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FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
24 CA TEMP
2
2 DC DE HABILIDADE
+9 CLASSE DE
ARMADURA NOME RECARGA TOTAL REST.
+7 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Laser Beam 8d6 ● 2 2
28
dc dl am
● 16 Força 312
Desintegrate 10d6+40 ● 2 2
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA ● 9 Destreza 312 Blizzard 8d8 ● 2 2
+2 ● 12 Constituição
PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Heroic Rally (d8) ● 2 2
● 7 Inteligência
dc dl am
14 0 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
5 Carisma dc dl am
Corpo de Aço 22
furtividade CA DES MAX FOR
-
ESCUDO
2
mais tempo para transmitir essa mensagem do que
falar a mesma ideia claramente. Além disso, você
entende um conjunto de sinais secretos e símbolos
CONSUMÍVEIS Nº REST. usados para transmitir mensagens curtas e simples,
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos
ARMAS
PC 0 como saber se uma área é perigosa ou se é território
de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo,
● Simples ● Marciais ● Outras
se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
Bestas de mão, espadas longas, rapieiras e mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
espadas curtas. PP 0 esconderem.
FERRAMENTAS
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
EGENOMA APRIMORADO
A mutação presente no DNA humano proporcionou
uma vantagem fora da absorção. Seu corpo tem MANIAS
maior resistência e durabilidade em comparação
com um ser humano padrão. Você tem vantagem FACÇÃO
nas verificações de atletismo e todos os danos não
psíquicos que você toma são reduzidos em 5.
MANIPULAÇÃO DE ENERGIA
O DNA melhorado dos osmosianos ajudou a
construir seus corpos em circuitos vivos. Usando sua
capacidade de absorção, eles podem levar energia
elétrica para seu corpo e dobrá-la à sua vontade. Ao
interagir fisicamente com um objeto ou construção
movida a energia, você pode fazer uma verificação
de capacidade DC 15 como uma ação. Em um
sucesso, o objeto ou construção em questão deve
realizar uma função dentro de sua capacidade que
você comanda, verbal ou mentalmente. (Esta
capacidade não pode ser usada para fazer a
máquina prejudicar a si mesma) Você precisa
terminar um longo descanso antes de poder usar
essa característica novamente. Além disso, quando
sujeito a danos por raios, você pode fazer um
lançamento salvador DC 15 Constitution como
reação, em um sucesso você ganha resistência a
danos por raios até o início do seu próximo turno.
ABSORÇÃO DE MATÉRIA
Usando a capacidade de absorção fornecida por sua
maquiagem mutada, você pode temporariamente
tomar as propriedades de diferentes tipos de matéria
e usá-las para melhorar a si mesmo. Como uma
ação bônus, você pode fazer contato físico com um
objeto sólido que não tem uma composição idêntica
à sua própria pele e absorvê-lo. Ao usar essa
característica, seu CA aumenta em 2 se você não
estiver usando nenhuma armadura. (Trabalhe com
sua DM para determinar se o bônus de CA pode se
tornar maior dependendo do material absorvido.)
Essa transformação dura 1d12+ suas rodadas
modificadoras de Constituição durante o combate.
Fora de combate, essa transformação dura um
número de minutos igual à sua pontuação. Você
pode usar esse recurso um número de vezes igual
ao seu bônus de proficiência.
REESTRUTURAÇÃO DE MATÉRIA
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN