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Barbarian LV4 Hermit Haimon

Silk lv4 CLASSE & NÍVEL


Dhampyr
ANTECEDENTE

Neutral Good
NOME DO JOGADOR
0 500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO NÍVEL DE
BÔNUS
16
FORÇA CA TEMP SANIDADE
2 DC DE HABILIDADE

+2 CLASSE DE +2 NOME RECARGA TOTAL REST.


+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Furia ●
3 3
14
dc dl am

● 4 Força 57/28
57
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 4
● Destreza

+2 4 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1 Inteligência
dc dl am
14 1 Sabedoria

0
● VISÃO NO ESCURO

0 Carisma
10.5m
18m
dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+4
dado totaL restantes Você tem uma excelente memória para mapas e
● 4 Acrobacia (Des) SUCESSOS geografia, e você sempre pode lembrar da disposição
d12 3 3
18 -1 geral do terreno, assentamentos e outras coisas ao redor.
Arcanismo (Int) FALHAS
Adicionalmente, você pode encontrar comida e água
4 Atletismo (For) TESTES CONTRA

DADOS DE VIDA
fresca para si mesmo
TRAÇOeDO atéANTECEDENTE
cinco outras pessoas por dia,
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car) desde que a região ofereça bagas, água e assim por diante
Deslocamento de Aranha.
-1 ● 4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Natureza sem vida.
-1 História (Int) Visão no Escuro.
Espada Grande +4 2d6/cortante
8 1 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 2 Intimidação (Car) Machadinha +4 1d8(d10)/cortante

-1 Investigação (Int)
SABEDORIA mordida +7 1d4+4/perfurante FÚRIA ação bonus
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes
● 3 Lidar com Animais (Sab) benefícios se você não estiver vestindo uma armadura
+1 1
Azagaia +4 1d6/Perfurante pesada:
Medicina (Sab) Você tem vantagem em testes de Força e testes de
-1 Natureza (Int)
resistência de Força.
12 Você possui resistência contra dano de concussão,
● 3 Percepção (Sab) cortante e perfurante.

0 Performance (Car) DEFESA SEM ARMADURA: 10 + seu modificador de


CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. Destreza + seu modificador de Constituição.
0 Persuasão (Car)
+0 Azagaia 4 dc de resist. bônus de ataq. ATAQUE DESCUIDADO: Fazer isso lhe concede
2 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço vantagem nas jogadas de ataque com armas
corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém,
-1 Religião (Int) as jogadas de ataques feitas contra você possuem
10 vantagem até o início do seu próximo turno.
● 3 Sobrevivência (Sab)
SENTIDO DE PERIGO: vantagem em testes de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA resistência de Destreza contra efeitos que você possa
ver, como armadilhas e magias.

13 ARMADURA
desv. em
furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO FORMA DA BESTA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Mordida. Isso provoca 1d8 de dano perfurante em um
+2 acerto. Uma vez por turno, quando você causa dano em
uma criatura com essa mordida, você recupera uma
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. quantia de pontos de vida igual ao seu modificador de
PC 0 rações 10
proficiência, desde que você esteja com metade ou menos
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras de seus pontos de vida totais no momento do acerto.

Garras. Isso provoca 1d6 de dano cortante em caso de


PP 0 acerto. Uma vez por turno, quando você atacar com suas
garras usando a ação de Ataque, você pode realizar um
FERRAMENTAS
ataque de garra adicional como parte da mesma ação.
Ferramentas: instrumento musical PE 0 Cauda. causa 1d8 de dano perfurante em um acerto e que
possui a propriedade de alcance. Se uma criatura a até
PROFICIENCIÊNCIAS 3m de você e que esteja em seu campo de visão o acerta
PO 100 com uma jogada de ataque, você pode utilizar a sua
reação para golpear com sua cauda e rolar um d8,
normal, Silvestre aplicando um bônus em sua CA equivalente ao valor
rolado e fazendo com que o ataque potencialmente o
PL 0 erre.
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

ROBUSTO

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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fillable by Jeremy Wunders
(traduzido por Marx Masson)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
25 2,00m 80

Silk lv4 IDADE

verdes
ALTURA

Negra
PESO

preto e bagunçado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME
Eu estou sempre pegando coisas, brincando com
elas distraidamente, e as vezes quebrando-as
Type or Select acidentalmente.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Natureza. O mundo natural é mais importante do


que todas as construções da civilização. (Neutro)

IDEAIS

Um ferimento na natureza intocada do meu lar é um


ferimento em mim.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu sou muito apaixonado por cerveja, vinho e


outras bebidas alcóolicas.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Mordida Vampírica. Sua mordida com presas é uma


arma natural, que conta como uma arma simples corpo a
corpo que você é proficiente. Você adiciona seu
modificador de constituição, ao invés de seu MANIAS
modificador de força nos ataques e danos que você faz FACÇÃO
com a sua mordida. Ela causa 1d4 de dano perfurante
em um acerto. Enquanto você estiver faltando mais do
que metade dos seus pontos de vida, você tem vantagem
nas jogadas de ataque que você faz com essa mordida. Um cajado, uma armadilha de caça, Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé
Quando você ataca com essa mordida e acerta uma um troféu de um animal que você matou, um conjunto de de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de
criatura que não seja um construto ou um morto-vivo, roupas de viajante e uma bolsa algibeira. fogo, um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
você pode se empoderar de um dos jeitos a seguir a sua cânhamo amarrada ao lado dele.
escolha: Topazio de 40 po
Você ganha pontos de vida igual ao dano perfurante
dado pela sua mordida. Espada Grande
Você ganha um bônus no proximo teste de habilidade
ou ataque que você faz, o bônus equivale igual ao dano Dois Machadinha Leve, arremesso (distância 6/18)
perfurante dano pela mordida.
Você pode se empoderar com essa mordida um quatro azagaias Arremesso (distância 9/36)
número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
ganha todos os usos gastos quando você termina um Escudo
descanso longo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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