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by cmdr RuriaK
Exploração é uma das quatro atividades no universo do Elite: Dangerous que acarreta
ranqueamento. Nossa galáxia é enorme e você está só em um ínfima parte dela, a famosa
Bolha. O explorador é o desbravador do desconhecido… sempre indo em frente e mais
longe, em busca de novas descobertas. É possível fazer uma boa grana dedicando-se à
essa função… você só precisa de uma nave otimizada, paciência e curiosidade (e talvez
alguns conhecimentos básicos de astronomia também ajudem).
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Explorar no Elite um mini guia por Cmdr RuriaK
Todas as naves podem explorar, sendo devidamente fitadas, mas algumas são mais
apropriadas para isso, possibilitando maior salto e conforto. Vou apresentar à seguir três
naves com seus correspondentes builds para exploração, todas da Lakon: a Type-6 (sim…
ela é ótima para explorar), a DiamondBack Explorer (DBX) e a Asp Explorer (Asp X).
Juntamente com a Anaconda (que foi comentada em outro post: https://
www.facebook.com/groups/elitedangerousbrasil/permalink/2057062084323301/) são as
melhores naves para se explorar.
Basicamente todas naves de exploração são fitadas da mesma maneira: o melhor e maior
FSD possível, o melhor e maior Fuel Scoop possível, o par de scanners (Advanced e
Surface… afinal você quer encontrar e deixar sua tag nos objetos celestes, né!) e todo o
resto módulos leves subdimencionados rating D. Todos os builds aqui contam com um
escudo leve (3D) para proteger em pousos planetários, um AFMU para reparos de
módulos (atenção: fica sempre desligado!) e um hangar de SRV, para explorar superfícies
de planetas e coletar elementos necessários para as sínteses. Se você não tem Horizons
pode tirar o Hangar de SRV e fitar mais um AFMU no lugar… como eles não pesam você
ganhará um pouquinho à mais de range no salto :)
Os builds apresentados estão com todos os mods de engenheiros para maior salto e
funcionalidade. Mas você não precisa fazer todos eles… liberar os engenheiros… coletar
os materiais, etc. Estão aqui como uma referência da melhor nave possível com os
melhores mods para exploração. Sugiro apenas que você invista tempo para fazer o mod
Increased Range (Grade 5) no Frame Shift Drive (FSD) (https://inara.cz/galaxy-blueprint/2/).
Não é difícil liberar a engenheira Felicity Farseer e poder contar com mais 61.20% de pulo
na sua nave não é algo a se desprezar. Os outros mods podem ser feitos com o tempo…
Apenas use os mesmos tipos (classe e rating) dos módulos apresentados para fitar a sua
nave, isso já vai fazer ela saltar bastante!
Leia os textos de todas as naves à seguir, pois eles contém as dicas necessárias para uma
exploração eficaz… nos encontramos no dark, intrépido commander o7
Obs.:
1: Apesar da grande maioria dos módulos de uma nave de exploração deverem ser
rating D a Power Plant é recomendável que seja rating A. Isso porque as As
administram bem melhor a geração de calor, importante quando se está
escoopando em estrelas quentes toda hora. Mas sempre use uma PP pequena.
Você tem que aprender a administrar a energia à bordo, desligando o que não é
necessário no momento e dando prioridades. Você verá que nos builds todas usam
a mesma PP 2A (uso ela até na enorme Ananconda).
2: Infelizmente o Coriolis Beta EDCD Version não abre se clicar no link no facebook
pelo celular… tem que abrir pelo PC para ver e estudar os builds.
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Valor: 12,4 milhões (comprando nos sistemas com 15% desconto do Li Young-Rui)
Jump: 46,34 Ly
Ok, não é uma nave das mais bonitas… mas tem diversas qualidades que fazem dela uma
ótima exploradora: escoopa super rápido com um Fuel Scoop 5A (27 segundos para
encher o tanque!), tem mais espaço interno do que a DBX, boa manobrabilidade e cockpit
bem aberto.
Das três naves apresentadas é a que tem maior tendência à esquentar. É interessante,
então, fitar um Heat Sink… e fazer os mods Low Emissions grade 1 na Power Plant e Clean
Drive grade 1 nos Thrusters, ambos com efeito secundário Stripped Down (-10% de
massa). Eles vão manter a temperatura interna da nave sob controle. (Consulte sempre o
site do Inara para ver esses e outros mods de engenheiros: https://inara.cz/galaxy-
blueprints/)
Fazendo o mod Engine Focused (acima do grade 3) no Power Distributor 1D você consegue
manter o boost e fitar um módulo mais leve (também aplicar o secundário Stripped Down)
Se não tiver grana para adquirir um Fuel Scoop 5A (7,7mi) saia para explorar com um 5B
ou 5C… com os créditos que você ganhar com sua primeira exploração vai poder comprar
ele depois. Fuel Scoop é um equipamento de extrema importância em naves de
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exploração… um explorador que se preze sempre reserva o maior slot dos Internals para
ele! (Como disse não importa se você ainda não tem o rating A carão… mas utilize um
rating B ou C mas de um FS que preencha o maior slot da nave).
