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JOGADOR

Sir Angus Thiado Riverreb Sumitpes


PERSONAGEM
Humano Soldado Cavaleiro 2 / Paladino 1 3 4 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 2 1 0 4 Acrobacia
AdestramentoG
-1
ND =
= 1

1
+
+
0
DES
ND
CAR
+
+
0

0
+
+
Atletismo Usar Destreza 7 = 1 + 4
FOR + 0 + 2

AtuaçãoG ND = 1 + 4
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
1 = + 0 + +
13
Cavalgar 1

36
DES 0

36 13 Conhecimento G
ND = 1 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + 0
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + 4
CAR + 0 +
Enganação 5 = 1 + 4
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 5 = 1 + 2
CON + 2 +
TACAPE 7 1D10+9 2 IMPACTO - Furtividade -1 = 1 + 0 + +
DES 0
ALABARDA 7 1D10+9 3 C/P 3m GuerraG 4 = 1 + 1
INT + 2 +
ALABARDA GOLPE DIVINO (2 PM) 11 1D10+9+1D8 3 C/P 3m Iniciativa 5 = 1 + 0
DES + 2 + 2

Intimidação 5 = 1 + 4
CAR + 0 +
KATANA 7 1D10+9 19-20/2X CORTE -
Intuição 1 = 1 + 0
SAB + 0 +
KATANA GOLPE DIVINO (2 PM) 11 1D10+9+1D8 19-20/2X CORTE -
Investigação 2 = 1 + 1
INT + 0 +
JogatinaG ND = 1 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 1 + ND
DES + 0 +
Luta For 7 = 1 + 4
FOR + 2 +
G
Misticismo ND = 1 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
4 = 1 + 1
INT + 2 +
Des
-*Proficiências* Ofício (________)G ND = 1 + ND + 0 +
15
INT
= 10 + 0 + 5 + 0 + 0 Armas Marciais, Armaduras Pesadas e
Escudos Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -2 Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 1 + ND
INT + 0 +
BRUNEA 5 2 Percepção 3 = 1 + 0 + 0 + 2
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
1 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 1 = 1 + 0
DES + 0 +
Reflexos 3 = 1 + 0
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 2.650 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 1 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 + 0
SAB + 0 +
Vontade 5 = 1 + 0
SAB + 2 + 2

Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
Tacape Bônus: 7 (Luta) = 7
Tacape Dano: 1d10 (Tacape) + 4 (Força) + 5 (Estilo de Duas
Mãos) = 1d10+9

Alabarda Bônus: 7 (Luta) = 7


Alabarda Dano: 1d10 (Alabarda) + 4 (Força) + 5 (Estilo de Duas
mãos) = 1d10+9

Katana Bônus: 7 (Luta) = 7


Katana: 1d10 (Katana) + 4 (FOR) + 5 (Estilo de Duas Mãos) =
1d10+9

Defesa: 10 (Base) + 5 (Brunea) = 15

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CAR 4 14
=====================Racial====================== ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- +1 em Três atributos: For, Cons e Carisma
- Versátil (Reflexos, Estilo de Duas Mãos) Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=================Origem (Soldado)================= =========================================1º Círculo====================================
- Perícia Guerra e Poder Extra (Ataque Poderoso) - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
================Devoto de (Lin Wu)================ - Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Mente Vazia
- Coragem Total =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*
====================Classe======================
- Perícias: (Vontade, Iniciativa, Luta, Fortitude)

====================Outros======================
- Perícias de Int: Nobreza

====================Defeitos=====================
- Defeitos gerais: Cabeça Quente (Atlético)

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: Cavaleiro
lvl1 - Código de Honra, Baluarte +2
lvl2 - Duelo; Desprezar os Covardes
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 - Abençoado, Código do Herói, Golpe Divino
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
Poderes recebidos por raça, origem, classe, defeito, aliado e
devoção: *Colocando igual ao exemplo a seguir*
- Versátil (Raça)
- Estilo de Duas Mãos - +5 dano (Raça)
- Ataque Poderoso - -2 ataque + 5 dano (Origem)
- Baluarte (Classe) +2 Defesa e Testes de Resistência (1PM
por turno)
- Atlético - +3 m de deslocamento +2 atletismo (Defeito -
Cabeça Quente)
- Mente Vazia - +2 em Iniciativa e Vontade (Devoção)
- Coragem Total - Imunidade a medo comum ou mágica
- Código de Honra - Não pode flanquear ou atacar inimigo
caído, desprevenido ou incapaz de lutar (Classe).
- Abençoado - CAR nos PM
- Código do Herói - Não mentir, roubar ou trapacear. Ajudar os
inocentes.
- Golpe Divino - 2 PM, + CAR ao ataque, +1d8 Dano
- Duelo: 2 PM. +2 ataque e dano contra um oponente em
alcance curto. Background: Após a chegada das notícias sobre a morte de seu irmão, Kenn Riverreb, Angus, um já sagrado
- Poder de Cavaleiro - Desprezar os Covardes: RD 5 se caído, cavaleiro de Svalas ruma para Nova Malpetrim para vingar o nome de sua família e para que todos saibam o
desprevenido ou Flanqueado quanto o seu irmão foi um dedicado paladino de Lin Wu.
Personalidade: Franco, pragmático e detesta meias-verdades, pois acredita que devemos dizer tudo o que
pensamos

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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


Devotos de Lin-Wu ainda devem demonstrar comportamento honrado, jamais recorrendo a mentiras e subterfúgios.
Em termos de jogo, são proibidos de tentar qualquer ação que exigiria um teste de Enganação, Furtividade ou Ladinagem.
- (Devoto de Lin-Wu)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de Viajante (10T$) *Escudo leve (5 T$)* 1.00
KATANA 1.00 *UNIFORME MILITAR* 0.00
*ALABARDA* 2.00
*INSIGNIA DO EXÉRCITO* 0.00
*BRUNEA* 5.00
TACAPE 2.00
SIMBOLO SAGRADO 1.00
0.00
LAMPIÃO 1.00
0.00
Carga de Óleo 6 2.00
0.00
Corda 1.00
0.00
Pé-de-Cabra 1.00
2 Justos de Khalmyr
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
15.00 18+ 36 359,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS

TO:

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6

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

06 - Missão 40: 'Amoras para Loriana V' ND2 (ND2+25%/625XP93T$)


Ação: Subi 01 nível como Cavaleiro.

05 - Missão Missão 37: 'Preparativos para Festa' ND3 (ND3+30%/975XP130T$)


Ações: Nenhuma

04 - Missão 25: 'Labirinto da Montanha do Dente do Dragão' ND3


Ações: Morri. Vou usar a segunda chance

003 - Missão 20: 'Santuário dos Milagres [Part.1]' ND2 (ND2+30%/325XP48T$)


Ações:

02 - Missão 15: 'Escolta rosa.' ND2 (ND2+30%/650XP97T$)


Ações: Adquiri 01 nível de Paladino

01 - Missão 7: 'Masmorra Antiga' ND2 (ND2+40%/700XP105T$)


Ações: Nenhuma

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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