JOGADOR
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PERSONAGEM
Hynne Artista Bardo 1 0
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL PeA DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 4 2 0 2 4 Acrobacia 3 = 0 + 4
DES + 2 +
AdestramentoG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
8 18 14 10 14 18
Atletismo Usar Destreza -1 = 0 + -1
FOR + 0 +
Atuação 6 = 0 + 4
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = + 4 + +
8
Cavalgar 0
14
DES 0
14 8 Conhecimento G
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 0 + 4
CAR + 2 +
Enganação 8 = 0 + 4
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude Con 2 = 0 + 2
CON + 0 +
Machadinha arremesso +6 1d8 x3 Corte Curto Furtividade 3 = 0 + 4
DES + 0 + 2
Funda +6 1d6-1 x2 Impacto Médio GuerraG ND = 0 + ND
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Intimidação 4 = 0 + 4
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + 0
INT + 0 +
JogatinaG ND = 0 + ND
CAR + 0 +
LadinagemG ND = 0 + ND
DES + 0 +
Luta For -1 = 0 + -1
FOR + 0 +
G
Misticismo ND = 0 + ND
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
ND = 0 + ND
INT + 0 +
Des
- Armas Marciais Ofício (________)G ND = 0 + ND + 0 +
18
INT
= 10 + 4 + 4 + 0 + 0 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Usando Armadura Pesada -3 Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________)G ND = 0 + ND
INT + 0 +
Gibão de peles 4 3 Percepção 2 = 0 + 2 + 0 +
SAB
PilotagemG ND = + + +
2 / -2
0 ND 0
0 0 TAMANHO Pequeno DES
Pontaria Des 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Reflexos 6 = 0 + 4
DES + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6m Religião G
ND = 0 + ND
SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 0 + 2
SAB + 0 +
Vontade 4 = 0 + 2
SAB + 2 +
Penalidade de armadura. GSomente treinado.
DESCRIçÃO
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no
bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques*
Machadinha Arremesso Bônus: +6 (Pontaria) = 6
Machadinha Arremesso Dano: 1d8 (Machadinha) = 1d8
Funda Bônus: +6 (Pontaria) = 6
Funda Dano: 1d6 (Funda) -1(Força) = 1d6-1
Defesa: 10 (Base) +4 (Destreza) +4 (Gibão de peles) = 18
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Car +4 14
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
entre parênteses*
*Colocar apenas o nome do poder ou habilidade, sem Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
descrição*
=========================================1º Círculo====================================
=====================Racial===================== - Disfarce ilusório | Ilusão | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Vontade Desacredita | Muda a aparência de uma
- +4 Des, +2 Car, -2 For ou mais criaturas.
- Arremessador - Imagem espelhada | Ilusão | Padrão | Pessoal | Você | Cena | Cria duplicatas para confundir os inimigos,
- Pequeno e Rechonchudo oferecendo bônus na Defesa.
- Sorte Salvadora
=========================================2º Círculo====================================
==================Origem:Artista=================== *siga o mesmo modelo acima*
- Atraente
- Sortudo
================Devoto de Exemplo=================
- (Colocar poder(es) concedido(s))
=====================Classe=====================
- Perícias: Atuação, Reflexos, Acrobacia, Diplomacia,
Enganação, Vontade, Pontaria e Iniciativa
===================Outros=====================
- Perícias de Int: (listar escolhas de perícias)
====================Defeitos=====================
(caso houver)
- Defeitos de idade (Poder escolhido na troca pelo defeito)
- Defeitos gerais (Poder escolhido na troca pelo defeito)
*Para poderes que necessitam de escolhas, acrescentá-las
entre parênteses*
==============Habilidades por Classe================
Classe 1: Bardo
lvl1 - Inspiração +1, Magias: Trans, Ilusão e Abjur (1º círculo)
lvl2 -
lvl3 -
Classe 2:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
Classe 3:
lvl1 -
lvl2 -
lvl3 -
===============Poderes/Habilidades=================
- Sortudo (Origem)
- Atraente (Origem)
- Inspiração (Classe)
- Magias (Classe)
- Arremessador (Raça)
- Pequeno e Rechonchudo (Raça)
- Sorte Salvadora (Raça)
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de seu personagem até sua chegada na
guilda*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*
*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas características. Você também pode
incluir uma descrição física aqui, se quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
aventureiros depois que sua ficha for aprovada*
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como se fosse um diário. É algo opcional
mas que enriquece seu personagem*
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ANOtaçÕES
Aliados, tesouros etc.
=================================================================Aliados==================================================================
*caso houver*
- Nome do aliado | Poder ou magia que te concedeu o aliado | Tipo de Aliado | Bônus | Nível
================================================================Benefícios================================================================
*caso houver*
- Nome do beneficio | Efeito | Nível do beneficio (se houver)
=================================================================Deveres=================================================================
*caso houver*
- Nome do dever | Efeito
====================================================Obrigações e restrições da sua divindade=====================================================
*caso houver*
- (Devoto de Deus tal)
=================================================================Itens====================================================================
*caso falte espaço em Outros do campo Equipamentos*
- (Itens que ficam na guilda ou em casa)
Carregando Outros
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 *COLOQUE ITENS QUE NÃO VAI CARREGAR NESSA COLUNA, 0.00
Saco de Dormir 2.50 POIS AQUI NÃO SOMA COM A CARGA TOTAL* 0.00
Traje do Viajante 2.00 0.00
Gibão de Peles 12.00 0.00
(Instrumento Musical) 1.50 0.00
Machadinha 2.00 0.00
Funda 0.25
0.00
20x Balas (Compradas por 0.5T$) 2.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00
0.00
0.00
23.25 24.00 80.00 13,50
0.00 T$:
CARGA TOTAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00
(Soma das cargas ) (3x Força) (até 10x Força) TO:
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0
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de missões no canto
direito.*
01 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
02 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
03 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
04 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
05 - Missão 000: "Título" (ND / XP T$)
Ações:
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Não se preocupem, será fácil" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: COMPREI 1 Trobo por 10T$ e 1 Sela por 20T$. Total: 30T$
02 - Missão 549: "A busca pelas botas" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: TREINEI (113): Acuidade com Arma. BUSCA (091): "Pague o aluguel!" Tesouro 300TO.
03 - Missão 621: "Explorando os esgotos" (ND1+20%/900XP60T$)
Ações: VENDI: 1 Trobo por 5T$. RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade. OFICINA: Fabriquei 25 Essências de mana.
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 - TREINEI: Acuidade com Arma (Treino 290)
02 - BUSCA: "Pague o aluguel!" (Busca 287) Recompensa: 3000T$.
03 - RETREINEI: Acuidade com Arma por Vitalidade (Retreino 233)
04 - TREINEI: Foco em Perícia Atuação (Falha) (Treino 278)
05 - OFICINA: Aprimorei uma Armadura acolchoada com Reforçada.
06 - OFICINA: Fabriquei engenhocas de Campo de força, Resistência a energia, Crânio voador de Vadislav e Mente divina.
07/08/09 - OFICINA: Fabriquei uma Armadura completa com Reforçada, Ajustada, Sob Medida e Aprimorada (+2 em Intimidação, Atletismo, Reflexos).
10 - OFICINA: Consertei uma Espada longa.
(OBS1: SEMPRE coloque as ações em caixa alta)
(OBS2: Não coloque mais de 3 PeA juntos)
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