Se você for realmente longe (mais do que 10.000 Ly) recomendo tirar o cargo 4E e colocar
no lugar mais um AFMU, pois tendo dois um pode consertar o outro.
Um mod que não é essencial, mas que recomendo bastante para quem quer se dedicar à
exploração, é o Long Range grade 5 no Detailed Surface Scanner. Ele vai aumentar em
200% a distância de alcance do seu scanner, tornando mais fácil escanear corpos celestes
distantes e diminuir o efeito de Mass Locking na navegação entre as órbitas dos planetas.
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A DBX é uma famosa nave de entrada na exploração: tem ótimo jump, chega à fazer mais
de 400 Ly de distância sem precisar encher o tanque, nunca esquenta e também tem o
cockpit funcional das Lakons. Seus únicos pontos fracos é o tamanho máximo do Fuel
Scoop (4A), que é um pouco pequeno para o tamanho do tanque, o que acaba tomando
longos 1 min e 33 seg para encher todo ele. Também tem pouco espaço nos internals, mas
isso é de menos ;)
Como ela escoopa bem mais lentamente do que os outros dois builds, sugiro que você
invista no melhor Fuel Scoop possível para ela. Escoopar é a rotina mais perigosa e
essencial da arte da exploração, por isso o investimento no melhor FS nunca é dinheiro
desperdiçado.
Coloquei um AFMU 4A no build, apenas porque na DBX você só consegue fitar um deles
(levando o escudo e o Hangar de SRV)… então coloquei o melhor. Mas ele é caro… se
você estiver sem créditos é melhor investir no Fuel Scoop e fitar na nave um AFMU mais
baratinho… vai funcionar da mesma maneira, poupar créditos e você sempre poderá
reabastecer ele com a síntese.
O Power Distributor também é o 1D, que com o mod Engine Focused no grade 5 possibilita
o boost - e novamente com secundário Stripped Down: apenas 0.45t de peso!
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Não fitei o Heat Sink na DBX porque ela já é nave mais gelada do jogo. De novo, se você
for realmente longe, sugiro fitar o Heat Sink, para sua maior segurança…
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Considerada, juntamente com a Anaconda, a melhor nave para exploração. Ótimo jump,
escoopa rápido (0:36s), espaço nos internals, confiável e o melhor cockpit do Elite (dá pra
ver embaixo, dos lados, em cima!) Salta um pouco menos do que a DBX e não é tão
“gelada” quanto ela.
Siga as mesmas dicas sobre o AFMU, Fuel Scoop e Power Distributor das imagens
anteriores.
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EDIT: aqui dá pra baixar a imagem acima com maior resolução: https://i.redd.it/
5khvftdue6ry.jpg
A imagem acima mostra os valores de venda dos dados estelares escaneados. São 3
valores distintos:
Como dito anteriormente, você deve fazer esse escaneamento por aproximação para
aumentar os lucros e, principalmente, para deixar a sua tag na estrela/planeta escaneado.
Se o o corpo nunca foi descoberto antes (não tem tag) você ganha mais 50% do valor de
bônus por isso na venda dos dados, além de garantir o nome ali para os próximos
visitantes verem.
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Existe uma área, uma distância da estrela principal, onde costumam acontecer os
planetas que podem suportar vida… é a goldilock zone… eles são os mais valiosos. Na
próxima imagem é mostrada as distâncias para cada tipo de estrela. Aprenda a
interpretar o System Map, ver os tipos de estrelas, temperaturas dos planetas e saberá
adivinhar a localização do candidatos à terraformagem com um piscar de olhos!
Você precisará se afastar cerca de uns 1300 anos-luz da bolha, em qualquer direção, para
encontrar mais sistemas nunca descobertos. Sempre é possível encontrar um ou outro
corpo celeste sem tag próximo da bolha mas, geralmente, esses corpos ou estão muito
distantes ou não são valiosos. Costumo somente escanear sistemas inteiros quando
encontro eles nas bordas das bolha… quando vou mais distante começo a focar só no
que interessa!
- Terraformáveis - High Metal Content Worlds, quando dentro da área habitável do sistema,
podem ser candidatos à terraformagem. As vezes as luas deles, quando tem um bom
tamanho, também são terraformáveis;
- Water worlds - belos e azulados. São o que mais pagam: até 700 mil Cr;
- Earth likes - são lindos também… rendem belas prints;
- Ammonia Worlds - dizem que os Thargoids habitam neles. Alguns tem a cor de
chocolate ou café com leite;
- Class II Gas Giants - geralmente são brancos e claros… pagam melhor do que os outros
gigantes gasosos (usando o Surface Scanner com o mod Long Range descrito acima, você
pode escaneá-los de uma distância incrível, sem precisar viajar até lá) ;
- Black Holes e Neutrons stars - não pagam tanto quanto os terraformáveis mas são
interessantes e raros;
- Estrelas raras como Herbigs, Wolf Rayets, Carbons, estrelas gigantes e class O;
- Helium Rich Gas Giants - pagam uma mixaria mas são incrivelmente raros: valem pela
descoberta… porque no mundo da exploração nem tudo é dinheiro… e sim ciência!
- Qualquer outro corpo que lhe chamar a atenção!
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Imagem com as distancias aproximadas (em Ls) da área habitável em todas as estrelas
escoopáveis
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Essa imagem é uma referência das zonas habitáveis para cada tipo de estrela. É um valor
aproximado porque depende da massa (tamanho) da estrela e se tem outras estrelas
secundárias no sistema.
Uma dica é escanear um dos planetas que estiverem nessa zona e conferir a temperatura
dele. Os terraformáveis geralmente tem uma temperatura de superfície entre 280 e 300K.
Se você escaneou um planeta e ele é mais quente que isso e não é terraformável, vá para
o próximo após ele. Se é mais frio volte para o planeta que vem antes dele na órbita.
Assim que me afasto da bolha, quando a concentração de estrelas é boa, costumo filtrar
o Galaxy Map para plotar somente as estrelas O, B, A, F e G (são as escoopáveis, além das
duas seguintes)… tirando as Ks e Ms do caminho. Existe uma maior chance de encontrar
terraformáveis e Earth-likes em estrelas class F, depois nas As e depois nas Gs. Nas Ks e
Ms também tem, mas como essas estrelas são muito abundantes você, na maioria das
vezes, encontra muito lixo… então foco mais nas Fs e As.
Marque também, na parte de baixo, as estrelas à partir das Carbons. Não dá pra escoopar
nelas mas são estrelas raras e interessantes… como estrelas de carbono, Wolf-rayets,
Buracos Negros e Neutrons.
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Marcação das estrelas na sessão Star Class Marcação das estrelas sem incluir as Ks,
no GalMap.
Ms e as não escoopáveis não-raras.
A q u i m o s t r a n d o t o d a s a s e s t re l a s
escapáveis (O, B, A, F, G, K, e M) mais à
partir das Raras (Carbon, Wolf-Rayet, etc…)
não escoopáveis.
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EDIT: dá para baixar a imagem acima com melhor resolução aqui: https://
forums.frontier.co.uk/showthread.php/351200-Dashboard-planet-hologram-reference
Um truquezinho para se lembrar das estrelas escoopáveis, onde você pode encher o seu
tanque com o precioso hidrogênio é a frase:
É isso aí pessoal… esse é o básico dos básicos sobre exploração. Tem muita coisa que dá
para se aprofundar e acrescentar, mas tentei manter as coisas simples. Qualquer dúvida é
só me chamar pelo face. Bons voos, commanders o7
x-x-x
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Sugiro a leitura de meu outro tutorial, GUIA BUILD EXPLORACONDA (que pode ser baixado
aqui), onde descrevo com minúcias a administração e priorização em naves de
exploração.
Módulos que podem ficar desligados assim que você sair da área habitada da bolha: Shield
Generator, Power Distributor, Planetary Vehicle Hangar, AFMUs, Cargo Hatch, Sensors e
Auto-dock.
O que deve e fica sempre ligado: Thrusters, Fuel Scoop, FSD, Life Support e Heat Sink (o par
de scanners também ficam ligados, mas nem tem como desligá-los mesmo… e são
importantes). São só esses que são realmente essenciais em 99% do seu tempo de
exploração no deep space. O resto deve ser ligado quando você estiver se aproximando
de alguma área habitada (shield, power distributor, sensors) ou for pousar em algum
planeta na rota. AFMUs só ligue quando precisar fazer algum reparo na nave, e com ela
totalmente parada e fora de supercruise.
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