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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
22 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE
+4 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+4
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
18
dc dl am
310
● 8 Força
DESTREZA 0 Destreza
310 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+0 ● 8 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
10 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
2 Carisma
6m
18m
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
19d12 19 19
18 -1 Arcanismo (Int) FALHAS
● 8 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
É considerado construto, tem imunidade a veneno e
-1 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
doenças, não precisa comer, beber ou respirar.
-1 História (Int) Fica inativo por 6h ao invés de dormir. Ainda pode ver e
Punhos +8 1d4+9 ouvir normalmente.
8 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 6 Intimidação (Car) Achea +11 2d6+11
SABEDORIA -1 Investigação (Int) Armadura Natural: 14 + Constituição
● 5 Lidar com Animais (Sab)
+1 1
Mula de Carga: É considerado 1 categoria de tamanho
maior ao determinar capacidade de carga, levantar,
Medicina (Sab)
arrastar ou puxar.
-1 Natureza (Int)
12
1 Percepção (Sab) Peoficiência: Pode usar qualquer arma como se tivesse a
propriedade de Acuidade.
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
2 Autodestruição: Explode em uma esfera de 6m causando
Persuasão (Car)
4d8 de dano cortante e 2d8 de dano concussivo. Morte
+2 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço instantânea. Pode ser ressucitado com o feitiço Desejo,
-1 Âncora Planar e 10.000po em escamas de dragão. Ativa
Religião (Int)
automaticamente na morte.
15 5
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Natural 14 -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum, Élfico
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN