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13
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE
+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
12
dc dl am
1 Força 9+5+7= 21
DESTREZA 5 Destreza 21 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+3 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO
4 Carisma
9M dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des)
12
d8 1 1 SUCESSOS
12 0 Intuição(Sab)
RAPIEIRA 1D8+FOR
TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car) PISTOLA PIRATA 4D6
SABEDORIA 1 Investigação (Int) PERITO EM DUELO: 1D6 DE DANO EXTRA EM
ALVO EM DUELO
0 Lidar com Animais (Sab)
+0 0 ADEPTO EM ESGRIMA: QUANDO ALGUEM ME
Medicina (Sab)
ATACA EUPOSSO ESCOLHER DEFENDER
1 Natureza (Int) COLOCANDO +2 NA CA
11
2 Percepção (Sab)
MACACO ESCALADOR
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
ESCORREGANDO COMO UMA ENGUIA: POSSO
2 Persuasão (Car)
+2 3
PISTOLA 6 dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
GASTAR A REAÇÃO PARA DESVIAR DE UM
ATAQUE (DT: 2VEZES O DANO OU 20 TOTAL )
Prestidigitação (Des)
DANO CAI PELA METADE
1 Religião (Int)
14 0 REPUTAÇÃO DE PIRATA: PIRATA TEMÍVEL
Sobrevivência (Sab)
(ALVOS FICAM ATERRORIZADOS (DT=12 EM
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA SABEDORIA)
FERRAMENTAS
PACOTE DE AVENTUREIRO
FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO PE 0
ARMADURA DE COURO
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
NOME
Lords’ Alliance
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
MANIAS
FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN