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19
FORÇA CA TEMP SANIDADE
6 DC DE HABILIDADE
+6 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
8
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
22
dc dl am
6 Força 0
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 14
● Destreza
+6 6 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
7 Inteligência
dc dl am
22 ● 12 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
14
● Carisma
24 qd. 6 qd. dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+6
dado totaL restantes
6 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 27
22 15
● Arcanismo (Int) FALHAS
6 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 6 Enganação (Car)
+7 ● 14 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
● 15 História (Int)
4 Intuição(Sab)
Garras +14 2d8+6/Conc.
24 TRAÇO RACIAL
6 Intimidação (Car) - - +4d6/Necrótico
15
SABEDORIA ● Investigação (Int)
Espada +3 +17 2d10+9/Cort. ARMADURA NATURAL. CA 13.
4 Lidar com Animais (Sab)
+4 4
- - +4d6 Necrótico
Medicina (Sab)
7 Natureza (Int)
19
● 12 Percepção (Sab)
6 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
6 Persuasão (Car)
+6 6 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
● 15 Religião (Int)
22 4 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
22
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
PP 0
FERRAMENTAS
PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
Comum, Abissal, Dracônico, Infernal, Élfico e Gigante
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN