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Ranger 1 Guerreiro 3 Outlander Zeca

Radghun de Rhidum CLASSE & NÍVEL


Dragonborn 3
ANTECEDENTE
Chaotic Neutral
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS × NÍVEL DE ×


16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

+5 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

20
dc dl am

● 7 Força 31
31
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 4
● Destreza

+2 1 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0 Inteligência
dc dl am
14 2 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
9M dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
13 0 Arcanismo (Int) FALHAS
● 7 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Resistência a frio
+0 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
0 História (Int)
4 Intuição(Sab)
Sabre 2 1d8/C
11 ●
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Arco-retratiu 2 1d8
SABEDORIA ● 2 Investigação (Int) Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
escudos
2 Lidar com Animais (Sab) Armas: Armas simples, armas marciais
+2 2 Ferramentas: Nenhuma
Medicina (Sab) Testes de Resistência: Força, Destreza
0 Natureza (Int)
Perícias: Escolha três dentre Acrobacia, Adestrar
14 Animais, Atletismo, Furtividade, Intuição, Investigação,
● 4 Percepção (Sab) Natureza, Percepção e Sobrevivência

1 Performance (Car) Inimigo Fav: Bestas, teste de Sab(Sobrevivencia) em


CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. relação ao inimigo fav.
1 Persuasão (Car)
+1 Aljava .... dc de resist. bônus de ataq. Explorador Natural: Terreno montanhoso
2 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço
>Guerreiro:
0 Religião (Int) Estilo de luta> Duelismo +2 nas rolagens de dano de
13 armas corpo a corpo
● 4 Sobrevivência (Sab)
Retomar folego> 1d10+nv guer(descanso longo)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Surto de ação> recebo uma ação bonus.

14 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO Presença Aterrorizante
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Sempre que você acertar um ataque crítico, você ganha o
Camisa de malha 16 direito de usar sua ação bônus para realizar um teste de
intimidação contra todos os alvos hostis em um raio de
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. 9m, desde que eles possam te ver e/ou te ouvir.
PC Se você passar nesse teste, você inflingirá Hesitação 1
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras nos alvos.
Hesitação 1: O alvo terá desvantagem em todos os
ñataques cďontra você até ele acertar.
PP

FERRAMENTAS
Runico>
PE
Gelo>
Por 10 minutos, você ganha um bônus de +2 para todos
PROFICIENCIÊNCIAS os testes de habilidade salvaguarda que utilizem Força
PO 41 ou Constituição. DC/L(Vantagem Int/Lidar com
animais).
Comum, draconico
PL
Fogo>
Invoca grilhões dando 2d6 de fogo(teste de salvaguarda
LÍNGUAS ou fica impedido 1min). Enquanto estiver impedido pelas
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) correntes, o alvo sofre 2d6 de dano de fogo no começo de
cada um dos turnos dele. O alvo pode repetir a
Arma de sopro(frio): Cone 4,5(Con 9, red. metade) 2d6 salvaguarda no final de cada um dos turnos dele, e os
grilhões desaparecem caso ele seja bem-sucedido.

Poderio Gigante>
Ação bonus por 1min, me torno Grande. Vantagem
Força e Salvaguardas de Força, 1x por turno, meus
ataques com armas ou desarmados, dão 1d6 a mais no
TALENTOS EQUIPAMENTO dano. CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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40 2,10m 100kg

Radghun de Rhidum IDADE

Totalmente brancos
ALTURA

Cinza escuro
PESO

Não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Uma figura alta, toda escamada com as escamas em


cinza escuro, veste uma roupa de couro marrom e
alguns tons de branco espalhado pelo couro. Sua NOME Seco, introvertido, frio(literalmente)
cabeça é como se fosse a de um lagarto, meio que
triangular. Ridim

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Ser o caçador de recompensas mais cobiçado.

IDEAIS

Seu grupo Ridim

SÍMBOLO LAÇOS

Não leva desaforo para casa, não faz favores de


graça sempre quer algo em troca.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Sempre, sempre mesmo refrigera suas escamas


dando bufadas em seu corpo.
Radghum, draconato nascido no grupo de caça chamado
RIdim, localizado ao norte em meio as montanhas
nevadas. Desde pequeno foi ensinado a caçar e
sobreviver por conta própria, e quando foi crescendo MANIAS
foi viajando e conhecendo novas cidades, novas formas FACÇÃO
de viver, e foi abandonando a sua vida de caça por
sobrevivência, e começou a caçar por dinheiro.
Um bordão
Um fetiche de um animal que você matou
Um conjunto de roupas de viajante e uma algibeira
contendo 10 po.
Um pacote de explorador.
(Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de
refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 7,5 metros de
corda de cânhamo amarrada ao lado dele.)
Uma carta de adivinhação com a minha
Buque pena de grifo

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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