Você está na página 1de 5

JOGADOR

SIGA AS INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO DEPOIS APAGUE EXEMPLOS E ENTRE **

PERSONAGEM
1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 0 0 0 0 Acrobacia 0 = 0 + 0
DES + 0 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
10 10 10 10 10 10
Atletismo Usar Destreza 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 0 = 0 + 0
CON + 0 +
Furtividade 0 = 0 + 0
DES + 0 +
GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + 0
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For 0 = 0 + 0
FOR + 0 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
-*Proficiências* Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
10
INT
= 10 + 0 + 0 + 0 + 0 -*Poderes e habilidades relevantes,
como Visão no Escuro* Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada 0 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
0 0 Percepção 0 = 0 + 0 + 0 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
0/0
0 ND 0
0 0 TAMANHO Médio DES
Pontaria Des 0 = 0 + 0
DES + 0 +
Reflexos 0 = 0 + 0
DES + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.

DESCRIçÃO
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e
suas características. Você também pode incluir uma descrição
física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no
Registro de Aventureiros depois que sua ficha for aprovada*

Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
*Poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las entre ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade* Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
=====================Racial====================== =========================================1º Círculo====================================
-(Colocar modificadores de atributo) - Nome da Magia/Engenhoca 1 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
-(Colocar poderes raciais) - Nome da Magia/Engenhoca 2 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome da Magia/Engenhoca 3 | Escola | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
================Origem: (Exemplo)=================
-(Escolher e colocar apenas 2 benefícios de origem) =========================================2º Círculo====================================
*siga o mesmo modelo acima*
================Devoto de Exemplo=================
-(Colocar poder(es) concedido(s))

=====================Classe=====================
-Perícias: (listar escolhas de perícias)

=====================Outros=====================
-Perícias de Int: (listar escolhas de perícias)

=====================Defeitos====================
(caso houver)
-Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
-Defeitos gerais (Poder escolhido na troca pelo defeito)

*Poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las entre


parênteses*

==============Habilidades por Classe================


Classe 1:(Nome da Classe)
lvl1 - (Reproduzir a tabela de habilidades da classe)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -

===============Poderes/Habilidades=================
- Poderes gerais (escolhidos na mudança de nível)
- Poderes recebidos por raça, origem e classe.*Colocando igual
ao exemplo a seguir*
-Acuidade com Arma(Origem)
-Disparo Preciso(Raça)
- Poder(es) escolhido(s) na troca por defeito(s)

Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a historia de seu personagem até sua chegada na
guilda*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados=================================================================
*caso houver*
- Nome do Aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bonus | Nivel

=======================================================Obrigações e Restrições da sua Devoção=================================================


- (Devoto de Deus tal)

===============================================================Itens=====================================================================
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)

Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila, Saco de Dormir e Traje do Viajante 5.50 *COLOQUE OUTROS ITENS QUE NÃO VÃO CARREGAR 0.00
*Arma Simples* 0.00 NESSA COLUNA, POIS AQUI NÃO SOMA COM O PESO* 0.00
*Arma Marcial, se proficiente* 0.00 0.00
*Armadura de Couro/ Couro Batido/ Gibão de Peles ou Brunea* 0.00
0.00
*Escudo Leve, se proficiente* 0.00
0.00
*ITENS DA ORIGEM TEM QUE SER ENTRE PARÊNTESES* 0.00
0.00
*NÃO USE VIRGULA NOS PESOS, SÓ PONTO* 0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
*ESCOLHA APENAS UMA ARMADURA, PODE ESCOLHER UMA 0.00
0.00
BRUNEA, SE FOR PROFICIENTE EM ARMADURAS PESADAS* 0.00
0.00
*SE FOR ARCANISTA COMEÇA SEM ARMADURA* 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
5.50 30.00 100.00 12,00
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
0

*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no cando
direito.*

01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 trobo e 1 sela (-30T$)

02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: TREINEI: Acuidade com Armas. BUSCA: "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.

03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)


Ações: VENDI: 1 trobo por 3T$. RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade. FORJEI: 25 Essências de Mana.

