1(__) 0.2
_____________ ___ ___ ___
Rações (1dia) 10kg 10(__) 1
_____________ ___ ___ ___
Corda (30m) 5kg 1(__) 1
_____________ ___ ___ ___
Pederneira 1,5kg 1(__) 0,5
_____________ ___ ___ ___
Tocha 5kg 10(__) 1
_____________ ___ ___ ___
Cantil 2,5kg 1(__) 0.2
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
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____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
____________ ___ ___ ___
_____________ ___ ___ ___
==Machadinha==
1kg 2(__) 10 _____________ ___ ___ ___
Simples, Leve, Arremesso, Alcance (6m,18m)
==Azagaia==
4kg 4(__) 2
Simples, Arremesso, Alcance (6m,18m)
==Martelo de Batalha==
2kg 1(__) 5 Total carregado: __________
Marcial
Total para Sobrecarregar: 120kg
Empurrar/Arrastar/Levantar: 240kg
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN