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Feiticeiro - 3 órfão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
SKAMIS Tiefling Caótico mal 900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 8 Eu digo na cara o que as outras pessoas

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
insinuam ou escondem.

4 Eu durmo encostado em um muro ou árvore,


abraçado
com todas as minhas posses.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 39
-1 Força
DESTREZA 5 Eu ajudo as pessoas que me

15 ●
2
5
3
Destreza
Constituição
Inteligência
39
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ajudam – é isso que nos mantem
vivos.
IDEAIS

2 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
6 Ninguém deveria ter suportar as
dificuldades pelas quais
passei.
LIGAÇÕES

16 -1 Atletismo (For) Total 3d6 SUCESSOS 1 Se eu estiver em desvantagem, eu


3 vou fugir de uma briga.

2
4
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
3d6
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ●
4 Prestidigitação (Des)

16 ●
5
3
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Conjuração
3 Investigação (Int)
Adaga 4 1d4 + 2/perfurante
3
3 Natureza (Int)
Origem da feitiçaria
SABEDORIA 3 Religião (Int) Fonte de magia
2 Intuição (Sab) Pontos de feitiçaria
14 2 Lidar com Animais (Sab) Conjuração flexivel
2
2 Medicina (Sab) Metamágica
2 Percepção (Sab)
Magia duplicada
Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
2
Magia acelerada
4 Atuação (Car)
tudo sobre a magia
19 4
4
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
selvagem
4 ●
6 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


Aumento no Valor de
Habilidade
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Idade
PC
0 1 - Algibeira Tendência
1 - Adaga Tamanho
Adaga, Bordão, Dardo,
PP
0 Deslocamento
Funda, Besta Leve 1 - Foco Visão no Escuro
PE
0
Arcano - Resistência Infernal
PO
110 Cajado Legado Infernal
Idiomas
PL
0
Comum, Infernal

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1.7 0.0
IDADE ALTURA PESO
SKAMIS Dourado vermelho preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

skamis nasceu dê um pacto com uma


entidade maligna e amaldiçoou a skamis
quando era bebê. e desde aquele dia
skamis desenvolveu um poder totalmente
caótico se fluía dentro da skamis
ela sobrevivia usando esse tal poder em
busca de comida e principalmente brigando
por sobrevivência pela cidade de "solaria"
porém skamis sempre fugia quando estava
em desvantagem numérica.

o seu abrigo nunca era fixo sempre ela


encontrava paredes ou às vezes saia da
cidade para dormir encostado em uma
árvore com todos os seus pertences que ela
tinha.

a skamis sempre sofria bullying,


preconceito, racismo, etc. e a maioria das
vezes quem salvava ela de uma grande
enrascada era a sua mágica caótica.

(solaria é uma cidade grande murada, que


tem 800000 habitantes. essa cidade tem
diversas organizações secretas! OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
essa cidade tem uma guilda famosa
chamada "o cálice Dourado" e
principalmente um grande templo de tyr. e
tem alguns templos menores de algumas Equipamento do Fofão: Uma faca pequena, um mapa da cidade
divindades" o líder da cidade é um grupo de em que você cresceu, um rato de estimação, um
nobres chamado "os 13 sentinela"que
comanda a cidade, a população é a maioria pequeno objeto para lembrar dos seus pais, um
elfo. porém existe uma pequena quantidade conjunto de roupas comuns e uma algibeira contendo
de outras raças essa cidade tem diversas
tavernas umas Para os habitantes, e 10 po
algumas para os aventureiros)
Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro - 3 Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Raio de Gelo
Mensagem
Mãos Mágicas
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

raio do caos
Escudo Arcano
4
Repreensão Infernal
MAGIAS CONHECIDAS

2
Passo Nebuloso

Raio Ardente

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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