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Lucas Medeiros Souza 60

0
Policial

Especialista
5
Agente de Elite

5
5 5 5 25
5 1 2 7 2

40

61 2 1 60

51

12 5
10 10 5
10 10
10 5
15
5

R. Precisão b agi+10 extremo 2d10 +9 19/x3 Mira telescopica e silenciador

pistola b agi+10 curto 1d12 +5 18/2 Discreta e silenciada


15 17 3 2 2 1

Rifle de Precisão com Mira telescopica e silenciador +2 V (sacrificado 2 slots de IV para uma arma V)
Mochila Militar +12 III
Pistola +0 III Silenciada, Discreta
balas longas +3 I
balas curtas +3 0
proteção leve blindada +2
kit de investigação 10 +1 II
kit de medicina 10 +1 II
arpéu +1
conjunsto de escalada aprimorado +5 atletismo
capa do atirador baguio extra e aprimotado +5 de refelxo +2 de furtividade

Perito:Medicina e Investigação

Patrulha. Você recebe +2 em Defesa. NEX 10% - Mira de Elite. Você


recebe proficiência Engenhosidade. Em NEX 40%,
Eclético. Quando faz um teste de com armas de fogo que usam balas quando usa sua
uma longas e soma habilidade Eclético, você pode gastar
perícia, você pode gastar 2 PE para seu Intelecto em rolagens de dano 2 PE adicionais
receber com essas armas. para receber os benefícios de ser
os benefícios de ser treinado nesta veterano na perícia.
perícia. Balística Avançada. Você recebe Em NEX 75%, pode gastar 4 PE
proficiência adicionais para receber
Perito. Escolha duas perícias nas com armas táticas de fogo e +2 em os benefícios de ser expert na perícia
quais você é treinado (exceto Luta e rolagens de
Pontaria). Quando faz um teste dano com essas armas Transcender-Golpe de Sorte
de uma dessas perícias, você pode Seus ataques recebem +1 na margem
gastar 2 PE para NEX 40% - Disparo Letal. Quando de ameaça.
somar +1d6 no resultado do teste. faz a ação Pré-requisito: Energia 1.
Conforme avança mirar você pode gastar 1 PE para Afinidade: seus ataques recebem +1
de NEX, você pode gastar +1 PE aumentar em +2 a no multiplicador de crítico
para aumentar o dado margem de ameaça do próximo
de bônus (veja a Tabela 1.4). Por ataque que fizer até
exemplo, em NEX o final de seu próximo turno.
55%, pode gastar 4 PE para receber
+1d12 no teste.
nenhum

Trancender- Tiro Certeiro. Se estiver Pensamento Ágil. Uma vez por NEX 10% - Ataque Furtivo. Você
usando uma arma de rodada, durante sabe atingir os
disparo, você soma sua Agilidade nas uma cena de investigação, você pode pontos vitais de um inimigo distraído.
rolagens de gastar 2 PE Uma vez por
dano e ignora a penalidade contra para fazer uma ação de procurar rodada, quando atinge um alvo
alvos envolvidos pistas adicional. desprevenido com
em combate corpo a corpo (mesmo se um ataque corpo a corpo ou em
não usar a alcance curto, ou um
ação mirar). Pré-requisito: treinado alvo que você esteja flanqueando,
em Pontaria. você pode gastar 1
PE para causar +1d6 pontos de dano
do mesmo tipo
da arma. Em NEX 40% o dano
adicional aumenta
para +2d6, em NEX 65% aumenta
para +3d6 e em
NEX 99% aumenta para +4d6

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