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SEÇÃO 1

CONSTRUINDO
PILOTOS E MECHAS
NIVEIS DE LICENÇA 18
O PILOTO 20
O MECHA 30
ESTRUTURA DE MECHA 32
EXAMPLE 36
NIVEIS DE LICENÇA
SUBINDO DE NIVEL
Diferente de outros jogos de interpretação, em Lancer
você não precisa se preocupar com dinheiro. O seu
acesso a mechas, equipamento, melhorias, talentos e Quando um personagem completa uma missão, tendo
outras opções de personagens são restringidas por ou não obtido sucesso, seu NL sobe em 1 e eles
licenças. Licenças representam acesso à informação adicionam:
valiosa, recursos e o acesso requerido para adquirir • +2 a um gatilho existente ou um novo gatilho em
equipamento de mechas e peças. Eles são firmemente +2.
controlados pelos grandes poderes em Lancer e permite
• +1 em uma habilidade de mecha.
aos titulares acesso ilimitado aos seus equipamentos • +1 ranque de talento para escolher um novo
incluídos.
talento ou melhorar um já existente.
Em Lancer, seu piloto avança completando missões e • +1 de ranque de licença para gastar em talentos
ganham níveis de licença (NL). Seu NL aplica para de mechas e licenças.
tanto para seu piloto quanto seu mecha – assim que
Subir de nível aumenta naturalmente o Brio de um
você sobe de nível, partes do seu personagens ficam
mais fortes e ele ganha acesso a equipamento mais piloto, que é igual a 1/2 do total do NL do piloto,
avançado e técnicas de combate. Aumentar ele permite arredondado para cima. Pilotos ganham seu primeiro
a você liberar novas licenças de fabricantes, abrindo as ponto de Brio no NL1.
portas para equipamentos e mechas exclusivos. Subir de
nível também permite seu piloto melhorar seus gatilhos, A cada terceiro NL (3, 6, 9 e 12) pilotos
habilidades de mecha e Brio e permite que você podem escolher um novo bônus de núcleo – uma
escolha talentos para continuar customizando seu estilo melhoria poderosa para todos os mechas que eles
de jogo. construírem.
Um novo piloto geralmente começa no NL0 – um novato
inexperiente – e sobe para o nível NL1 depois da REALOCANDO PONTOS
primeira missão e de novo depois de cada missão Cada vez que o NL de seu piloto aumenta, você também
subsequente para um máximo de NL12. tem a opção de escolher um:
• Realocar todos os ranques de um de seus talentos
Essa seção inclui informação que é expandida mais para qualquer outro talento.
tarde no livre. Sinta-se a vontade para pular por agora e • Realocar todos os ranques de uma de suas
voltar quando necessário se essa for a primeira vez que
licenças para outra licença.
você está lendo esse livro.
• Substituir um bônus de núcleo por outro bônus de
núcleo que seu piloto se qualifica.
NL0 Se realocando ranques de uma licença para outra
Novos jogares geralmente devem criar seus significa que seu piloto não se qualifica mais para
personagens no NL0. Mesmo nesse nível, seu piloto tem um bônus de núcleo, você tem que substituir o bônus de
acesso a uma extensiva variedade de bônus e núcleo por um que você se qualifica.
equipamento.

Personagens NL0 começam com o seguinte:

• Um antecedente, que provê bônus em testes de


habilidades (pg. 20).
• Quatro gatilhos de piloto +2 (pg. 25).
• Uma habilidade de mecha +2 ou duas
habilidades de mecha +1.
• Três talentos ranque 1 (pg. 90).
• Licença para todos os equipamentos e armas da
General Massive Systems (GMS) e um chassi
de mecha – o GMS-SP1 Everest (pg. 118).

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NVEIS DE LICENÇA
TABELA DE NIVEL
NL BRIO TOTAL DE PONTOS RANQUES RANQUES BÔNUS PONTOS DE
DE HABILIDADE DE TOTAIS DE TOTAIS DE PRINCIPAIS GATILHO TOTAIS DE
MECHA (MAX +6) LICENÇA TALENTOS TOTAIS PILOTO (MAX +6)

0 0 2 0 3 0 8
1 1 3 1 4 0 10
2 1 4 2 5 0 12
3 2 5 3 6 1 14
4 2 6 4 7 1 16
5 3 7 5 8 1 18
6 3 8 6 9 2 20
7 4 9 7 10 2 22
8 4 10 8 11 2 24
9 5 11 9 12 3 26
10 5 12 10 13 3 28
11 6 13 11 14 3 30
12 6 14 12 15 4 32

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O LOTO ANTECEDENTE
1 Celebridade
ROLE 1D20

Seu piloto é a pessoa dentro da má uina o persona em Colono


2
cu a toda carreira voc estará tocando Lancers s o
eralmente pessoas interessantes se eles n o ossem 3 Criminoso
voc provavelmente n o estaria o ando com eles 4 Time de Campo Distante
En uanto voc cria seu persona em voc vai descobrir
uem eles s o e o ue os a em t o interessantes 5 Hacker
6 Mecânico
Criar seu piloto é um processo bem simples Para 7 Médico
começar escolha e
8 Mercenário
Depois disso voc pode descobrir os outros
b nus de seu piloto estat sticas e e uipamento antes de 9 Especialista em PNH
embarcar em uma miss o
10 Nobre
11 Fora da Lei
ANTECEDENTES 12 Colono Penal
O antecedente de seu piloto descreve suas vidas antes
de se tornar um piloto de mecha Ele n o determina 13 Sacerdote
necessariamente o papel atual de seu piloto na 14 Cientista
verdade seu piloto pode re eitar sua anti a vida n o
15 Soldado
uerendo mais nada com sua hist ria mesmo ue ela
a ete ele no presente mas ele di ao seu M e 16 Espaçonato
o adores companheiros um pouco sobre uem ele era 17 Spec Ops
antes de entrar em sua má uina
18 Super Soldado
Pense no antecedente como um inicio para se inspirar 19 Piloto de Espaçonave
uando estiver ima inando toda a hist ria prévia de seu 20 Trabalhador
persona em Como seu piloto primeiro se tornou um
soldado um médico ou um mineiro E a partir dali como
ele se tornou o lancer ue ele é ho e

uando estiver criando um persona em escolha um


antecedente da lista abai o escolha randomicamente
rolando 1 20 ou invente um voc mesmo

N OCANDO ANTECEDENTES D AS R COS


Fora de combate, você (ou o MJ) pode invocar o S D
antecedente de seu piloto para receber 1 Precisão ou 1
Dificuldade em qualquer teste de habilidade se o N
antecedente for relevante. Por exemplo, alguém que foi
um colono pode ganhar 1� uando ne ociar D
com outros colonos nave ar pela nature a ou
praticar a ricultura m persona em nascido no
espaço contudo talve anhe 1� quando estiver S
a endo as mesmas coisas. E AD
Se e istir ual uer discordância o resto do rupo N
e cluindo voc mesmo e o M arbitra Se
nin uém pode che ar em um consenso a pessoa ue
invocou o antecedente decide
D

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Celebridade Time de Campo Distante

23,/272
Gatilhos de exemplo: Charme, Puxar Gatilhos de Exemplo: Sobreviver, Investigar,
Ranque, Liderar ou Inspirar, Ameaçar Localizar, Charme
Você era uma figura DR olho GR público. Você era Você era membro de um Time de Campo Distante
um ator? Um cantor? Um artista? Um atleta? Um (TCD) da União trabalhando na fronteira e beirada
político? A face p¼blica de uma corporação uma da civilização para avaliar mundos estranhos e
campanha publicitaria militar? planetoides em busca de anomalias, descobertas e
Na sua vida antiga, você não podia ir em lugar habitabilidade. O que você viu na fronteira
nenhum sem os paparazzis em volta. Como você está selvagem? Por quantos mundos você viajou? Você
se ajustando a sua nova vida como piloto? Você era parte de um time pequeno ou grande? Onde
se voluntariou ou você foi recrutado? Você ainda fica seu mundo natal?
pratica sua arte, oficio, ou profissão ou a rígida Alguma coisa te levou a explorar: Está em busca de um
estrutura militar faz GLI¯FLO manter a dupla obrigação? mundo graal? Um éden entre as estrelas? Seu interesse
na fronteira foi místico, cientifico ou baseada na velha
Colono curiosidade, ou foi estimulado por alguma outra coisa?
Gatilhos de exemplo: Rumores nas Ruas, Localizar, Talvez exista uma lenda que você escutou, na fora no
Sobreviver, 5HPHQGDU escuro, que você quer encontrar ou que você tem medo
Você HUD colono na fronteira, uma das que possa encontrar? Que segredos – se algum – você
primeiras gerações a nascer em um mundo encontrou nas suas pesquisas de longo alcance? Você
recém assentado. Você está acostumado as mantem contato com seus velhos companheiros de time
exigências de uma vida na fronteira e sabe bem da se eles ainda estiverem vivos?
posição precária que a maioria dos agricultores de Como um antigo (ou atual) membro de um TCD, você é
subsistência vivem. Por que você partiu? Você foi um Cosmopolita: Quando foi “seu tempo”? Quão
forçado a fugir, se tornar um refugiado? Você escolheu separado você se sente da passagem do tempo?
se alistar?
E há o lar que você deixou para trás: A colônia ainda COSMPOLITAS
está lá? Sua família? O quão familiar você está com o Um Cosmopolita é uma pessoa que vive a
luxo dos mundos centrais? Você acha outras culturas maior parte da sua vida em transito intraestelar e
difíceis de lidar ou você é fascinado pela riqueza de mantem sua nave como sua casa. Viagem
expressões culturais humanas? Você carrega interestrelar em Lancer ocorre na ou próximo a
lembranças de casa ou você amaldiçoa seu nome? velocidade da luz; existência nessa velocidade
Sua colônia estava abandonada na galáxia ou era uma relativista necessariamente significa que
nova colônia em uma área do espaço populosa com humanos Cosmopolitas vivem fora do curso
alto tráfego? Onde as colônia estava localizada? do tempo “real”. Para os humanos da Diáspora e
do Núcleo, esses Cosmopolitas são quase
Criminoso etéreos, parecendo viver por gerações. A
Gatilhos de exemplo: Ameaçar, Aplicar Punhos a história, contos e culturas dos
Faces, Rumores nas Ruas, Tomar Controle Cosmopolitas estão separadas do grosso da
Você era um criminoso: peixo pequeno, mestre ou algo humanidade, suas vidas definidas em relação e
entre isso. Você trabalhava para clientes corporativos? contraste com as janelas de tempo que eles
Uma organização criminosa? Para você mesmo? Você observam quando eles saem da velocidade
atacava pedestres no interior escuro de próxima a luz. Para os observadores, as vidas
cidades massivas ou você entrava, despercebido, em Cosmopolitanas podem parecer solitárias ou
base de dados corporativas para roubas dados? Você anistóricas, mas Cosmopolitas possuem
fazia por ganho pessoal ou para alimentar sua família? histórias ricas, culturas compartilhadas e uma
Como você se encontrou nessa vida, e como você se visão da humanidade como um todo que poucos
tornou um piloto? Você operava com um código de outros tem acesso ou habilidade para presenciar.
honra? Você era leal a uma única família, pequena
equipe, um politico ou uma ideologia? Você operava
nas sombras ou o seu trabalho era feito a luz do dia,
sem medo das consequências?

Deve existir uma razão que fez você decidir sair. Era um
trabalho ruim ou talvez proteção a testemunha? Seus
antigos empregadores ou equipe ainda estão por aí?
Quais conexões eles têm e como eles se sentem em
relação a você agora? O que – se algo – o atormenta?

Nota: para um aspecto mais “Velho oeste”,


ver o Antecedente Fora da Lei

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Hacker Mercenário
Gatilhos de exemplo: Agir sem ser Visto ou Gatilhos de exemplo: Ameaçar, Explodir Algo,
Ouvido, Conseguir Algo, Hackear ou Tomar Controle, Aplicar Punhos a Faces
Concertar, Inventar ou Criar Como um soldado da fortuna, você viveu pelo lema,
Você se especializou em guerra de informação e “tenho arma, vou viajar”. Você e seu equipamento
espionagem de dados, tanto para benefício próprio estavam disponíveis para o maior pagador. Você
ou de seus empregadores. Para você, a omninet – a trabalhava sozinho ou com uma equipe? Sua
rede de informações mais rápida que a luz que companhia tinha uma nave? Foi quando começou a
conecta os mundos da União – é sua casa. Como pilotar mechas por conta própria? Qual era seu
você entrou nessa vida? Você cresceu plugado na código de honra, se tinha um?
omninet ou você entrou nela tarde? O quão bem Algo te levou a sair da vida de mercenário: Foi a
versado é você nos lugares escondidos, truques e promessa de riquezas? Desejo de poder? Aventura?
segredos da omninet? O quão notório era você antes Desespero?
de se tornar um piloto? As pessoas ainda sussurram
seu nome? Outros hackers lembram de você, e você é Por alguma razão, você deixou aquela vida para trás:
celebrado ou amaldiçoado entre eles? Por que? Um trabalho deu errado, ou teve um que
realmente foi um lendário “ultimo trabalho”? Seus
Mas não era apenas a omninet que você hackeava. antigos companheiros de companhia ainda estão por
O quão adepto você era de manipular outras redes? aí? Tinha uma companhia rival ou inimigos que você
Você pode manipular sistemas discretos, código fez? Você se lembra daquele tempo com carinho ou
genético ou algum outro tipo de ambiente, digital ou você nunca fala sobre?
mecânico? A quais segredos você teve acesso?
Especialista em PNH
Mecânico Gatilho de exemplo: Ficar Frio, Ler uma
Gatilhos de exemplo: Hackear ou Concertar, Situação, Inventar ou Criar, Investigar
Ir a Algum Lugar Rápido, Explodir Algo Você esteve envolvido intimamente no estudo,
criação ou manutenção de uma pessoa não humana
Macaco, chave, peão; você era um mecânico antes de primordial. Pessoas não humanas, ou PNH, são
se tornar um piloto. Você trabalhava no espaço em um inteligências artificais complexas. Como uma PNH
traje de EVA remendando naves danificadas? Ou você primordial, a que você estava associado era ainda
era de ficar em planetas, tunando caminhões e mais complexa que a maioria. Você interagiu com a
transportadores em uma linha de motores? Você entidade como um cientista ou engenheiro ou mais
reparava mechas destruídos em batalhas, sonhando como um sacerdote ou xamã? Você tem uma
que um dia pilotar seu próprio? Você possuía uma conexão pessoal que eles, depois de todo esse
oficina ou trabalhava para outra pessoa? Você era tempo? O que os clones daquela PNH acham de
militar, corporativo, parte de uma casta ou membro de você? E agora que você é um piloto, como você se
sindicato? O quão bom é você em campo? Tem algum sente em relação a inteligências não humanas?
projeto pessoal que você tem trabalhado?

Médico PNHs
Gatilhos de exemplo: Remendar, Assaltar, PNH significa “pessoa não humana”, um nome
Ler Situação, Ficar Frio dado para estranhos, incorpóreos seres do espaço
Você era um médico especialista na sua antiga vida. paralelo, que foram em sua maioria descobertas e
Como você terminou pilotando um mecha? Qual era sua desenvolvidos depois da manifestação de
especialidade? Você trabalhava em pesquisa, MONIST-1/RA, mas algumas foram criadas desde
atendimento ou trauma? Você amava a vida e levava seu esse evento. PNHs ocupam os lugares antes
dever a sério, ou você via você mesmo como um ocupados por IAs de mentes-maquina: sobre
mecânico orgânico? supervisão, elas conseguem gerenciar cidades e
Você pode ter trabalhado em uma colônia ou mundo sistemas inteiros, trabalhar junto de cientistas e
núcleo, privadamente, para uma corporação ou na folha engenheiros e agir como companheiros e
de pagamento de uma família nobre: Você operava em copilotos para pilotos de mecha e capitães de
uma pequena fronteira, ou trabalhava em um centro de naves. Eles são entidades caixa-preta paracausais
emergência médica de um portão de lampejo, ou em um – sua promulgação fortemente controlada e
massivo hospital universitário? Você era um jaleco branco monitorada pela União – mas seu uso é
ou paramédico? Tem alguma memória que te assombra generalizado. PNHs são cada vez mais
ou uma que te conforta? consideradas como infraestrutura fundamental
para qualquer empreendimento cívico, cientifico
ou militar.

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Nobre Sacerdote

O PILOTO
Gatilhos de exemplo: Dar Carteirada, Liderar Gatilhos de exemplo: Ler Situação, Ficar
ou Inspirar, Ler Situação, Se Mostrar Frio, Tomar Controle, Liderar ou Inspirar
Você é membro da aristocracia do seu mundo, Você era um sacerdote na sua vida antiga, de uma
destinado desde nascença a ascender ao poder. De grande religião pan-galáctica ou uma seita menor. Você
que autoridade seu direito de nascença vem? Um era um eremita? Você vivia em celibato em um
deus? Um ancestral? Um texto antigo? Uma rotação monastério? Você vestia robes simples ou vestimentas
anual complexa? Como o poder é passado de uma majestosas? Quais eram as restrições impostas sobre
geração para a próxima? você pela igreja? Que tipo de respeito era dado a você
Seu status de nobre vem de algum lugar: Você é o como uma pessoa de batina e foi sua escolha se tornar
primeiro de sua família a receber um título de nobreza, uma? Como você acabou servindo como piloto?
o ultimo de sua casa ou membro de uma linha bem Existem igrejas em todo lugar, cada uma única em seu
estabelecida? Você é um herdeiro ou apenas um filho próprio modo. Você era membro de uma religião
do meio? Qual sua relação com seus pais nobres? proeminente, ou de uma secreta e proibida? Você
Quaisquer privilégios que você recebeu em casa, você pregava uma fé Terráquea, nascida no Berço e
descobriu que União não se importa com títulos em continuada por milênios? Ou a sua era uma
suas forças armadas; seu status anterior é apenas espiritualidade Cosmopolitana, uma vinda das estrelas e
barulha de fundo, a menos que você retorne para casa o vazio do espaço intraestelar? Talvez você ministrou
ou faça parte de um grupo que reconheça sua nobreza. para um pequeno rebanho de uma seita obscura na
Como você recebeu essa mudança? fronteira ou nos cânions urbanos de um mundo núcleo?
Você manteve sua fé ou a perdeu?

Fora da Lei
Gatilhos de exemplo: Se Mostrar, Apagar
Alguém, Charme, Sobreviver Cientista
Você veio de um inicio humilde, nascido na beira do Gatilhos de exemplo: Investigar, Inventar
espaço cultivado ou abaixo de enormes torres em ou Criar, Conseguir Algo, Explodir Algo
mundos do núcleo – esquecido até você sair e tomar o Você era um cientista – privado ou público, trabalhando
que lhe era devido. Alguns o chamam de criminoso, no laboratório ou campo. Qual era sua área de
ladrão ou fora da lei mas você simplesmente diz que é o especialidade e por quanto tempo você a praticou?
que é: se eles não tivessem te negado seu pão, Onde você estudou e qual é a sua relação com aquela
você não teria que ir tomá-lo. Você era um bruto instituição? Você possui rivais, e eles são bem
ou um trapaceiro? Charmoso ou monstruoso? Suas conhecidos ou relativamente obscuros? Como sua
ações eram motivadas por ideologia, necessidade, sociedade natal percebe a ciência? Como você se
desejo ou uma combinação dos três? Quem te tornou um piloto?
definiu como um “fora da lei” e quem te via como Importante, você trabalhou para um fabricante poderoso
herói? Existe um prêmio pela sua cabeça? como Harrison Armory, Smith-Shimano ou IPS-N? Ou
você mergulhou no estranho, trabalhando em
segredo com uma celula pequena e decidida da
Colonista Penal HORUS? Quais segredos você conhece?
Gatilhos de exemplo: Sobreviver, Aplicar
Punhos a Faces, Rumores das Ruas, Localizar
A muito tempo atrás, você foi exilado a uma colônia Soldado
penal para uma sentença de trabalho forçado. Quando Gatilhos de exemplo: Assaltar, Explodir
o Terceiro Comitê aboliu todas as colônias penais, seu
Algo, Dar Carteirada, Tomar Controle
planeta prisão foi – em teoria – “liberado”. Infelizmente, Bruto. GI. Boi. Poilu. Homem de armas. Você era
nada mudou muito até que as naves de socorro da um soldado raso, servindo em uma força de
União finalmente chegarem. Agora livre tanto na pratica defesa planetária, milicia local, exercito nacional ou
quanto teoria, lugares que eram fora dos limites foram guarda real. Por quando tempo você serviu antes da
abertos para você: Você ficou por um tempo? Ou você União te chamar? Que tipo de especialidade você
escolheu partir, indo para as estrelas ou tentar treinou? Você viu já viu combate ou ainda é
encontrar seu caminho de volta para casa? Você era novato? Você se voluntariou, foi recrutado ou é
culpado dos seus crimes ou foi condenado membro de uma casta militar? Ser soldado é uma
injustamente? tradição orgulhada familiar, cívica ou religiosa ou uma
Colonias penais eram ambientes duros e sem vida que você se arrepende? Onde estão os outros
misericórdia: Você era monitorado por alguma soldados do seu antigo esquadrão e qual é sua
autoridade ou era rebaixada a anarquia mesmo antes relação com eles agora?
da abolição da União do sistema? Havia algum tipo de
sociedade rudimentar lá? Você tinha algum amigo ou
inimigos lá, e algum deles saiu do mundo? E sua família
– você tinha alguma antes da sua sentença? O que
aconteceu com eles, ou você não sabe?

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


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Nascido no Espaço Piloto de Espaçonave
Gatilhos de exemplo: Sobreviver, Hackear ou Gatilhos de exemplo: Ir a Algum Lugar Rápido,
Consertar, Ir a Algum Lugar Rápido, Ficar Frio Se Mostrar, Segurar Algo, Hackear ou Consertar
Você cresceu em uma estação espacial, em quartos Você voava uma espaçonave – civil, corporativa, militar
apertados e uma pequena comunidade, cercados ou outra. Você pode ter pilotado um cargueiro, um caça,
sempre pelo implacável forte vácuo do espaço. um transporte ou nave maior. Você tinha um trajeto
Recursos eram escassos ou abundantes? Sua estação regular ou voava para qualquer lugar? Você era
era isolada ou era um hub local (ou galatico!)? membro de uma tripulação ou você tinha uma própria?
Ela estava estacionada na noite infinita do espaço Que tipo de voo você fazia e o que aconteceu com sua
profundo ou em orbita acima de um planeta, lua ou nave? Você se mantinha em trajeto de transporte de
outro corpo estrelar? Ela era inteiramente orbita baixa e média?
fabricada ou foi construída em um asteroide ou lua?
Não há duas estações iguais. Você cresceu vendo Ser um piloto é tanto um estilo de vida quanto uma
grandes naves aportarem e partirem – exposto a profissão: Qual era seu indicativo de chamada e você
milhares de línguas e culturas da galáxia, sonhando era conhecido ou obscuro? Existia um serviço, piloto ou
com exploração – ou você cresceu em escuros e grupo de pilotos rivais com quais você tinha atrito? Você
rochosos corredores, ignorante da galáxia ao lado de trabalhou com PNHs ou voou em combate? Você já viu
fora? Em resumo, como era sua vida, por que você algo estranho no espaço interestrelar ou no vazio total
partiu e você pode voltar? do espaço lampejo?

Operações Especiais Trabalhador


Gatilho de Exemplo: Agir Sem Ser Visto ou
Gatilhos de exemplo: Rumores na Rua, Ficar
Ouvido, Apagar Alguém, Localizar, Ficar frio
Frio, Liderar ou Inspirar, Inventar ou Criar
Você pode ter sido um espião ou assassino,
trabalhando sozinho ou parte de uma unidade de elite, No fim do dia, impérios só funcionam quando os
operando atrás de linhas inimigas com pouco ou trabalhadores batem ponto. Trabalho minera matérias
nenhum suporte, equipado com os melhores primas; trabalho transforma pedra e metal e matéria
equipamentos que seus comandantes confiavam a orgânica em balas e parafusos e cola; trabalho cria os
você. Suas missões eram longas, perigosas e nunca padrões de design para as impressoras; trabalho molda
anunciadas. Se soldados são martelos, você era um e solda, martela e constrói. Sem o trabalho de trilhões,
bisturi. Independente da organização que você serviu, todo o progresso para. Antes de você soltar sua chave e
ela era apenas falada em sussurros tanto nos quartéis pegar um leme, que tipo de trabalho você fazia? Você
quanto nas academias militares. Que trabalho você fez trabalhava nos campos, fabricas, estaleiros, minas ou
que ninguém sabe que foi você ou sua unidade? O alguma outra coisa? Como era sua vida antes de você
quão perto a galáxia chegou de uma guerra total? Onde começar a treinar como um piloto? Por que você partiu?
você operou? O quão velho é você – realmente? Quais Você retornará? Teve um projeto que você trabalhou
segredos você sabe? Onde esta o resto do seu time? que você especialmente se orgulha? Você ainda tem
uma antiga equipe que ainda trabalham batendo ponto?
Qual mundo você chamava de casa e quais eram as
Super Soldado condições de trabalho lá?
Gatilhos de exemplo: Aplicar Punhos a Faces, Ir
a Algum Lugar Rápido, Assaltar, Ler uma Situação
Você é resultado de um projeto estatal ou corporativo
com o objetivo de criar melhores soldados usando
melhoria biológicas, terapia de genes, melhorarias
neurológicas ou até mesmo apenas condicionamento
extremo. Você foi criado desde nascença para se tornar
o que você é ou você se voluntariou já adulto para um
programa de super soldado? Você é dos inúmeros
“super soldados” a serem produzidos pelo programa de
clonagem fac-símile da Harrison Armory? O projeto foi
sancionado ou não? Ele foi um sucesso? Você já testou
suas habilidades no campo ou você é não se provou e
está ansioso para ver o que pode fazer?
Sob o Terceiro Comitê, poucos programas como o que
te criou ainda operam: Você está feliz com isso ou acha
que faz a União fraca? Qual sua relação com seus
criadores? Existe uma família que não sabe que você
existe? Ou você vem de uma linha de irmãos
produzidos em massa? Você foi liberado, se rendeu ou
ainda está a serviço da organização ou entidade que
você foi criado para servir?

