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diferen-
ciação entre si, não sendo armas extremamente parecidas e iguais, como se é no livro com Pistola e
Revolver por exemplo. Por isto, também refiz todas as já presentes no sistema, as dando habilidades
“únicas” e fazendo alguns rebalanceamentos que julguei necessários.
Armas Pesadas
Montante. Punhal.
Enorme e pesada, esta espada de 1,5m de comprimento é Uma faca de lâmina longa e pontiaguda, usada por
uma arma poderosa. Caso seja veterano em luta e esteja cultistas em seus rituais. Um personagem pode gastar uma
ação de movimento e fazer um ataque em si mesmo com
empunhando-a com as 2 mãos, você pode gastar uma ação um punhal, sofrendo 1d4 de dano de perfuração, ao fazer
de movimento para assumir um posicionamento, ao fazer isto, ele é capaz de gerar uma fonte segura para obtenção
isto você recebe +1 em Multiplicador de Crítico com esta de sangue, tal fonte conta como um componente de sangue
arma até o fim da cena. que pode ser utilizado como componente ritualístico para
conjurar rituais de sangue, porém para cada PE gasto
Motosserra. nestes rituais, o conjurador perde 1 PV de seus atuais.
Uma ferramenta motorizada capaz de causar ferimentos
profundos; sempre que rolar um 4 em um dado de dano Revólver.
com um motosserra, role um dado de dano adicional. Uma clássica arma de fogo conhecida pelo seu uso nos
duelos. Está arma tem um fator surpresa, quando sacar
Apesar de potente, esta arma é muito desajeitada e impõe está arma, pode gastar uma ação completa no lugar de uma
uma penalidade de –2 nos seus testes de ataque. Ligar uma de movimento ou uma livre (caso tenha saque rápido),
motosserra gasta uma ação de movimento. para já atirar no inimigo logo após retirá-la, mas isto só
funciona uma vez no combate, ao fazer isto o inimigo fica
Neko-te. desprevenido para este primeiro tiro.
Esta arma é um tipo de luva com garras metálicas na
palma e dorso. Oferece +2 em testes de Atletismo para Sabre-Serrilhado.
Este sabre além de cortar, destroça a carne do alvo.
Quando faz um acerto crítico com este sabre, o alvo fica
sangrando. Esta arma é ágil.
Shikomizue. Tonfa.
Está espada japonesa é feita para ser idêntica a uma Um bastão de madeira com uma guarda lateral, que serve
simples bengala, graças a isto é impossível saber se um para segurar e executar manobras variadas, incluindo
usuário está a carregando ou não até que seja sacada. Esta bloquear ataques. Ao utilizar uma Tonfa o ser recebe +1
arma sempre passa automaticamente em todos os testes em Defesa cumulativo com outros itens, caso utilize duas
para ser ocultada. Está é uma arma ágil. Tonfas com o poder Combater com duas Armas, recebe
um total de +2 em Defesa. Este bônus também entra na
Shuriken. RD do bloqueio.
São pequenos projéteis metálicos em forma de estrelas ou
dardos. Você pode gastar 2 PE para arremessar uma Tridente.
Shuriken adicional num ataque. Um ser pode lançar um Uma grande lança com três pontas, perfeita para prender
número de Shurikens extras em um ataque igual ao seu pernas, braços e armas. Por ser uma arma com um ótimo
valor de Agilidade (máximo 5). Cada kit vem com 20 equilíbrio e capacidade de aparar golPE, o tridente fornece
Shurikens que podem ser recuperados após serem +2 em defesa e em testes para derrubar e desarmar.
utilizados.
Wakizashi.
Submetralhadora. Originária do Japão, esta espada curta é uma versão um
Esta arma de fogo automática pode ser empunhada com pouco menor de uma Katana. Se você for veterano em
apenas uma mão. Ao usar está arma, você usar sua Luta pode usá-la como uma arma leve. Caso utilize uma
propriedade automática, para fazer uma rajada dupla, ao wakizashi junto de uma Katana, as duas armas recebem
fazer isso você gasta uma ação completa e 2 PE para fazer +1 de dano. Esta é uma Arma ágil.
2 rajadas de tiros, as 2 sofrendo -1d em seus testes de
ataque e +1d em seu dano.