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JOGADOR

DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

PERSONAGEM
Kaijin Soldado Guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 2 3 -1 1 0 Acrobacia
AdestramentoG
-2
ND =
= 0

0
+ Des
+ Car
+
+
0

0
+
+
Atletismo 5 = 0 + For + 0 +
AtuaçãoG ND = 0 + Car + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = + Des + +
23 3
Cavalgar 0 0

Máximos Atuais
23 Máximos Atuais
3 Conhecimento
Cura
G
ND =
1 =
0

0
+ Int
+ Sab
+
+
0

0
+
+
Diplomacia 0 = 0 + Car + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 0 + Con + 2 +
1d20+7 Furtividade -2 = 0 + Des + 0 +
GuerraG ND = 0 + Int + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int + 0 +
JogatinaG ND = 0 + Car + 0 +
LadinagemG ND = 0 + Des + 0 +
Luta 7 = 0 + For + 2 +
G
Misticismo ND = 0 + Int + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
NobrezaG ND = 0 + Int + 0 +
Des
-Proficiências: Armas marciais,
Ofício (________)G ND = 0 + Int + +
17 armaduras pesadas e escudos 0
= 10 + 2 + 5 + 0 + 0 - RD 2
Ofício (________) G
ND = 0 + Int + 0 +
Usando Armadura Pesada -4 Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + Int + 0 +
Brunea 5 4 Percepção 1 = 0 + Sab + 0 +
PilotagemG ND = + Des +
0/0 +
0 0 0 0
TAMANHO Médio
Pontaria 2 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 2 = 0 + Des + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m ReligiãoG ND = 0 + Sab + 0 +
1 = 0 + Sab + 0 +
ProXimo NÍVel 1.000 Sobrevivência
Vontade 1 = 0 + Sab + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO

Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
=====================Racial======================
+2 For, +1 Con, -2 Car
- Couraça rubra Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Cria da tormenta
- Disforme
- Terror vivo: #1 Escolher um poder da tormenta aqui

=================Origem (Soldadol)=================
- #2 Escolher um poder geral aqui
- #3 Escolher outro beneficio da origem aqui

================Devoto de (Arsenal)================
- Sangue de ferro

====================Pericias======================
- Pericias de classe: Luta e Fortitude - #4 escolher +2 pericias
da lista de guerreiro
- Pericia de origem: #3

==============Habilidades de classe=================
Classe 1: (Guerreiro)
lvl1 - Ataque especial +4
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================

- Couraça rubra (Raça)


- Cria da tormenta (Raça)
- Disforme (Raça)
- Terror vivo: #1 (Raça)
- #2 (Origem)
- Ataque especial +4 (Classe)

Background:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2 . De coração para a galera da Área da RPG.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível

================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)

=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito

====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================


*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)

=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Vestido Espaço Item Espaço
Mochila (2T$) *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de Dormir (1T$) 1.00 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje de Viajante (10T$) 0.00
Escolher: Arma simples 0.00
Escolher: Arma marcial
0.00
Brunea 5.00
0.00
Escudo leve
0.00
0.00
*Origem* Insignia e uniforme de algum exercito ou milicia
0.00
*Origem* Escolher uma arma marcial
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
6.00 20+ 40 14,00
T$:
CARGA TOTAL SOBRECARGA CARGA MAXIMA BONUS

TO:

Ficha criada por Kennedy#6066 para T20 1.1 e adaptada por Redthas (Noctus#3529) para T20 1.2. De coração para a galera da Área da RPG. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)

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