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Artificer - 3 Órfão Lori

Andrel Hobgoblin Neutro Bom 17

2 Escondo restos de comida


16 2 9m e bugigangas nos bolsos.

-1 24
8 -1

24
Ajudo as pessoas que me ajudam
-1 — é isso que nos mantém vivos.

14
2 Devo minha sobrevivência a outro
2 órfão que me ensinou a viver na rua.
4

2

● 4

3d8
Prefiro matar alguém durante
15
● 4
3d8 o sono do que lutar limpo.

2
— Raça —
3
Raio de Gelo 5 1d8/frio Visão Noturna
16

Treinamento Marcial (Rapieira e Besta
● 5
3
Besta Leve 4 1d8/perfurante
Pesada)
3 ● 5
3 Machadinha -1 1d6/cortante Salvando a Cara
3
Raio de Gelo (18m) — Classe —
Consertos Mágicos
12
1 Besta Leve (24m/80m) Conjuração
1
1 Infundir Item
1 1
1
Especialista Artífice: Ferreiro de Batalha
Magias de Ferreiro de Batalha
1
Pronto pra Batalha
0 Defensor de Aço
10 0
0 — Antecedente —
0 0
0
Segredos da Cidade

11

1 - Roupas Comuns
Armadura: Leve, Média e Escudo 1 - Algibeira
1 - Machadinha

Armas: Simples, Armas de Fogo, 1 - Adaga


1 - Brunea
1 - Besta Leve
Armas Marciais 20 - Virotes
1 - Ferramentas de Ladrão
Ferramentas: Ladrão, Funileiro, 1 - Mochila
1 - Pé de Cabra

Ferreiro, Kit de Disfarce,


1 - Martelo
10 - Pitons
10 - Tochas
Entalhador, Carpinteiro 1 - Caixa de Fogo
10 - Rações de Viagem

Idiomas: Comum e Goblin 1 - Cantil


15m - Corda de Cânhamo
20 178cm 54kg
Andrel Verdes Vermelha Branco

Salvando a Cara: Hobgoblins são cuidadosos para não mostrar


Crescida naa ruas de uma pequena
cidade rural, Andrel não tinha nome e
fraqueza na frente de seus aliados, por medo de perder status.
muito menos família de sangue. Foi Se você errar em uma jogada de ataque ou falhar em um teste de
criada por um grupo de órfãos que se habilidade ou teste de resistência, você pode ganhar um bônus
ajudavam. na jogada igual ao número de aliados que você pode ver a até 9
metros de você (bônus máximo de +5). Depois de usar esse
Depois de anos lutando para
sobreviver, Andrel decidiu fugir para
traço, você não pode usá-lo novamente até terminar um
longe, e acabou descobrindo uma descanso curto ou longo.
casa no meio do nada, onde vivia um
velho homem. Tal homem, viu na Infusões Conhecidas: Tiro de Repetição (Repeating Shot), Defesa
pequena garota um espírito de Aprimorada (Enhanced Defense), Replicar Item Mágico
sobrevivência e resolveu treiná-la.
(Clockwork Amulet), Servo Homúnculo (Homunculus Servant)
Anos e anos foram passando, e
Andrel estudava sem parar, até o
fatídico dia em que o homem que a
acolheu, veio a falecer. O homem
deixou tudo para Andrel, já que o 14po
mesmo não possuía filhos
biológicos, mas considerava Andrel
sua neta.
Besta Leve (Infusão: Tiro de Repetição)
Brunea (Infusão: Defesa Aprimorada)
Agora, com 20 anos, Andrel decidiu Clockwork Amulet (Replicar Item Mágico)
aprimorar mais suas habilidades em
aventuras, saindo mundo a fora.
Artificer
Inteligência
13 5

Raio de Gelo
Orientação

3 0

● Curar Ferimentos
● Fogo das Fadas
● Detectar Magia
● Graxa
● Heroísmo (Ferreiro de Batalha)
● Escudo Arcano (Ferreiro de Batalha)

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