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Está é uma pequena reformulação que fiz nas armas, para que assim elas tivessem uma maior

diferen-
ciação entre si, não sendo armas extremamente parecidas e iguais, como se é no livro com Pistola e
Revolver por exemplo. Por isto, também refiz todas as já presentes no sistema, as dando habilidades
“únicas” e fazendo alguns rebalanceamentos que julguei necessários.

Arma Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Armas Simples

Corpo a Corpo - Leves


Coronhada - 1d4 x2 - I 0
Faca 0 1d4 19 Curto C 1
Martelo 0 1d4 x3 - I 1
Punhal 0 1d4 x2 - P 1
Corpo a Corpo - Uma Mão
Bastão 0 1d6/1d8 x2 - I 1
Machete 0 1d6 19 - C 1
Macuahuitl 1 1d4+1d4 x2 - I/C 1
Maça 0 1d6 x2 - I 1
Lança 0 1d6 x2 Curto P 1
Wakizashi 1 1d6 19 - C 1
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Alabarda 1 1d8 x3 - P/C 2
Cajado 0 1d6/1d6 x2 - I 2
Marreta 1 1d10 x3 - I 2
Armas de Disparo - Duas Mãos
Arco 0 1d6 x3 Médio P 2
Flechas 0 - - - - 1
Besta 1 1d8 19/x3 Médio P 2
Flechas 0 - - - - 1
Estilingue 0 1d6 x3 Médio I 1

Armas de Fogo - Leves


Pistola 1 1d12 18 Curto B 1
Balas Curtas 0 - - - - 1
Armas de Fogo - Uma Mão
Revólver 1 2d6 x3 Curto B 1
Balas Curtas 0 - - - - 1
Arma Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Armas de Fogo - Duas Mãos


Fuzil de Caça 1 2d8 x3 Médio B 2
Balas Longas 1 - - - - 1
Armas Táticas

Corpo a Corpo - Leves


Chakram 1 1d6 19 Curto C 2
Chicote 1 1d6 19 - C 1
Leque 1 1d6 19 - C/P 1
Machadinha 0 1d6 x3 Curto C 1
Neko-te 0 1d6 x2 - C 1
Nunchaku 1 1d6 19 - I 1
Tonfa 0 1d4 x2 - I 1
Corpo a Corpo - Uma Mão
Bastão de Choque 1 1d6 x2 - Elétrico 1
Corrente 1 1d8 x2 - I 1
Espada 1 1d8 19 - C 1
Florete 1 1d6 18 - P 1
Machado 1 1d8 x3 - C 2
Mangual 1 1d8 x3 - I 1
Picareta 1 1d6 x4 - P 1
Shikomizue 1 1d8 19 - C 1
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Acha 1 1d10 x3 - C 3
Gadanho 1 2d4 x4 - C 2
Lâmina Dupla 1 1d8/1d8 19 - C 2
Katana 1 1d10 19 - C 2
Kusari-Gama 1 1d6/1d8 19 - C/I 2
Montante 2 2d6 19/x3 - C 3
Tridente 1 1d10 x3 - P 2

Armas a Distância - Leves


Boomerang 0 1d6 x3 Médio I 1
Shuriken 1 1d4 19/x3 Curto P 2

Armas de Disparo - Duas Mãos


Arco Composto 1 1d12 x3 Longo P 2
Flechas 0 - - - - 1
Balestra 1 2d8 19/x3 Médio P 2
Flechas 0 - - - - 1
Arma Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaços

Armas de Fogo - Leves


Pistola de Cutelo 1 2d6/1d6 18 Curto B/C 1
Balas Curtas 0 - - - - 1
Pistola de Dardos 1 1d3 x2 Curto P 1
Armas de Fogo - Uma Mão
Carabina 2 2d8 19/x3 Médio B 2
Balas Longas 1 - - - - 1
Submetralhadora 1 2d6 19/x3 Médio B 2
Balas Longas 1 - - - - 1
Armas de Fogo - Duas Mãos
Bacamarte 1 2d6 x2 6m B 3
Cartuchos 1 - - - - 1
Espingarda 1 2d6 x3 Médio B 3
Cartuchos 1 - - - - 1
Fuzil de Assalto 2 2d8 19/x3 Médio B 2
Balas Longas 1 - - - - 1
Fuzil de Precisão 3 2d12 19/x3 Longo B 3
Balas Longas 1 - - - - 1
Lança-Granadas 2 1d6 18 Médio I 2

Armas Pesadas

Corpo a Corpo - Uma Mão


Sabre-Serrilhado 2 1d8 17/x3 - C 2
Corpo a Corpo - Duas Mãos
Motosserra 2 4d4 x3 - C 2
Armas de Disparo - Duas Mãos
Ninho de Abelhas 3 10d6 x2 Médio P/Fogo 3
Flechas 0 - - - - 1

Armas de Fogo - Duas Mãos


Bazuca 3 4d10 x3 Médio I 3
Foguete 1 - - - - 1
Lança-Chamas 3 3d10 x2 Curto Fogo 2
Combustível 1 - - - - 1
Metralhadora 2 4d8 19/x3 Médio B 2
Balas Longas 1 - - - - 1
Bazuca.
DESCRIÇÃO DAS Este lança-foguetes foi concebido como uma arma
antitanques, mas também se mostrou eficaz contra
ARMAS entidades. A bazuca causa seu dano no alvo atingido e em
todas as criaturas num raio de 3m; essas criaturas têm
Acha. direito a um teste de Reflexos (DT Agi) para reduzir o
Um machado grande e pesado, usado no corte de árvores dano à metade (mas não o alvo atingido diretamente).
largas. Por ser um grande machado, você pode causar Você pode disparar o foguete num ponto qualquer em
grandes feridas com muita facilidade, fazendo os inimigos alcance médio, em vez de numa criatura específica; nesse
perderem muito sangue, caso crite, deixa o inimigo caso, não precisa rolar ataque e não tem chance de errar
abalado por 1 rodada. Além disto, adiciona o dobro da (mas também não acerta nenhum alvo diretamente). A
força no dano. bazuca exige uma ação de movimento para ser recarregada
a cada disparo.
Alabarda.
Semelhante a uma lança, porém um pouco maior e com Besta.
uma lâmina em meia lua em sua ponta, a Alabarda é a Usada por caçadores, esta arma também é eficiente contra
combinação perfeita do alcance das armas de haste com o outros tipos de criaturas. Após cada disparo ela exige uma
poder de um machado. A Alabarda pode ser usada para ação de movimento para ser recarregada. É a melhor
dar uma estocada, dando dano perfurante ou usada como opção para aqueles que não desejam a enorme dor de
um machado, dando dano cortante. Está arma tem + 1,5m cabeça em relação ao porte de armas de fogo.
de alcance que as demais, além disso, caso seja capaz de
Boomerang.
fazer múltiplos ataques em uma rodada e você erre o
Estes grandes pedaços de madeira em forma de V têm duas
primeiro ataque e este seja uma estocada, pode retornar a
chances de acertar, uma na ida e uma na volta, caso acerte
Alabarda, ao fazer isto, você deixa o inimigo desprevenido
um dos ataques, o Boomerang atinge o inimigo e cai no
contra seu segundo ataque, sendo este obrigatoriamente
chão, caso erre os 2, ele retorna pada suas mãos. É possível
dano de corte.
usar o Boomerang para fazer manobras de desarmar à
Arco. distância. O boomerang também pode ser utilizado como
Este arco comum é próprio para tiro ao alvo, mas pode ser uma arma corpo-a-corpo.
empregado como uma arma em caso de necessidade. Um
Cajado.
arco é a arma perfeita para se usar sem ser percebido, por
Um cabo de madeira ou barra de ferro longo. Inclui o
não fazer tanto barulho e graças a seu alcance. Ao utilizar
cajado bo usado em artes marciais. Pode ser usada com
um arco, a penalidade de fazer uma ação chamativa é
Combater com Duas Armas (e poderes similares) para
diminuída em 10.
fazer ataques adicionais, como se fosse uma arma de uma
Arco Composto. mão e uma arma leve. Ao usar um cajado para se defender
Este arco moderno usa materiais de alta tensão e um de manobras, você recebe +2 em testes de Luta.
sistema de roldanas para gerar uma pressão elevada. Ao
Carabina.
contrário de outras armas de disparo, permite que você
Uma versão um pouco menor de um fuzil, sendo uma
aplique seu valor de Força às rolagens de dano. Assim
ótima opção para infiltrações, ou para usuários de granada
como sua versão menor, ao utilizar um arco composto, a
que queiram poder sacá-las sem ter que largar suas armas
penalidade de fazer uma ação chamativa é diminuída em
ou se apoiar em algum local. Está arma pode ser utilizada
10 (mínimo 0).
com as duas mãos, ao fazer isto, recebe +1d em seus testes
Bacamarte. de ataque.
Esta arma de fogo foi criada para não depender de
Chakram.
precisão. O disparo causa 2d6 pontos de dano de impacto
Este aro rodeado de lâminas, é uma antiga arma do oriente
em um cone de 6m (Reflexos DT = 10 + Fortitude + Agi
média desenvolvida para ser arremessada e para cortar as
reduz à metade; se você não for proficiente com esta arma,
armas de seus inimigos. Está arma pode ser utilizada para
a DT é reduzida em –5). Após efetuar um disparo, é
fazer a manobra quebrar em objetos a distância, por ter
necessário recarregar o bacamarte, o que exige uma ação
sido desenvolvida para isto, ela recebe +1d para fazer está
completa.
manobra e atravessa 5 de RD de armas. Chakrans vem em
Balestra. pequenos conjuntos de 6.
Uma besta pesada, capaz de disparos poderosos. Exige
Chicote.
uma ação de movimento para ser recarregada a cada
Esta arma pode ser usada para atacar inimigos a até 4,5m e
disparo. Ao mirar com essa arma, o multiplicador de
pode se enroscar nas mãos, pernas ou armas de seus
crítico aumenta em +1.
adversários. O chicote fornece +2 em testes para derrubar
Bastão. ou desarmar.
Um cilindro de madeira maciça. Pode ser um taco de
Coronhada.
beisebol, um cacetete da polícia, ou apenas uma clava
Você pode usar uma arma de fogo como uma arma corpo
envolta em pregos ou arame farpado. Você pode empunhar
a corpo com essas estatísticas. Caso sua arma de fogo seja
um bastão com uma mão (dano 1d6) ou com as duas
de uma mão, o dano dela aumenta em 1 passo, caso seja de
(dano 1d8). Ao utilizar está arma para executar a manobra
duas mãos, ela aumenta em +1 passo.
desarmar, você joga o item em 1d4 x 1,5m na direção que
desejar. Corrente.
Um pedaço de corrente grossa com um peso em uma das
Bastão de Choque.
extremidades pode ser usado como uma arma bastante
É um longo bastão com 2 pequenas hastes em sua ponta
efetiva. Está arma, diferente das demais, é capaz de ser
por onde passam milhares de volts. Ao fazer um ataque em
usada para agarrar um alvo. Além disso, a corrente fornece
um inimigo, você afeta o sistema nervoso dele. Caso tire 20
+2 em testes para desarmar, derrubar e agarrar.
natural no teste de ataque, você não só causa o dano extra
natural de um crítico, você também paralisa o inimigo por
1 rodada.
Espada. Kusari-Gama.
Uma arma medieval, como uma espada longa dos Uma pequena foice (1d6 corte) ligada a um grande peso de
cavaleiros europeus ou uma cimitarra sarracena. Embora metal (1d8 de esmagamento), esta arma pode ser usada
sejam arcaicas, espadas ainda podem ser encontradas nos com Combater com Duas Armas (e poderes similares) para
depósitos da Ordem e, nas mãos de um agente treinado, fazer ataques adicionais, como se fosse uma arma de uma
continuam sendo letais. Você pode empunhar uma espada mão e uma arma leve. Além disto, ela aumenta seu alcance
com uma mão (dano 1d8) ou com as duas (dano 1d10). em +1,5m quando a utilizar e fornece +2 em testes de
Caso seja expert em luta e esteja empunhando-a com as 2 desarmar.
mãos, você recebe +1 em Multiplicador de Crítico com ela.
Lâmina Dupla.
Espingarda. Esta é uma arma com uma lâmina extra acoplada ao outro
Arma de fogo longa e com cano liso. A espingarda causa o lado de seu punhal ou haste, possuindo diversas versões,
dobro do dano se estiver em alcance curto. Esta arma podendo ser feita com espadas, lanças e foices. Pode ser
precisa ser recarregada a cada 2 tiros, recarregar ela é uma usada com Combater com Duas Armas (e poderes
ação de movimento. similares) para fazer ataques adicionais, como se fosse uma
arma de uma mão e uma arma leve. Além disso, caso seja
Estilingue. expert em luta, uma vez por rodada pode ao usar a ação
Uma versão aprimorada do brinquedo, estilingues servem agredir para fazer 2 ataques com sua arma, gastar 1 PE e
muito bem para missões furtivas e silenciosas. Você pode fazer um terceiro.
somar sua força no dano dela. Estilingues não precisam de
munição, você pode só atirar com qualquer pedra. Lança.
Recarregar o estilingue é uma ação livre. Uma haste de madeira com uma ponta metálica afiada, a
lança é uma arma arcaica, mas usada ainda hoje por
Faca. artistas marciais. Pode ser arremessada. Você pode gastar
Uma lâmina longa e afiada, como uma faca de cortar uma ação de movimento para se posicionar com a lança
carne, uma navalha ou mesmo uma faca militar. Facas de para caso alguém adentre em um alcance de até 3m de
cozinha pequenas causam apenas 1d3 pontos de dano. você voluntariamente, você possa uma vez por rodada
Quando ataca com uma faca, você pode usar sua Agilidade gastar 2 PE para fazer 1 ataque como uma ação livre
em vez de Força no teste de ataque e no dano. Uma faca contra este alvo.
pode ser arremessada
Lança-chamas.
Florete. Equipamento de uso militar que esguicha líquido
Esta espada de lâmina fina e comprida é usada por inflamável incandescente pressurizado. Um lança-chamas
esgrimistas. Está é uma arma ágil. Além disto, caso seja atinge todas as criaturas em uma linha de 1,5m de largura
Veterano em Luta, você recebe +1 de margem de ameaça com alcance curto, mas não alcança além disso. Faça um
com essa arma. único teste de ataque e compare o resultado com a Defesa
de todas as criaturas na área. Além de sofrer dano normal,
Fuzil de Assalto. as criaturas atingidas ficam em chamas.
A arma de fogo padrão da maioria dos exércitos
modernos. É uma arma automática. Esta arma por ter Lança-Granadas.
munições extremamente longas, consegue fazer grandes Está arma é perfeita para utilizar granadas, ao usar ela para
rajadas, graças a isto você consegue aplicar a propriedade atirar granadas, caso crite a DT para resistir a granada
automática uma segunda vez, indo para um total de +2d aumenta em +2. Além disso, o alcance das granadas se
nas rolagens de dano e -2d em testes de ataque. torna o alcance dessa arma, pois são lançadas por ela em
seu inimigo causando um pequeno dano de impacto.
Fuzil de Caça. Recarregar está arma é uma ação de movimento e deve ser
Esta arma de fogo é bastante popular entre fazendeiros, feita após cada tiro. Por mais que você erre o ataque, a
caçadores e atiradores esportistas. Por ter sido feita para granada ainda funciona normalmente.
caça em locais com muitos obstáculos, o Fuzil de Caça
tem uma capacidade de auxiliar na mira contra alvos que Leque.
estejam em movimento ou obscurecidos. Caso já esteja Este grande leque existe em duas versões: cortante (com
mirando em um ser, você pode gastar uma ação de lâminas na borda) e perfurante (com espinhos na borda).
movimento para focar ainda mais sua mira, ao fazer isto, Todos podem ser fechados/abertos como uma ação livre e
você anula camuflagem parcial não paranormal. transformados em um pequeno bastão (1d4 esmagamento).
Se você abrir o leque e, na mesma rodada, usá-lo para
Fuzil de Precisão. atacar, o oponente fica desprevenido contra esse ataque
Esta arma de fogo de uso militar é projetada para disparos (mas este truque só funciona uma vez por combate). Por
longos e precisos. Se for veterano em Pontaria e mirar com ser pequeno e discreto, fornece +5 em testes de Crime para
um fuzil de precisão, você recebe +5 na margem de escondê-lo. Esta arma é ágil.
ameaça de seu ataque.
Maça.
Gadanho. Feita para demolir pessoas, esta arma é perfeita para
Uma ferramenta agrícola, o gadanho é uma versão maior amassar seus alvos. Ao utilizar uma maça e tirar 20
da foice, para uso com as duas mãos. Foi criada para ceifar natural, você pode rolar 1d20, caso tire 16 ou mais, você
cereais, mas também pode ceifar vidas, por isto, caso crite fratura uma parte do corpo de seu inimigo, deixando ele
em um alvo com 10% ou menos de vida, o alvo entra lento ou fraco por 1d4 rodadas.
automaticamente em morrendo após o ataque.
Machadinha.
Katana. Ferramenta útil para cortar madeira, pode ser facilmente
Originária do Japão, esta espada longa e levemente encontrada em canteiros de obras e fazendas. Esta arma é
curvada transcendeu os séculos e ganhou o mundo. Se perfeita para ser arremessada, sendo usada para tal em
você for veterano em Luta pode usá-la como uma arma de competições, caso arremesse essa arma, você recebe +2 em
uma mão. A katana é uma arma ágil. Rolagens de dano. Tais armas vem em duplas.
Machado. escalar e caso você seja bem-sucedido em um bloqueio
Uma ferramenta importante para lenhadores e bombeiros, (não ser atingido pelo ataque de seu inimigo ou reduzir
um machado pode causar ferimentos terríveis. Está arma todo o dano que ele causou, graças a seu bônus de
tem a brutalidade perfeita para quebrar itens e ossos com Fortitude) você pode gastar 1 PE e uma reação para usar a
manobra quebrar como uma ação livre.
seu grande peso e forte lâmina. Ao usar este machado, para
quebrar objetos você tem seu dano aumentado em 2 Ninho de Abelhas.
passos. Caso segure está arma com as 2 mãos, sua força Este tubo hexagonal é uma antiga arma chinesa, conhecida
será somada 2 vezes ao dano em vez de 1. por ser aparentemente inofensiva e por lançar dezenas de
flechas em chamas, como se estivessem pegando fogo.
