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TEREZA CLASSE & NÍVEL


Human
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
10/10
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

13
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

12
dc dl am

1 Força 9+5+7= 21
DESTREZA 5 Destreza 21 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+3 1 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
16 0 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

4 Carisma
9M dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+1
dado totaL restantes
3 Acrobacia (Des)
12
d8 1 1 SUCESSOS

1 Arcanismo (Int) FALHAS


3 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 2 Enganação (Car)
(AÇÃO P RECARREGAR)
+1 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)

12 0 Intuição(Sab)
RAPIEIRA 1D8+FOR
TRAÇO RACIAL
4 Intimidação (Car) PISTOLA PIRATA 4D6
SABEDORIA 1 Investigação (Int) PERITO EM DUELO: 1D6 DE DANO EXTRA EM
ALVO EM DUELO
0 Lidar com Animais (Sab)
+0 0 ADEPTO EM ESGRIMA: QUANDO ALGUEM ME
Medicina (Sab)
ATACA EUPOSSO ESCOLHER DEFENDER
1 Natureza (Int) COLOCANDO +2 NA CA
11
2 Percepção (Sab)
MACACO ESCALADOR
2 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
ESCORREGANDO COMO UMA ENGUIA: POSSO
2 Persuasão (Car)
+2 3
PISTOLA 6 dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
GASTAR A REAÇÃO PARA DESVIAR DE UM
ATAQUE (DT: 2VEZES O DANO OU 20 TOTAL )
Prestidigitação (Des)
DANO CAI PELA METADE
1 Religião (Int)
14 0 REPUTAÇÃO DE PIRATA: PIRATA TEMÍVEL
Sobrevivência (Sab)
(ALVOS FICAM ATERRORIZADOS (DT=12 EM
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA SABEDORIA)

PERNAS FIRMES: LOCOMOÇAÕ EM TERRENO


12
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO DIFICIL (+3M DE DESLOCAMENTO EM NAVIO)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.


0
RAPIEIRA
PC
ARMAS Simples Marciais Outras

PP 0 ARCO E FLECHA E 20 FLECHAS

FERRAMENTAS
PACOTE DE AVENTUREIRO
FERRAMENTAS DE NAVEGAÇÃO PE 0
ARMADURA DE COURO
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 0

PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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TEREZA IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME

Lords’ Alliance

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

IDEAIS

SÍMBOLO LAÇOS

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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