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[24]
GATILHOS ACOMPANHANDO GATILHOS

O PILOTO
Você precisa escrever apenas os gatilhos que seu piloto
Como um personagem principal na história, seu piloto vai possui atualmente. Escolhendo quatro gatilhos +2 no
possuir momentos em que seu antecedente, treinamento NL0, você pode terminar com uma lista do tipo:
e personalidade vai brilhar. Esses momentos são os
gatilhos do seu piloto: pequenas frases que descrevem
• +2 Ameaçar
decisões chave e ações como Aplicar Punhos a Faces
ou Ir a Algum Lugar Rápido. Gatilhos são sempre • +2 Ir a alguma lugar rápido
acompanhados de um bônus de +2, +4 ou +6. • +2 Liderar ou Inspirar
• +2 Localizar
Quando um dos gatilhos do seu personagem é relevante
a um teste de habilidade, você recebe um bônus na Ou você pode escreve-los em sua ficha como “+2 para
rolagem. Por exemplo, se você tiver “+2 para Aplicar Ameaçar, Ir a Alguma Lugar Rápido, Liderar ou
Punhos a Faces” escrito na sua ficha, qualquer hora Inspirar e Localizar”. É isso.
que seu personagem agir de uma forma que pode ser
construído como aplicando punhos a faces, você recebe
+2 no teste de habilidade. Você só pode receber um FAZENDO TESTES DE HABILIDADE SEM GATILHOS
bônus de um gatilho por vez. Não se esqueça, você não precisa de um gatilho para
fazer um teste de habilidade. Você sempre pode rodar
Gatilhos se aplicam a ações que dependem das 1d20 sem nenhum bônus contra o número alvo de 10.
habilidades pessoais do piloto, experiência, treinamento
ou antecedente – não ações que dependem das
especificações de seu mecha. Quando tomando ações
que dependem de um mecha, habilidade de mecha são
CRIANDO GATILHOS
usadas no lugar. Com a aprovação do MJ, você pode escrever seus
próprios gatilhos. Gatilhos customizados podem ser
Gatilhos são quase sempre usadas em jogo narrativo, e mais específicos que os exemplos do livro – Matar a
eles nunca se aplicam a rolagem de ataque, Sangue Frio ou Insultar alguém, por exemplo – mas eles
salvamentos ou qualquer rolagem que não sejam testes não devem ser mais gerais. Eles devem sempre se
de habilidades aplicar a uma circunstancia especifica ou ações.

Gatilhos são geralmente com finais bem abertos,


permitindo você aplicá-losde formas criativas. Dito isso, o
MJ é responsável por arbitrar reivindicações estranhas.
Esteja pronto para justificar como o seu gatilhos Aplicar
Punhos a Faces te ajuda a hackear em uma rede
eletrônica.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[25]
GATILHOS DE EXEMPLO: HACKEAR OU CONCERTAR
Reparar um dispositivo ou sistema em falha, o hackear
Quando criar seu personagem e subir de nível, você ou destruí-lo totalmente, desativando ou o sabotando.
pode escolher os gatilhos dessa lista ou você pode Você está provavelmente hackeando ou concertando
usar eles como inspiração para escrever seu próprio. quando acessando ou melhorando sistemas de
segurança eletrônico, incluindo fechaduras eletrônicas,
No NL0, seu piloto ganha quatro gatilhos a +2 cada.
sistemas de computador, servidores da omninet e assim
por diante.
AGIR SEM SER VISTO OU OUVIDO
Ir a algum lugar ou fazer algo sem ser detectado, mas
INVENTAR OU CRIAR
não necessariamente rápido: esconder-se, se Usar ferramentas e suprimentos para projetar ou
esgueirar ou se mover quieto; infiltrar-se em uma construir algo, tanto no momento ou ao longo do tempo;
instalação enquanto desvia de patrulhas e câmeras; inventar novos dispositivos, ferramentas ou abordagens
prestidigitação sem ser visto ou ouvido, incluindo para problemas.
bater carteira, soltar armas do coldre e roubar em
cartas; usar um disfarce. INVESTIGAR
Pesquisar um tópico ou estudar algo em grande detalhe:
APLICAR PUNHOS A FACES aprender algo sobre um tópico de relevância histórico ou
Socar alguém na face ou lutar combate desarmado se tornar bem versado em um problema em particular;
aberto e brutal, tanto faz se é uma luta de punhos, um investigar um mistério ou resolver um quebra cabeça;
duelo de artes marciais ou uma briga enorme. Nunca localizar uma pessoa ou objeto através de pesquisa e
sutil, limpo ou quieto. trabalho de detetive.

ASSALTAR LIDERAR OU INSPIRAR


Tomar parte em combate direto e aberto: lutar abrindo Dar um discurso inspirador ou motivar um grupo de
caminho através de um prédio cheio de mercenários pessoas à ação; administrar eficientemente e
efetivamente organizações como companhias,
hostis, trocar tiros por cima de trincheiras
tripulações, grupos de colonos ou empreendimentos de
escorregadia de chuva, lutar em caótica microgravidade mineração; comandar efetivamente um pelotão de
como parte de uma ação de abordagem ou engajar soldados em batalha ou talvez um exército todo.
um inimigo nos destroços urbanos esfumaçados de
uma cidade sob bombardeio orbital. Ação ruidosa e REMENDAR
direta. Aplicar conhecimento médico para medicar, fazer
curativos em ferimentos, estancar sangramento, suturar,
EXPLODIR ALGO cauterizar, neutralizar venenos ou ressuscitar;
Usar explosivos (improvisados ou não), armas ou os alternativamente, diagnosticar ou estudar doenças,
bons e velhos músculos para arrebentar totalmente patógenos ou sintomas.
alguma coisa ou tornar ela em uma bola de fogo
enorme. DAR CARTEIRADA
Dar carteirada em um subordinado: pegar informações,
CHARME recursos ou ajuda deles, talvez contra sua vontade.
Convencer uma audiência receptiva ou usar Qualquer hora que você estiver tentando coagir ou
influência (dinheiro, poder, benefício pessoal) para convencer alguém que poderia respeitar sua autoridade
conseguir o que quer: fala mansa para passar por (militar ou outra), você pode estar dando carteirada.
guardas, fazer pessoas irem para seu lado,
convencer potenciais benfeitores, acalmar alguém, LER SITUAÇÃO
mediar dois partidos ou mentir descaradamente para Procurar por subtexto, motivos ou ameaças em uma
situação ou pessoa: usar intuição para discernir as
alguém. Você também pode usar quando tentar
motivações de alguém, descobrir quem está realmente
personificar alguém. no comando ou descobrir quem está prestar a fazer algo
precipitado ou estupido; ter pressentimento sobre uma
ASSEGURAR ALGO situação ou pessoa; sentir se alguém está mentindo para
Adquirir aliados temporários ou permanentes, você.
ativos ou conexões através de riqueza ou influência
social; obter informações, comida, material ou soldados. SE MOSTRAR
Fazer algo chamativo, legal ou impressionante,
IR A ALGUMA LUGAR RÁPIDO geralmente – mas não exclusivamente – com sua arma:
Ir a algum lugar rápido e sem complicações, mas atirar em um alvo pequeno ou se movendo rapidamente,
não necessariamente em silêncio: escalar, dirigir, remover o chapéu de alguém atirando ou a arma de suas
pilotar, nadar ou performar manobras acrobáticos mãos, derrubar alguém jogando uma arma nele, jogar
para pegar um atalho mais perigoso; cair em uma lança para prender um alvo fugindo no chão.
segurança de uma grande altura; se mover
graciosamente em zero g; perseguir, fugir, correr
ou ultrapassar um alvo; ir a algum lugar mais rápido
que outra pessoa.
SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas
[26]
LOCALIZAR APAGAR ALGUÉM

O PILOTO
Localizar detalhes, objetos ou pessoas que estão Matar ou incapacitar alguém rapidamente e em silêncio,
escondidos ou difíceis de se ver: notar perto e pessoalmente ou a distância – provavelmente até
emboscadas, compartimentos escondidos ou antes que ele perceba que você está lá. Se você está
indivíduos disfarçados; espionar alvos a distância; olhando por uma mira de um rifle de precisão em um
notar detalhes, formato e quantidade de objetos, alvo, preparando-se para derrubar um guarda com um
veículos, mechas ou pessoas a distância; rastrear aperto estratégico em um nervo, sacando rápido em um
pessoas ou veículos. duelo de armas ou caindo de um telhado para cortar uma
garganta, você está tentando apagar alguém.
FICAR FRIO
Realizar uma tarefa que requer concentração, AMEAÇAR
destreza, velocidade ou precisão sob pressão: arrombar Usar a força ou ameaças para fazer alguém fazer o que
fechadura enquanto seu esquadrão troca tiros você quer; diga o que você quer que alguém faça e o
com guardas invasores, desarmar cuidadosamente que você vai fazer a ele se não escutar a você. Ameaçar
um explosivo ou destravar uma arma enquanto está sob alguém pode também envolver chantagem, influência ou
fogo. alguma outra coisa sórdida. Independente da forma,
provavelmente não tem como reparar a relação depois
SOBREVIVER de você ameaçar alguém.
Persistir através de um ambiente duro, hostil
ou implacável: o vácuo do espaço, tundra congelada, RUMORES DA RUA
um enclave pirata, uma colônia tomada pelo crime, Pegar fofocas, noticias ou boatos das ruas ou de uma
natureza indomada ou deserto escaldante. cena social particular.
Sobrevivência geralmente envolve jornadas através
de regiões selvagens, navegação ou evitar perigos
naturais como fauna carnívora, deslizamento de
rochas, gelo fino ou campos de lava. Você pode
também tentar sobreviver em ambientes artificiais
navegando em segurança por uma cidade ou evitando
seções perigosas de estações espaciais

TOMAR CONTROLE
Usar força, violência, presença de vontade ou
ação direta para tomar o controle de algo. A coisa que
você toma o controle será geralmente algo concreto,
como algo que alguém está segurando – talvez uma
arma ou cartão de acesso. Você pode também tomar
o controle de uma situação, forçando aqueles presentes
escutarem, se acalmarem ou pararem o que estão
fazendo.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[27]
PILOTOS EM COMBATE CRIANDO UM PILOTO
Você vai jogar a maior parte do jogo narrativo como Para criar a parte do piloto do seu personagem no
piloto, fora de seu mecha, mas terá momentos em que NL0, apenas siga esses passos simples:
você precisa saber como seu piloto funciona em
combate de mechas. Eles podem precisar sair dos 1. Escolha um antecedente: Você pode criar um
mechas durante um combate ou você pode querer antecedente próprio, escolher da lista de
acompanhar seus Pontos de Vida (PV) se eles se
antecedentes ou rodar no dado e selecionar
machucarem durante o tempo livre.
aleatoriamente um. Durante jogo narrativo você
pode ganhar bônus invocando o antecedente de
Apesar de pilotos operaram em uma escala diferente dos
mechas, eles possuem as mesmas estatísticas: seu piloto.
TAMANHO, PV, EVASÃO, DEFESA-E e VELOCIDADE.
2. Escolha os gatilhos: Escolha quatro gatilhos +2,
TAMANHO é quanto espaço o personagem toma no baseados no antecedente do seu piloto.
campo de batalha.
3. Escreva as estatísticas de combate do seu
PV é o quanto dano um personagem pode tomar piloto: TAMANHO 1/2, 10 EVASÃO, 10 DEFESA-E e 4
antes de cair. VELOCIDADE.

EVASÃO é o quão difícil é acertar um personagem com 4. Escolha o equipamento: Antes de embarcar em
uma arma. uma missão, você escolherá o equipamento para
seu piloto da lista de equipamento no Compêndio
DEFESA-E é o quão difícil é acertar um personagem com (Pg. 108). Pilotos podem ter armadura, até duas
sistemas eletrônicos. armas e até outros três peças de equipamento.
VELOCIDADE é o quantos espaços um personagem pode
se mover em um período.

Pilotos possuem as seguintes estatísticas:

• PV: 6 + BRIO
• TAMANHO: 1/2
• EVASÃO: 10
• DEFESA-E: 10
• VELOCIDADE: 4

Suas estatísticas (especialmente seus PV) também


podem mudar se eles estiverem usando armadura.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[28]
O PILOTO

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[29]
O MECHA
Unidade de cavalaria mecanizada – mechas – são os Habilidade de mechas vão de +0 a +6 e são usados:
principais agentes blindados que diversos estados,
agencias e militares baseiam suas forças terrestres. • ...no lugar de gatilhos quando são feitos testes de
habilidades que utilizam o mecha diretamente (p.
Dependendo do chassi, mechas possuem desde 3 até ex. se você quiser socar algo com seu mecha, você
15 metros de altura. Eles são quase sempre bi-, quadru- rodaria CASCO no lugar de um gatilho de piloto como
ou hexápode e a maioria possui um ou dois pares de “Assaltar”).
braços capazes de manipular armas e interagir com o • ...em combate de mecha, especialmente quando
ambiente. Alguns pilotos preferem que seus sistemas de está realizando salvamentos.
armas do seu mecha seja construído diretamente no • ...para bônus adicionais quando estiver construindo
chassi e em alguns casos – dependendo do tamanho do um mecha.
sistema e poder – esse tipo de integração pode ser uma Quando você faz uma rolagem que pede para alguma
necessidade. A maioria dos mechas são controlados por dessas habilidades, você adiciona a habilidade
um único piloto, mas algumas plataformas maiores, relevante a rolagem.
altamente avançadas requerem tripulação adicional.
CASCO
Mechas são maquinas ágeis, rápidas e responsivas para Role CASCO quando: atravessar ou pulverizar
seu tamanho. Eles podem atravessar a maiorias dos obstáculos, veículos ou prédios; levantar, arrastar,
ambientes sólidos e vácuo e sua mobilidade é empurrar ou arremessar um peso enorme; segurar
geralmente melhorada por (ou dependente de) jatos de ou lutar corpo-a-corpo com mechas, naves espaciais
manobra. Ainda assim, eles são pesados e dependem ou criaturas do tamanho de mechas; resistir uma
de geradores internos de fusão a frio para energia. quantidade enorme de força; ou ficar de pé em
Usinas de energia de mechas são fortemente blindadas, condições climáticas cataclísmicas.
confiáveis e basicamente inesgotáveis, mas se um reator
AGILIDADE
for comprometido os resultados são catastróficos. Role AGILIDADE quando: caçar, perseguir ou fugir
Mechas são comuns em construção, limpeza de material com incrível velocidade; realizar acrobacias em
de risco, exploração e outros papeis em que eles não seu mecha; se esconder ou se mover em silêncio;
choquem a pessoa média. Cavalaria mecanizada, realizar uma façanha de fina destreza manual com
entretanto, são diferentes: eles são maquinas militares seu mecha; ou desviar do caminho do perigo.
que geralmente possui um lancer atrás dos controles –
um piloto do mesmo nível de cavaleiros ou ases SISTEMAS
voadores dos tempos antigos. Role SISTEMAS quando: infiltrar fortalecidos e
poderosos sistemas eletrônicos e alvos, incluindo
HABILIDADE DE MECHA outros mechas; fortalecer ou suprimir um sinal;
engajar em guerra eletrônica; escanear ou analisar
Mechas operam em um nível totalmente diferente do informação; fortalecer ou enfraquecer os sistemas
que tudo em Lancer. Eles são colossos blindados e eletrônicos de um veículo, mecha, nave espacial ou
energizados de incrível força, lotados de sistemas e bases; interagir em segurança com formas de vida
armas avançadas. Um mecha é capaz de muito mais eletrônicas; ou analisar a natureza de sistemas
que uma pessoa a pé. Eles garantem a seus pilotos a eletrônicos não familiares.
habilidade de realizar façanhas de força, velocidade e
resiliência incrível quando apenas habilidade não é ENGENHARIA
o suficiente. Role ENGENHARIA quando: levar seu mecha além dos
limites; aguentar condições extremas como calor, frio,
Seu lancer possui quatro habilidades de mecha
vácuo ou radiação; usar o reator do seu mecha como
que representam suas aptidões de construir, pilotar e
uma forja; manter seu mecha rodando bem após o
lutar com mechas:
seu ponto de quebra ou por quantidades extremas de
• CASCO descreve a habilidade de construir e pilotar tempo; viajar ou se mover com segurança por
mechas duráveis, com estruturas confiáveis que condições perigosas ou hostis; fortalecer a saída do
podem levar socos e proseguir. reator de outras mechas, naves espaciais ou bases;
ou conservar e usar eficazmente munição, energia ou
• AGILIDADE descreve sua habilidade de construir e
outros recursos.
pilotar mechas rápidos e evasivos.
• SISTEMAS descreve sua habilidade de construir e
pilotar mechas avançados com poderosa
capacidade de guerra eletrônica.
• ENGENHARIA descreve sua habilidade de construir e
pilotar mechas com reatores, suprimentos e
sistemas de suporte eficazes.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[30]
MECHAS MODULARES GENERAL MASSIVE

O MECHA
Mechas são maquinas poderosas, mas o que faz eles
mais poderosos – e seu personagem mais único que SYSTEMS
outros pilotos – é sua habilidade de adquirir e combinar Todos os pilotos, até no NL0, possuem aceso ao CHASSI
armas, partes e equipamento de mechas de diferentes GMS-SP1 Everest e a lista de equipamento GMS. No
fabricantes. Mechas em Lancer são modulares: cada início, esse vai ser o único equipamento disponível a
CHASSI vem com uma lista de equipamentos restrito por você – até seu personagem ganhar alguns NLs e
licença que, umas vez desbloqueados, podem ser desbloquear novas licenças. Partes da GMS são padrão
trocados livremente entre todos seus mechas. Por causa galáctico, uteis até para pilotos de alto NL.
dessa personalização, pilotos são tão especializados em
construir suas maquinas quanto em pilota-las.
SEM LIMITES
O acesso de seu piloto a mais e melhores partes Você nunca perde acesso aos mechas ou equipamentos
aumenta com seu NL. Quando o NL do seu piloto que você está licenciado a suar. É presumido que seu
aumenta (até um máximo de 12), você ganha +1 de piloto quase sempre tem acesso a ele de um jeito que de
ranque de licença que você pode gastar em uma outro, seja influência, patronagem, riqueza ou ranque.
licença de um fabricante de mechas. Fabricantes
oferecem uma gama de diferente licenças, em que todas Acessando equipamento licenciado é facilitado
possuem três níveis – ranque I, ranque II e ranque III – por avanços em impressão 3D. Em Lancer, é
que precisam ser compradas em ordem. possível imprimir mechas inteiros de uma vez. Mesmo
que seu mecha seja destruído em batalha, você pode
Cada novo ranque que você obter desbloqueia vários facilmente imprimir reposições durante o tempo livre.
sistemas, armas e até mechas. No ranque II, você
ganha acesso a um novo CHASSI de mecha e no ranque
III você ganha acesso aos componentes mais
avançados. Essas armas e sistemas são
intercambiáveis – você pode adicionar tantos a
seu mecha quanto seu CHASSI suportar, de
qualquer ranque de licença que você desbloqueou.

Por exemplo, um personagem NL5 com licença para o


IPS-N Raleigh III e SSC Metalmark II tem acesso a toda
peça de equipamento dos ranques I-III da licença do
Raleigh e todos os equipamentos dos ranques I e II da
licença do Metalmark. Eles podem pegar o Canhão de
Mão e colocar no CHASSI do Metalmark, ou pegar o Rifle
Linear e colocar no Raleigh, mixando e combinando
como quiser.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[31]
ESTRUTURA DO MECHA
A maioria dos mechas possuem dois braços e duas
pernas, mas você pode modificar essa estrutura básica ENCAIXES
da forma que escolher dentro da razão – apenas Mechas podem carregar um número limitados de
pergunte ao seu MJ. O visual geral do seu mecha, armas, determinado por seu CHASSI. Tentar instalar
estrutura e layout não modifica a jogabilidade. muitas armas – e seus sistemas de suporte – coloca
muito estresse na estrutura e reator do mecha.
Vamos passar por cada dos componentes dos mechas
em detalhes Cada CHASSI de mecha possui um número diferente e
diferentes tipos de encaixes. Para adicionar uma
CHASSIS arma a seu mecha, você precisa de um encaixe
A estrutura básica e componentes de um mecha – sua disponível do tipo e tamanho correto. Você pode,
estrutura, armadura e encaixes – é chamado de CHASSI. entretanto, adicionar armar menores a encaixes
Um CHASSI de mecha determina sua aparência, tamanho maiores. Por exemplo, você pode adicionar uma arma
e função, o definindo como algo desde arma pesada de principal ou auxilar a um encaixe pesado ou
cerco até um voador ágil, ou um mecha camuflado que adicionar duas armas auxiliares a um encaixe
se especializa em guerra eletrônica. Esses efeitos principal/auxilar.
são expressos pelos traços do CHASSI. Pense em
escolher um CHASSI como (mais ou menos) escolher o CHASSIS podem ter os seguintes tipos de ENCAIXES:
mecha que seu personagem vai pilotar. Mas lembre-
se que você não está limitado a apenas um CHASSI Encaixe principal pode levar uma arma PRINCIPAL ou
– você pode adquirir novos ao desbloquear licenças
AUXILIAR
ranque II.

Em termos de jogo, um CHASSI é a base modular Encaixe pesado pode levar uma arma
do mecha. Ela determina o TAMANHO, BLINDAGEM e PESADA, PRINCIPAL ou AUXILIAR.
outras especificações de seu mecha, assim como
as os encaixeis de armas disponíveis e Encaixe Principal/aux pode levar ou uma arma
capacidade para sistemas adicionais. PRINCIPAL ou até duas armas AUXILARES.

Cada CHASSI também vem com um SISTEMA Encaixe Flexível pode levar ou uma arma PRINCIPAL
DE NÚCLEO único, uma habilidade especial poderosa ou até duas armas AUXILIARES
que geralmente só pode ser usada uma vez por missão.
Encaixe Integrado são projetos ao redor de uma
TAMANHO arma especifica, imbuída no CHASSI. Elas
automaticamente incluem a arma listada que não
Todos os mechas, personagens e objetos no campo de pode ser destruída, removido, trocada ou modificada
batalha possuem um TAMANHO que descreve o quão de nenhum modo.
grande eles são, em um espaço de grade, em cada lado.
(arredondado para 1 se menor, então personagens
Armas super-pesadas, que são
TAMANHO 1/2 e TAMANHO 1 ocupam o mesmo
espaço). TAMANHO é uma medida abstrata – ele não especialmente grandes, requerem ambos um
descreve uma altura e largura em pés, mas o encaixe PESADO e um outro encaixe de qualquer
espaço que um personagem controla em volta tamanho.
dele. Humanos e os menores mechas são
TAMANHO 1/2. A maioria dos mechas são TAMANHO Armas montadas em um mecha não estão
1, mas alguns são tão grandes quanto TAMANHO 3. necessariamente presas no chassi – elas podem estar
em coldres, dentro de compartimentos ou sendo
BLINDAGEM seguradas normalmente. Você decide como as armas
de seu mecha estão encaixadas – isso não tem efeito
A BLINDAGEM de um mecha reduz todos os danos nas regras.
por aquela quantidade, excluindo alguns tipos
especiais de dano. BLINDAGEM depende principalmente
do CHASSI do seu mecha e nunca é maior que quatro.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[32]
ARMAS PONTOS DE SISTEMAS

ESTRUTURA DE MECHA
Armas de mechas possuem três traços: tamanho, CHASSIS de mechas também possuem um número fixo de
tipo e dano. PONTOS DE SISTEMA (PS). PS pode ser gasto para
adicionar sistemas extras em seu mecha e algumas
TAMANHO armas mais pesadas requerem ambos encaixe e PS.
Você não pode adicionar sistemas em seu mecha que
• Armas auxiliares são as menores armas de causaria você exceder seu PS disponível.
mecha, leves o suficiente para usar junto de O BRIO de seu piloto, igual a metade de seu NL,
armas maiores. é adicionado ao total de PS e você ganha PS adicional
• Armas principais são do tamanho padrão para
para cada dois pontos de SISTEMAS.
armas de mechas.
• Armas pesadas são armas maiores e mais
pesadas usadas para infligir dano massivo
Armas super-pesadas são armas muito grandes
SISTEMAS DE NÚCLEO
Todo CHASSI vem com um SISTEMA DE NÚCLEO.
• Essas habilidades poderosas são únicas para cada
com altos requisitos de energia; elas geralmente
CHASSI e não podem ser transferidas a outras
são raras ou muito avançadas. mechas e, na maioria dos casos, só podem ser
usados uma vez por missão consumindo ENERGIA DE
NÚCLEO (EN).
EN se refere a uma reserva de energia de alta eficiência
TIPO EN reator, projetada para ser usada em uma
Todas as armas possuem um tipo que descreve seu rápida descarga. Essa reserva é essencial para os
alcance geral e função de combate. sistemas de alta energia que muitos mechas usam em
situações de emergência e ação pesada.
• Armas corpo-a-corpo são espadas, machados,
ferramentas elétricas e outras armas corpo-a-corpo A qualquer hora, um mecha ou tem EN ou não tem. Não
em escala de mechas. A força bruta de um mecha tem como salvá-lo ou guardar EN extra, com exceção de
alguns equipamentos raros. Em vez disso, você ganha
pode transformar até a mais rude das ferramentas
EN quando você começa uma missão ou seu
em uma força a ser considerada.
mecha recebe um Reparo Total. Às vezes, se você for
• Armas CQR (combate a queima roupa) são
sortudo, o MJ pode dar a você EN durante uma missão.
aquelas projetadas para combate a curta distância,
incluindo pistolas, escopetas, lança chamas e armas
mais exóticas como pistolas de pregos.
• Rifles são armas robustas com um bom alcance e
poder de parada.
• Lançadores são armas que disparam misseis,
granadas ou outros projéteis.
• Canhões são armas de alto calibre uteis para infligir
dano pesado em inimigos. O que falta em precisão,
eles geralmente compensam em poder.
• Armas nexo são reservas e projetores para
enxames de drones armados e autopropelido.

Nota: armas CQR, RIFLES, LANÇADORES, CANHÕES e


NEXO são Armas à Distância e sempre fazem
Ataques à Distância mesmo contra alvos dentro de sua
AMEAÇA.

DANO
A maioria das armas causa um dos três tipos de dano:
cinético�, explosivo�, ou energético�.
Algumas armas especiais também causam calor�
(prejudica os sistemas internos de um
mecha) ou queimadura� (dano persistente), que
são explicados na seção Ferimentos (pg. 67).

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[33]
ESTATÍSTICAS BÁSICAS MELHORANDO MECHAS
CHASSIS diferentes possuem estatísticas iniciais diferentes, Quando seu piloto construir mechas, sua habilidade de
dando a eles um papel único em combate. mecha permite melhorar algumas de suas estatísticas.
Isso é o toque pessoal ou único de seu piloto, dando a
você a habilidade de customizar um CHASSI de estoque.
PV E ESTRUTURA: Como o seu piloto, seu mecha possuem
pontos de vida (PV). Seu mecha, entretanto, não
é destruído quando ele chega a PV 0. Mechas possuem 4 O BRIO de seu piloto é adicionar ao PV e ALVO DE
de ESTRUTURA - quando eles chegam a 0 PV, eles SALVAMENTO de seu mecha, assim como a seu PS e
tomam 1 de dano estrutural e seu PV reseta. rolagens de ataque.
Quando eles perdem estrutura dessa forma, mechas
devem fazer um teste de dano estrutural especial O CASCO do seu piloto afeta a durabilidade de seu
e receber uma consequência baseada na rolagem. mecha. Você ganha:
A maioria dos mechas possuem 4 de ESTRUTURA e
são destruídos quando atingem 0 de ESTRUTURA. • +2 PVs para cada ponto de CASCO.
• +1 de CAPC. REPAROS para cada dois pontos de
CAPAC. REPAROS: REPAROS são um tipo de moeda CASCO
que você pode usar para curar e reparar seu mecha. Se
seu mecha ficar sem REPAROS, você não pode recuperar A AGILIDADE do seu piloto afeta a manobrabilidade de seu
PVs ou consertar sistemas danificados em campo. mecha. Você ganha:

VELOCIDADE: A VELOCIDADE do seu mecha determina • +1 de EVASÃO para cada ponto de AGILIDADE
o quão longe você pode se mover em seu turno, em • +1 de VELOCIDADE para cada dois pontos de
espaços, quando você faz um movimento padrão ou AGILIDADE
IMPULSO.
Os SISTEMAS do seu piloto afeta os sistemas de seu
EVASÃO: EVASÃO é o quão difícil é para ataques a mecha e suas habilidades de guerra eletrônica. Você
distância e corpo-a-corpo te acertarem. ganha:

SENSORES: Os SENSORES do seu mecha são • +1 de DEFESA-E e ATAQUE TEC para cada ponto de
a distância máxima (em espaços) em que seu mecha SISTEMAS.
pode detectar inimigos, usar sistemas tec e fazer • +1 PS para cada dois pontos de SISTEMAS.
ataques tec. Se um personagem está dentro de seus
SENSORES e não está se escondendo, você sabe que A ENGENHARIA de seu piloto afeta o gerenciamento de
ele está lá - mesmo que você não possa ver calor e facilidade de reparo. Você ganha:
diretamente ele.
• +1 de CAPAC. CALOR para cada ponto de
ATAQUE TEC: Você adiciona o ATAQUE TEC do ENGENHARIA.
seu mecha como um bônus no lugar de BRIO quando • +1 para o uso máximo de qualquer sistemas ou
você conduz guerra eletrônica. armas limitadas para cada dois pontos de
ENGENHARIA
DEFESA-E: DEFESA-E é o quão difícil é para armas
eletrônicas e guiadas e sistemas te acertarem.

CAPAC. CALOR E ESTRESSE: Seu mecha pode receber calor


de ataques tec ou de seus próprios sistemas. Se
ele tomar mais calor que sua CAPAC. CALOR,
ele superaquece. Mechas também possuem ESTRESSE,
que é similar a ESTRUTURA - quando eles excedem sua
CAPC. CALOR, eles tomam 1 de dano de estresse e
removem todo o calor. Quando eles perdem
ESTRESSE dessa forma, mechas devem fazer uma
rolagem de dano de estresse especial e receber as
consequências baseada na rolagem. A maioria dos
mechas possuem 4 de ESTRESSE e são destruídos
quando atingem 0 de ESTRESSE.

ALVO DE SALVAMENTO: Quando você força um


outro personagem a faze um salvamento, ele precisa
igualar ou ganhar do ALVO DE SALVAMENTO de seu
mecha ou sofrer as consequências.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[34]
BÔNUS DE NÚCLEO CRIANDO UM MECHA

ESTRUTURA DE MECHA
Conforme seu piloto obtém mais licenças, eles ganham Construir e customizar um mecha pode parecer
complicado de início, mas dividido em passos é muito
conhecimento e habilidades específicas de fabricantes
mais simples do que parece.
individuais e suas filosofias de projeto. Esse
conhecimento especializado é representado pelos
bônus de núcleo, melhorias únicas que oferecem 1. Comece escolhendo um CHASSI das licenças
modos interessantes para customizar seu mecha. disponíveis para você. O CHASSI da ao seu mecha
sua estatísticas básicas.
Bônus de núcleo são melhoria permanentes que se No NL0, você só possui acesso ao GMS-SP1
aplicam a qualquer CHASSI que seu piloto use. Você não Everest.
pode escolher o mesmo bônus de núcleo mais de 2. Adicione os bônus das suas habilidades de mecha.
uma vez, mas conforme seu piloto progride, você No NL0, seu personagem começa com dois pontos
vai ser capaz de escolher entre uma variedade para gastar em habilidades de mecha.
de bônus diferentes.
▪ CASCO: +2 PV/ponto; +1 CAPAC. REPARO/2
Seu piloto recebe um novo bônus de núcleo a cada pontos.
três NLs. Você sempre pode escolher bônus de ▪ AGILIDADE: +1 EVASÃO/ponto; +1 VELOCIDADE/2
núcleo da lista da GMS, mas para cada bônus núcleo pontos;
que você escolher de outro fabricante, você precisa ▪ SISTEMAS: +1 ATAQUE TEC e DEFESA-E/ponto; +1
primeiro ter ranques de licença com aquele PS/2 pontos;
fabricante. Por exemplo, para escolher um bônus ▪ ENGENHARIA; +1 CAPAC. CALOR/ponto; +1 uso de
de núcleo da IPS-Northstar (IPS-N) você precisa equipamento limitado/2 pontos.
de pelo menos três ranques em licenças da IPS-N; 3. Adicione BRIO ao PV, PS, rolagens de ataque e alvo
se você quiser escolher um segundo bônus da IPS- de salvamento.
N, você precisa de pelo menos seis ranques em Você recebe o seu primeiro ponto de BRIO no NL1.
licença. Esses ranques podem ser de qualquer
combinação - por exemplo, você pode ter o ranque I e 4. Escolhe armas e aloque elas para os encaixes
ranque II de licença para um mecha e três licenças disponíveis do seu CHASSI. A não ser que ela tenha a
ranque I diferentes, totalizando seis. marcação UNÍCA, você pode pegar a arma mais de
uma vez.
No NL0 você só pode escolher a lista de armas da
TALENTOS GMS.
A criatividade e experiência pilotando mechas de seu 5. Escolha sistemas até o seu PS. A não ser que eles
piloto são representados por talentos – melhorias tenham a marcação UNÍCA, você pode pegar
especiais que podem ajudar pilotos a empurrar os sistemas mais de uma vez.
mechas além de seus limites. Talentos dão aos pilotos
benefícios ou habilidades com tipos específicos de No NL0, você só pode escolher sistemas da lista da
armas, sistemas ou estilos de jogo, permitindo a você GMS.
definir eles ainda mais dentro das regras e história. Com 6. Anote seus bônus principais se algum.
algumas exceções, talentos apenas afeta as Você escolhe o primeiro bônus de núcleo no NL3.
capacidades do seu personagem como um piloto de
mecha. 7. Anote seus talentos relevantes.
No NL0, você possui três talentos ranque I.
Talentos, como licenças, são medidas em ranques: do
ranque I ao ranque III. No NL0, você começa com três
talentos ranque I da sua escolha. Quando seu piloto Com isso, está pronto!
sobe de nível, você pode ou escolher subir um talento
para o próximo ranque (p. ex., do ranque I ao ranque II)
ou escolher um novo talento do ranque I.

Você pode ler a lista completa de talentos e seus


efeitos no Compêndio na pg. 90.

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


[35]
EXEMPLO DE CRIAÇÃO
Vamos juntar tudo e ver um personagem em ação. O
nome do nosso exemplo de lancer é Taro Oda. CONTRUINDO O MECHA: RAIJIN
No NL0, Oda, como todos os outros pilotos, só possui
acesso a licenças GMS. O CHASSI de inicio de Oda é o
PERSONAGEM EXEMPLO: TARO ODA. GMS Standard Pattern I Everest, o único chassi
Para começar, a jogadora de Oda pega um papel e disponível para pilotos NL0. A jogadora de Oda decide
anota o nome de Oda e nível de licença – NL0, por chamar seu mecha de Raijin.
enquanto.
A jogadora de Oda olha pela lista de armas da GMS e
O próximo passo é a jogadora escolher um antecedente escolhe o RIFLE PESADO ANTI-MATÉRIA para o encaixe
e quatro gatilhos. A jogadora do Oda decide que o pesado do Everest, um RIFLE DE ASSALTO, uma arma
Oda cresceu nas colônias, então ela anota Colono como PRINCIPAL, para seu encaixe principal e duas FACAS
seu antecedente. Oda também é muito astuto e bom TÁTICAS para seu encaixe auxiliar.
com armas, então seu personagem escolhe os
gatilhos Ler Situação, Localizar, Derrubar Alguém e Do CASCO de Oda, Raijin ganha +4 PV e +1
Sobreviver, cada um em +2. CAPAC. REPARO. Ela também ganha 6 PS e escolhe as
seguintes customizações:
Em jogo, a jogadora de Oda pode invocar seu • Cargas HEX Padrão-B (+2)
antecedente para ganhar PRECISÃO adicional em testes • Sistemas De Jatos De Salto De Estouro Rápido (+2)
de habilidades, e o MJ pode invocar o antecedente do • Escudo Projetado Tipo-3 (+2)
Oda para aumentar a DIFICULDADE da rolagem.

Em sequência, a jogadora de Oda anota alguns Aqui está como o Raijin pode parecer no papel:
equipamentos que ele sempre leva nas missões.
Olhando na lista de equipamento de piloto disponíveis, RAIJIN (EVEREST)
ela escolhe uma arma de assinatura média (o rifle PV: 14 (+4 do Casco)
de caça de Oda), um traje reforçado leve Capac. Reparo: 6 (+1 do Casco)
para manobrabilidade e rações extra. Evasão: 8 Velocidade: 4
Capac. Calor: 6 Sensores: 10
Ela pode distribuir dois pontos em habilidades de Armadura: 0 Defesa-E: 8
mecha, então ela coloca ambos em CASCO. Tamanho: 1 Ataque Tec: +0
TRAÇOS:
Por último, a jogadora de Oda pode escolher três
talentos no ranque I. Ela pega Tiro de Craque, INICIATIVA
Infiltrador e Líder. 1/cena, o Everest pode usar qualquer ação rápida
como uma ação livre.
Aqui está como nosso piloto exemplo se parece no papel PARTES SUBSTITUIVEIS
até agora: Enquanto descansar, Everest pode ser reparado
a uma taxa de 1 REPARO por 1 dano estrutural, no
lugar de 2 REPAROS
TARO ODA
NL0 PONTOS DE SISTEMA: 6
ANTECEDENTE: Colono HABILIDADES DE MECHA
GATILHOS: Ler situação (+2), Localizar (+2), Derrubar Casco: 2 Agilidade: 0
alguém (+2), Sobreviver (+2) Sistemas: 0 Engenharia: 0
EQUIPAMENTO: Arma de assinatura média (Rifle de ENCAIXES
Caça), traje reforçado leve, rações extras. AUX: FACA TÁTICA
TALENTOS: Tiro de Craque (ranque I), Infiltrador AUX: FACA TÁTICA
(ranque I), Líder (ranque I) PRINCIPAL: RIFLE DE ASSALTO
BONUS DE NÚCLEO: Nenhum. PESADO: RIFLE ANTIMATÉRIA
LICENÇAS: GMS. SISTEMAS DE NÚCLEO
INJETOR DE COMBUTIVEL HIPERSPEC

E é isso – Oda está pronto para sua primeira missão!

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


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SUBINDO DE NIVEL: ODA E RAIJIN RAIJIN (RALEIGH)

CREATION EXAMPLE
NO NL3 PV: 28 (+5 do bônus de núcleo,
Antes de continuar, vamos dar uma olhada em +10 do Casco, +2 do Brio, +2
como Oda e Raijin podem se parecer no NL3. da Personalização
Capac. Reparo: 6 (+2 do Casco)
Depois de completar três missões e subir do nível NL0- Evasão: 8 Velocidade: 4
NL3, Oda recebe três ranques de talento, três Capac. Calor: 5 Sensores: 10
ranques de licença, três incrementos para seus Armadura: 1 Defensa-E: 8
gatilhos, três pontos de mechas e um bônus de Tamanho: 1 Ataque Tec: 0
núcleo. TRAITS
Se isso parece um pouco assustador, lembre-se que a NASCIDO PARA MATAR
jogadora do Oda não precisou escolher tudo de uma só No fim do seu turno, se o Raleigh não tiver feito
vez – ela escolhe eles um de cada vez! nenhum ataque ou forçado nenhum salvamento,
ele pode recarregar todas as armas com RECARGA
Como Oda tem uma licença ranque III (IPS-N como uma ação livre.
Raleigh), ele tem acesso ao CHASSI Raleigh (ranque
II). A jogadora de Oda também pode escolher um CARREGADOR BLINDADO
bônus de núcleo da lista da IPS-N, já que ela O Raleigh pode fazer ataques a distância
agora possui três ranques de licença desse mesmo quando BLOQUEADO.
fabricante. Ela pega Chassi Reforçado, que provê
Raijin com +5 PV extra. A jogadora de Oda
PONTOS DE SISTEMA 7 (+2 do BRIO)
agora tem acesso completo a todos os sistemas e
armas da licença IPS-N Raleigh.
ENCAIXE
TARO ODA
AUX: CANHÃO DE MÃO
NL3
ANTECEDENTE: Colono AUX: CANHÃO DE MÃO
GATILHOS: Ler situação (+6), Localizar (+2), PRINCIPAL: RIFLE DE ASSALTO
Derrubar alguém (+4), Sobreviver (+2)
EQUIPAMENTO: Arma de assinatura média (Rifle de PESADO: RIFLE ANTIMATÉRIA
Caça), traje reforçado leve, rações extras. SISTEMA DE NÚCLEO
HABILIDADE DE MECHA: CASCO 5 (+10 PV, +2 CAPAC.
REPARO) CANHÃO M35 ‘MJOLNIR’
TALENTOS: Tiro de Craque (ranque II), Infiltrador SISTEMAS INSTALADOS
(ranque I), Líder (ranque III)
BÔNUS DE NÚCLEO: Chassi Reforçado (IPS-N), +5 CARGAS HEX PADRÃO-B
PV. LICENÇAS: GMS, IPS-N Raleigh (ranque I-III) SISTEMA DE JATOS DE SALTO DE ESTOURO RÁPIDO
ESCUDO PROJETADO TIPO-3
E como Raijin se parece no NL3? PERSONALIZAÇÃO

No lugar de construir Raijin com o CHASSI Everest,


Oda usa o Raleigh. A jogadora de Oda decide
encaixar dois CANHÕES DE MÃO – Armas da licença do
IPS-N Raleigh – no lugar das facas.

A jogadora do Oda possui 7 PS para usar (5 do


CHASSI Raleigh e dois do BRIO de Oda) e escolhe as
seguintes melhorias:

• Cargas HEX Padrão-B (+2 GMS)


• Sistemas De Jatos De Salto De Estouro Rápido
(+2 GMS)
• Personalização (+1, GMS)
• Escudo Projetado Tipo-3 (+2, GMS)

SEÇÃO 1 // Construindo Pilotos e Mechas


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