*Relate aqui todos os seus usos de PeA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeAs já usados no canto direito*

01- (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)


02- (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03- (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01- TREINEI: Acuidade com Armas/ (Treino 290)
02- BUSCA: "Pague o aluguel!"/ (Busca 287)
03- RETREINEI: Acuidade com Armas por Vitalidade/ (Retreino 233)
04- TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha)/ (Treino 278)
05- FORJEI: Aprimorei uma Armadura Acolchoada com Reforçada.
06- FORJEI: Fabriquei uma Engenhocas de Campo de Força, Resistência de Energia, Crânio Voador de Vadislav e Mente Divina.
07/08/09- FORJEI: Fabriquei uma Armadura Completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida, +2 em Intimidar, Atletismo, Reflexos.
10- FORJEI: Consertei uma Espada Longa.

(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)


(OBS2: Não coloque mais de três PeAs juntos)

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
habilidades de raça e origem
*Liste aqui todos os treinos e retreinos, lembre de adicionar uma pequena história para ele*
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de ataque e dano dos seus ataques da página 1* 01- Número:
Exemplo de preenchimento: Descrição:
Adaga Bônus: 10(Luta com Destreza) + 1 (Certeira) + 1 História:
(Armas da Ambição) = 12
Adaga Dano: 1d4(Adaga) - 2 (Força) = 1d4 - 2 02- Número
Descrição:
História:

Exemplo de preenchimento:
01- Número: 144
Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
História: Senti a necessidade de melhorar minhas habilidades em combate, por isso eu me dediquei por dias a
lutar contra qualquer bêbado que me olhasse torta nas tavernas.

02- Número: 165


Descrição: Retreinar Acuidade com Armas por Vitalidade
História: Depois de me aventurar por meses e evoluir minhas habilidades eu notei que minhas habilidades de
combate estão excelentes, mas minha resistência está terrível. Comecei a correr três vezes por dia em volta
de toda a Cidade de Malpetrim para ganhar mais resistência.

03- Número: 199


Descrição: Treino do Poder Geral Acuidade com Armas
*Faça aqui uma ficha similar as fichas de monstros existente no História: Fracasso
livro*
Exemplo de preenchimento:
Goblin 3, Pequeno, Classe, Origem
Iniciativa +4, Percepção +0, visão no escuro
Defesa 15, Fort +2, Ref +6, Von +0
Pontos de Vida 9, Pontos de Mana 3
Deslocamento 9m (6q)
Corpo a Corpo 2 adagas +4 (1d4, 19).
Poderes e Habilidades: Fúria, Inspiração
For 11, Des 17, Con 12, Int 12, Sab 8, Car 7
Magias: [CD:10]. 1º Círculo: Luz, Escuridão, etc.

*Liste aqui todas as suas buscas, lembre de adicionar uma pequena história para elas levando em conta os testes de pericias feitos e os tesouros adquiridos*

01 - Número:
Descrição:
Recompensa/Castigo:
Resultado:
História:

*Exemplo de preenchimento:*
01 - Numero: Busca 123
Descrição: Busca por Riqueza
Recompensa/Castigo: 300T$
Resultado: 2 Sucessos
História:Depois de ficar com 14 meses de aluguel atrasado e falhar em conseguir acumular dinheiro, John resolvi explorar uma antiga tumba nas terras de seu avô. Chegar ao
local da tumba é um pouco complicado pois é necessário pelo menos um dia de viagem adentrando a mata fechada da floresta da propriedade. John faz alguns acampamentos e
se guia bem, chegando sem maiores problemas ao local da tumba. (Sobrevivência). Já dentro da tumba, John começa sua exploração. O lugar esta em ruínas e, em certo
momento, o chão de uma das salas cede. Jonh tenta pular para se salvar mas acaba caindo e se machucando um pouco. (Acrobacia). A queda, no entanto, não foi tão ruim,
porque acabou por revelar uma sala secreta na tumba. Se havia algum tesouro ele deveria estar guardado ali. O aposento esta abarrotado de entulho e coisas sem valor, porém,
após uma minuciosa procura, John encontra um pequeno baú. (Investigação). Dentro do Baú havia alguns documentos sem valor e ... 300 Tibares! A quantia não era muita mas
seria suficiente para finalmente pagar o aluguel!

02 - Numero: Busca 155


Descrição: Busca por Itens
Resultado: 0 Sucessos
Recompensa/Castigo: Maldição
História: Fracasso

03 - Numero: Busca 201


Descrição: Busca Aleatória
Resultado: 2 Sucessos
Recompensa/Castigo: Nenhuma
História: Irrelevante

Ficha automatizada por: Kennedy #6066. De coração para a galera da Área da Tormenta. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar