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TEREZA CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Human Type or Select 10/10
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
13 CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am
9+5+7= 21
1 Força
DESTREZA
21 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
● 5 Destreza

+3 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

4
● Carisma
9M dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 1 1
12 1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
(AÇÃO P RECARREGAR)
+1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
RAPIEIRA 1D8+FOR
12 0 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 4 Intimidação (Car) PISTOLA PIRATA 4D6
SABEDORIA 1 Investigação (Int) PERITO EM DUELO: 1D6 DE DANO EXTRA EM
ALVO EM DUELO
0 Lidar com Animais (Sab)
+0 0 ADEPTO EM ESGRIMA: QUANDO ALGUEM ME
Medicina (Sab)
ATACA EUPOSSO ESCOLHER DEFENDER
1 Natureza (Int) COLOCANDO +2 NA CA
11
● 2 Percepção (Sab)
MACACO ESCALADOR
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
2 ESCORREGANDO COMO UMA ENGUIA: POSSO
Persuasão (Car)
PISTOLA 6 GASTAR A REAÇÃO PARA DESVIAR DE UM
+2 3 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço ATAQUE (DT: 2VEZES O DANO OU 20 TOTAL )
1 DANO CAI PELA METADE
Religião (Int)
14 0 Sobrevivência (Sab) REPUTAÇÃO DE PIRATA: PIRATA TEMÍVEL
(ALVOS FICAM ATERRORIZADOS (DT=12 EM
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA SABEDORIA)

PERNAS FIRMES: LOCOMOÇAÕ EM TERRENO


12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) DIFICIL (+3M DE DESLOCAMENTO EM NAVIO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0 RAPIEIRA
● Simples ● Marciais Outras

PP 0 ARCO E FLECHA E 20 FLECHAS

FERRAMENTAS
PACOTE DE AVENTUREIRO
FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO PE 0
ARMADURA DE COURO
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0

PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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TEREZA IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Harpers

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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