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FORÇA CA TEMP SANIDADE
4 DC DE HABILIDADE
2
CLASSE DE +2 NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Polvora ● ● 2 0
14
dc dl am
● 4 Força 36
21
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 4 Destreza
● 4 Constituição dc dl am
4 -1 Inteligência
PV
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am
18 2 Sabedoria
0
● VISÃO NO ESCURO
-1 Carisma
9m
18m
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
2 dado totaL restantes Você tem uma excelente memória para mapas e
● 6 Acrobacia (Des) SUCESSOS geografia, e você sempre pode lembrar da disposição
1d10 4 4
14 -1 geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao redor.
Arcanismo (Int) FALHAS
Adicionalmente, você pode encontrar comida e
4 Atletismo (For) TESTES CONTRA
●
DADOS DE VIDA
água fresca para si mesmo
TRAÇO e até cinco outras pessoas
DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA -1 Enganação (Car) por dia, desde que a região ofereça bagas, água e assim
por diante.
-1 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
-1 História (Int)
2 Intuição(Sab)
Rapieira +6 1d8+des
8 TRAÇO RACIAL
-1 Intimidação (Car) Arco longo +8 1d8+des
-1 ESTILO DE LUTA
SABEDORIA Investigação (Int)
Machadinha +6 1d6+des ARQUEARIA +2 de bônus nas jogadas de ataque
2 Lidar com Animais (Sab)
2 ● 4 Medicina (Sab)
Pistola +8 1d10 realizadas com uma arma de ataque à distância.
14
-1 Natureza (Int) Penas +6 1d6+des RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
4 Percepção (Sab)
sfssdfsdfsdf
●
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
● 1 Performance (Car) pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
1 igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
● Persuasão (Car)
-1 Flechas 20 dc de resist. bônus de ataq. Uma vez que você use essa característica, você precisa
● 6 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
● 1 Religião (Int) Bala 17 novo.
9 4
● Sobrevivência (Sab) SURTO DE AÇÃO
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua
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desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa
Couro Batido 12 +2 característica, você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo.
ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
PC 0 A partir do 17º nível, você pode usá-la duas vezes antes
ARMAS ● Simples ● Marciais ● Outras ração 15 do descanso, porém somente uma vez por turno.
armas de fogo, permitindo adicionar seu bônus de
proficiência aos ataques feitos com armas de fogo
PP 0 Atirador Perito
FERRAMENTAS Tiro Violento.
Tiro Perfurante.
ferramentas de Funileiro, ladinagem PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 90
comum, vastaya e Demacia
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Rayder IDADE
vermelhos
ALTURA
medio branoc
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Type or Select
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
0 TRUQUES 3 6
3
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 2 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN