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-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+3
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA
5 5
dc dl am
8
Chi
dc dl am
● -1 Força 62
DESTREZA ● +5 Destreza 62 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+5 +3 Constituição PV
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
dc dl am
+3 Inteligência
dc dl am
20 +5 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
+1 Carisma
19m
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
+5 Acrobacia (Des)
5 5
● SUCESSOS
d8
16 +3 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA ● +1 Enganação (Car)
Falsificador Perito: vantagem pra falsificar.
+3 ● +5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Treinamento Kenku: Enganação e Prestidigitação
+3 Mimetismo: consegue imitar sons, podem fazer
História (Int)
intuição contra minha enganação.
16 +5 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
+1 Intimidação (Car)
+3 — Arte Marcial:
SABEDORIA Investigação (Int)
• usa destreza ao invés de força
+5 Lidar com Animais (Sab) • pode rolar d6 ao invés do dano normal da arma, o que
+5 +5 Medicina (Sab)
for mais alto.
• pode realizar golpe desarmado na ação bônus.
+3 Natureza (Int)
20 — Ações de Golpe:
+5 Percepção (Sab) • Rajada de Golpes: 2 golpes ação bônus(1 chi)
+1 Performance (Car) • Defesa Paciente: pode usar esquivar na ação bônus(1
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. chi)
+1 Persuasão (Car) • Ataque Atordoante: ao acertar um ataque, o alvo deve
+1 ● +5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço fazer uma salcaguarda de Constituição. Fica atordoado
em falha(1 chi)
+3 Religião (Int)
13 — Defletir Projéteis:
+5 Sobrevivência (Sab) • Rola d10+10 pra reduzir dano, se zerar, pode jogar de
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA volta o item e causar o mesmo dano.
— Queda Lenta:
• Usa reação para reduzir dano de queda igual a 20.
510
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
— Ataque Extra:
CONSUMÍVEIS Nº REST.
• Bate 2 vezes na ação de ataque.
ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos
PC 0
ARMAS ● Simples Marciais ● Outras espadas curtas — Armas Kensei:
• Rapieira, besta de mão.
PP 0 — Esquiva Rápida:
• +2 de CA enquanto estiver com uma arma kensei.
FERRAMENTAS — Tiro Kensei:
Flauta, ferramentas de pintor. PE 0 • Ataque a distância com arma kensei na ação bônus
causa 1d4 de dano extra.
— Armas Kensei Mágicas:
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 3 • Ataques são mágicos para superar resistências.
— Golpe Habilidoso:
comum, draconiano • Ao acertar um ataque, pode gastar 1 ponto de Ki para
PL 0 causar dano extra igual d6.
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
Kensei K. Rayo
IDADE ALTURA PESO
NOME
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN