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19
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
13
dc dl am
1 Força 62
62
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza
+2 3 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
15 ● 8 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
18m
4
● Carisma
9m dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 6 6
17 1 Arcanismo (Int) FALHAS
1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
+1 2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
8 Intuição(Sab)
Martelo de Guerra 3 1d8/1d10 + 3
13 ●
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Arco Longo 5 1d8 + 2
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Visão no Escuro:
Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão
5 Lidar com Animais (Sab) superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na
+5 8 penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
● Medicina (Sab) escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
1 Natureza (Int)
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
20
● 8 Percepção (Sab) Ancestral Feérico:
Você possui vantagem em testes de resistência contra
1 Performance (Car) encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
● 4 Persuasão (Car) Intuição Dedutiva:
+1 20 20 dc de resist. bônus de ataq. Quando você faz um teste de Inteligência (Investigação)
2 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço ou Sabedoria (Intuição), você pode rolar um d4 e
adicionar o número rolado ao teste de habilidade.
● 4 Religião (Int)
12 Detecção Mágica:
● 8 Sobrevivência (Sab) Você pode lançar a magia detectar e detectar magias de
veneno e doença com esta característica. A partir do 3º
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA nível, você também pode lançar a magia ver invisibilidade
com ele. Uma vez que você conjure qualquer uma dessas
magias com esta característica, você não pode conjurar
18 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO aquela magia novamente até terminar um descanso
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) longo. Sabedoria é sua habilidade de conjurar essas
Cota de Talas 17 - 2 magias, e você não precisa de componentes materiais
para elas.
ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
PC 0 Pacote do aventureiro
Conjuração:
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras Você prepara a lista de magias disponíveis
selecionando-as da lista de magias de clérigo. Você
Armas: Todas as armas simples e armas marciais. seleciona um número de magias igual ao seu modificador
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, PP 0 1 simbolo sagrado e 1 livro de preces
de Sabedoria + seu nível de clérigo (mínimo de uma
escudos, e armaduras pesadas. magia). Essas magias devem ser de níveis que você
FERRAMENTAS
uma algibeira e roupas comuns possua espaços de magia.
Nenhuma PE 0 (5 Magias)
5 varetas de incenso, vestimentas clericais Domínio Tempestade:
PROFICIENCIÊNCIAS IRA DA TORMENTA
PO 10 Também a partir do 1° nível, você pode repreender
ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,5 metro
Comum, Elfico, Orc, Abissal, Dracônico. de você que você possa ver, atingir você com um ataque,
você pode usar sua reação para forçar a criatura a
PL 0 realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura
LÍNGUAS sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha)
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja bem
sucedido.
Amuleto do Devoto +1 Você pode usar essa característica um número de vezes
igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.
Pretos
ALTURA
Morena
PESO
Castanhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
FACÇÃO
Destruir mortos vivos:
Se falhar no teste de expulsão, é morto
automaticamente pelo nível de desafio: 1/2.
1 Pedra mágica, 2.600 p.c, Pingente de Valindra, 1 dente
Canalizar divindade: ira destruidora de dragão, 1 dente de tiranossauro rex, 800 p.p, 110 p.o,
Quando ativado eu causo dano máximo invés de rolar, se todo equipamento de lucas, 1 cubo da missão dos 9
dor elétrico ou trovejante. templos.
Golpe de Relâmpago:
Quando causar dano elétrico numa criatura grande ou
menor, eu posso empurrá-la para até 3 metros de mim.
0 TRUQUES 3 3 6
Chama Sagrada Convocar relâmpagos
Luz Nevasca
Taumaturgia Clarividência
Estabilizar Indetectável
Clarividência
Espíritos Guardiões
Idiomas
Mesclar-se às Rochas
NÍVEL DO
Palavra Curativa em Massa
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS Proteção contra Energia
1 4 Rogar maldição
7
Remover Maldição
EPAR Revivificar
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
Névoa obscurecente
Onda trovejante
4
Detectar o mal e o bem
Bênção Adivinhação
Raio Guiador
Palavra Curativa
Santuário
8
Criar ou Destruir Água
2 3
Lufada de vento
Despedaçar
Detectar pensamentos
5
Encontrar armadilhas
Cegueira/Surdez Lendas
Repouso Tranquilo
Restauração Menor
Silêncio
Encontrar Armadilhas
Zona da Verdade
Localizar Objeto