Machete. Para recarregar está arma, é necessária uma rodada inteira,
Uma lâmina longa, muito usada como ferramenta para o que não pode ser diminuído com saque rápido. Metade
abrir trilhas. Está é uma arma extremamente propicia para do seu dano é de perfuração e metade é de fogo, ao utilizar
se cortar madeira e pequenas plantas, graças a isso quando está arma é possível atingir até 4 alvos de uma vez, com
está arma, para isto, você deve fazer um único teste de
utilizada para que itens que não sejam de metal, ela recebe ataque e compará-lo com a defesa de cada alvo. Ao atirar
+1d de dano e ignora 5 de RD deles. em múltiplos alvos, o dano é dividido entre eles,
igualmente, para isto, role todos os dados e dívida pelo
Macuahuitl. número de inimigos que se tentou atingir.
Está é uma antiga arma asteca que possuí diversas lâminas
de obsidiana ao redor de sua haste. Por ser extremamente Nunchaku.
brutal, ela é uma ótima escolha para agentes que Dois bastões curtos de madeira ligados por uma corrente, o
pretendem bater sem pensar muito. Está arma causa 1d4 nunchaku se tornou popular graças a filmes de artes
de cada um de seus tipos de dano, já que ao mesmo tempo marciais. Está arma se baseia em um manuseio constante
com ataques frequentes, graças a isto uma vez por turno
que machuca com seu impacto, semelhante a um bastão, quando usa a ação agredir com um Nunchaku, você pode
ela corta com as pequenas partes de obsidiana. É possível gastar 2 PE para fazer um ataque extra. Esta arma é agil.
ter uma versão maior desta arma, que é usada para 2 mãos,
em vez do normal ela causa 1d6 de cada tipo e tem peso 2. Picareta.
Usada por mineradores, esta ferramenta quebra pedras
Mangual. com facilidade. Imagine o que pode fazer com carne e
Uma haste metálica ligada a uma corrente com uma esfera osso! Caso já tenha feito um Crítico em um alvo com está
de aço na ponta. Um ser que utilize um mangual pode arma, nesta rodada ou na anterior, você pode tentar atingir
gastar uma ação de movimento para girar o mangual antes mais fundo aquele mesmo lugar, ao fazer isto você sofre -5
em seu teste de ataque, mas sua margem de ameaça
de atacar, o próximo ataque feito com o mesmo, tem seu aumenta em 2.
dano aumentado em 2 Passos.
Pistola.
Marreta. A arma de fogo mais comum e fácil de se encontrar, graças
Está é uma versão maior de um martelo comum, feito a sua combinação de poder de fogo e sua capacidade de ser
especificamente para combates. Você soma sua força 2 facilmente ocultada, a tornou uma das preferidas dos
vezes em rolagens de dano com essa arma em vez de uma. agentes da ordem. Um usuário desta arma, recebe +5 em
Ao utilizar uma marreta e tirar 20 natural, você rola 1d20, testes de crime para ocultá-la e pode fazer isto sem ser
caso tire 16 ou mais, você quebra uma parte do corpo de treinado na perícia.
seu inimigo, deixando ele lento ou fraco por 1d6 rodadas Pistola de Cutelo.
Está pistola com uma faca tática forjada junto ao cano,
Martelo. pode ser usada tanto para combate corpo a corpo, quanto
Esta ferramenta comum pode ser usada como arma na para a distância. Ao ser utilizada para atirar, está pistola
falta de opções melhores. Por ser um objeto quase ignora penalidades por ser utilizada em alcance Corpo-a-
pendular, sua utilização é extremamente dependente da Corpo, além disso pode ser usada como uma faca caso
Força, ao utilizar está arma, você soma o dobro da sua esteja sem munição, dando 1d6 de dano Cortante.
Força em dano no lugar de apenas uma vez.
Pistola de Dardos.
Metralhadora. Esta arma dispara dardos com um poderoso sonífero. Para
atirar em uma criatura, faça um ataque à distância contra
Uma arma de fogo pesada, de uso militar. Para atacar com ela. Se acertá-la, ela fica inconsciente até o fim da cena
uma metralhadora, você precisa ter Força 4 ou maior ou (Fortitude DT Pontaria Agi reduz para lenta por 1 rodada).
gastar uma ação de movimento para apoiá-la em seu tripé A pistola vem com dois dardos. Uma caixa adicional com
ou suporte apropriado; caso contrário, sofre –5 em seus dois dardos é um item de categoria 0 que ocupa 1 espaço.
ataques. Uma metralhadora é uma arma automática. Caso crite, a DT para resistir, aumenta em +2.

Montante. Punhal.
Enorme e pesada, esta espada de 1,5m de comprimento é Uma faca de lâmina longa e pontiaguda, usada por
uma arma poderosa. Caso seja veterano em luta e esteja cultistas em seus rituais. Um personagem pode gastar uma
ação de movimento e fazer um ataque em si mesmo com
empunhando-a com as 2 mãos, você pode gastar uma ação um punhal, sofrendo 1d4 de dano de perfuração, ao fazer
de movimento para assumir um posicionamento, ao fazer isto, ele é capaz de gerar uma fonte segura para obtenção
isto você recebe +1 em Multiplicador de Crítico com esta de sangue, tal fonte conta como um componente de sangue
arma até o fim da cena. que pode ser utilizado como componente ritualístico para
conjurar rituais de sangue, porém para cada PE gasto
Motosserra. nestes rituais, o conjurador perde 1 PV de seus atuais.
Uma ferramenta motorizada capaz de causar ferimentos
profundos; sempre que rolar um 4 em um dado de dano Revólver.
com um motosserra, role um dado de dano adicional. Uma clássica arma de fogo conhecida pelo seu uso nos
duelos. Está arma tem um fator surpresa, quando sacar
Apesar de potente, esta arma é muito desajeitada e impõe está arma, pode gastar uma ação completa no lugar de uma
uma penalidade de –2 nos seus testes de ataque. Ligar uma de movimento ou uma livre (caso tenha saque rápido),
motosserra gasta uma ação de movimento. para já atirar no inimigo logo após retirá-la, mas isto só
funciona uma vez no combate, ao fazer isto o inimigo fica
Neko-te. desprevenido para este primeiro tiro.
Esta arma é um tipo de luva com garras metálicas na
palma e dorso. Oferece +2 em testes de Atletismo para Sabre-Serrilhado.
Este sabre além de cortar, destroça a carne do alvo.
Quando faz um acerto crítico com este sabre, o alvo fica
sangrando. Esta arma é ágil.
Shikomizue. Tonfa.
Está espada japonesa é feita para ser idêntica a uma Um bastão de madeira com uma guarda lateral, que serve
simples bengala, graças a isto é impossível saber se um para segurar e executar manobras variadas, incluindo
usuário está a carregando ou não até que seja sacada. Esta bloquear ataques. Ao utilizar uma Tonfa o ser recebe +1
arma sempre passa automaticamente em todos os testes em Defesa cumulativo com outros itens, caso utilize duas
para ser ocultada. Está é uma arma ágil. Tonfas com o poder Combater com duas Armas, recebe
um total de +2 em Defesa. Este bônus também entra na
Shuriken. RD do bloqueio.
São pequenos projéteis metálicos em forma de estrelas ou
dardos. Você pode gastar 2 PE para arremessar uma Tridente.
Shuriken adicional num ataque. Um ser pode lançar um Uma grande lança com três pontas, perfeita para prender
número de Shurikens extras em um ataque igual ao seu pernas, braços e armas. Por ser uma arma com um ótimo
valor de Agilidade (máximo 5). Cada kit vem com 20 equilíbrio e capacidade de aparar golPE, o tridente fornece
Shurikens que podem ser recuperados após serem +2 em defesa e em testes para derrubar e desarmar.
utilizados.
Wakizashi.
Submetralhadora. Originária do Japão, esta espada curta é uma versão um
Esta arma de fogo automática pode ser empunhada com pouco menor de uma Katana. Se você for veterano em
apenas uma mão. Ao usar está arma, você usar sua Luta pode usá-la como uma arma leve. Caso utilize uma
propriedade automática, para fazer uma rajada dupla, ao wakizashi junto de uma Katana, as duas armas recebem
fazer isso você gasta uma ação completa e 2 PE para fazer +1 de dano. Esta é uma Arma ágil.
2 rajadas de tiros, as 2 sofrendo -1d em seus testes de
ataque e +1d em seu dano.

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